1.2 星光之源
● 实例说明
本例主要讲解【分形杂色】特效、【曲线】特效、【贝塞尔曲线变形】特效的应用及【蒙版】命令的使用。完成的动画流程画面如图1.22所示。
图1.22 动画流程画面
● 学习目标
通过本例的制作,学习【曲线】特效、【贝塞尔曲线变形】特效的参数设置及使用方法;掌握星光之源特效合成的制作。
● 操作步骤
1.2.1 制作“绿色光环”合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“绿色光环”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图1.23所示。
图1.23 【合成设置】对话框
执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第1章\星光之源\背景.png、人物.png”素材,如图1.24所示。单击【导入】按钮,将“背景.png、人物.png”素材导入到【项目】面板中。
图1.24 【导入文件】对话框
在【项目】面板中选择“人物.png”素材,将其拖动到【绿色光环】时间线面板中,如图1.25所示。
图1.25 添加素材
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“绿环”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为绿色(R:144;G:215;B:68),如图1.26所示。
图1.26 【纯色设置】对话框
选中“绿环”层,选择工具栏中的【椭圆工具】,在“绿色光环”合成窗口中绘制椭圆蒙版,如图1.27所示。
图1.27 绘制蒙版
● 提示
使用标准形状的蒙版工具可以直接在合成素材上拖动绘制,系统会自动按蒙版的区域进行去除操作。
选中“绿环”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(5,5)像素,如图1.28所示。
图1.28 设置【蒙版羽化】参数
为了制作圆环效果,再次选择工具栏中的【椭圆工具】,在合成窗口中绘制椭圆蒙版,如图1.29所示。
选中“蒙版2”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(75,75)像素,效果如图1.30所示。
图1.29 绘制蒙版
图1.30 蒙版羽化效果
选中“绿环”层,单击三维层按钮打开三维层,设置【方向】数值为(262,0,0),如图1.31所示。
图1.31 设置【方向】参数
选中“绿环”层,将时间调整到00:00:00:00帧的位置,按S键展开【缩放】属性,设置【缩放】数值为(0,0,0),单击其左侧的码表按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:00:14帧的位置,设置【缩放】数值为(599,599,599),系统会自动创建关键帧,如图1.32所示。
图1.32 设置【缩放】关键帧
将时间调整到00:00:00:11帧的位置,按T键展开【不透明度】属性,设置【不透明度】数值为100%,单击其左侧的码表按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:00:17帧的位置,设置【不透明度】数值为0,系统会自动创建关键帧,如图1.33所示。
图1.33 设置【不透明度】关键帧
选中“绿环”层,设置其【模式】为【屏幕】,如图1.34所示。
图1.34 设置图层模式
为了使绿环与人物之间产生遮罩效果,执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“蒙版”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.35所示。
图1.35 【纯色设置】对话框
选中“蒙版”层,按T键展开【不透明度】属性,设置【不透明度】数值为0,如图1.36所示。
图1.36 设置【不透明度】参数
选中“蒙版”层,选择工具栏中的【钢笔工具】,在合成窗口中绘制不规则蒙版,如图1.37所示。
图1.37 绘制蒙版
绘制完成后,将蒙版显示出来,按T键展开【不透明度】属性,设置【不透明度】数值为100%,效果如图1.38所示。
图1.38 蒙版效果
选中“蒙版”层,设置其【模式】为【轮廓Alpha】,如图1.39所示。
图1.39 设置图层模式
这样“绿色光环”合成就制作完成了,其中几帧动画效果如图1.40所示。
图1.40 其中几帧动画效果
1.2.2 制作“星光之源”合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“星光之源”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒。
在【项目】面板中选择“背景.png”素材,将其拖动到“星光之源”时间线面板中,如图1.41所示。
图1.41 添加素材
选择“背景.png”层,在【效果和预设】面板中展开【颜色校正】特效组,双击【曲线】特效,如图1.42所示。默认曲线形状如图1.43所示。
图1.42 添加【曲线】特效
图1.43 默认曲线形状
● 提示
【曲线】特效可以通过曲线的弯曲度或复杂度来调整图像的亮区和暗区的分布情况。
从【效果控件】面板的【通道】下拉列表框中选择【红色】通道,调整曲线形状,如图1.44所示,效果如图1.45所示。
图1.44 【红色】通道曲线调整
图1.45 红色通道曲线效果
从【通道】下拉列表框中选择【蓝色】通道,调整曲线形状,如图1.46所示,效果如图1.47所示。
图1.46 【蓝色】通道曲线调整
图1.47 绿色通道曲线效果
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“光线”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.48所示。
图1.48 【纯色设置】对话框
选择“光线”层,在【效果和预设】面板中展开【杂色和颗粒】特效组,双击【分形杂色】特效,如图1.49所示。
图1.49 添加【分形杂色】特效
在【效果控件】面板中设置【对比度】数值为300,【亮度】数值为-47;展开【变换】选项组,撤选【统一缩放】复选框,设置【缩放宽度】数值为7,【缩放高度】数值为1394,如图1.50所示,效果如图1.51所示。
图1.50 设置参数
图1.51 设置参数后效果
在【效果控件】面板中,按住Alt键的同时单击【演化】左侧的码表按钮,在“星光之源”时间线面板中输入“time*500”,如图1.52所示。
图1.52 设置表达式
● 提示
还可以使用【分形杂色】特效轻松制作出各种云雾效果,同时通过动画预置选项,制作出各种常用的动画画面。
选择“光线”层,设置其【模式】为【屏幕】,如图1.53所示。
图1.53 设置图层模式
调整光线颜色,在【效果和预设】面板中展开【颜色校正】特效组,双击【曲线】特效,如图1.54所示。默认曲线形状如图1.55所示。
图1.54 添加【曲线】特效
图1.55 默认曲线形状
从【效果控件】面板中的【通道】下拉列表框中选择【RGB】通道,调整曲线形状,如图1.56所示,效果如图1.57所示。
图1.56 【RGB】通道曲线调整
图1.57 RGB通道曲线效果
从【通道】下拉列表框中选择【绿色】通道,调整曲线形状,如图1.58所示,效果如图1.59所示。
图1.58 【绿色】通道曲线调整
图1.59 绿色通道曲线效果
选择“光线”层,在【效果和预设】面板中展开【风格化】特效组,双击【发光】特效,如图1.60所示,效果如图1.61所示。
图1.60 添加【发光】特效
图1.61 发光特效效果
选中“光线”层,选择工具栏中的【矩形工具】,在“星光之源”合成窗口中绘制矩形蒙版,如图1.62所示。
图1.62 绘制矩形蒙版
选中“光线”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(45,45)像素,如图1.63所示。
图1.63 设置【蒙版羽化】参数
选择“光线”层,在【效果和预设】面板中展开【扭曲】特效组,双击【贝塞尔曲线变形】特效,如图1.64所示。默认的贝塞尔曲线变形形状如图1.65所示。
图1.64 添加【贝塞尔曲线变形】特效
图1.65 默认的贝塞尔曲线变形形状
● 提示
【贝塞尔曲线变形】特效是在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像,图像每个角有3个控制点,角上的点为顶点,用来控制线段的位置,顶点两侧的两个点为切点,用来控制线段的弯曲曲率。
调整后的贝塞尔曲线变形形状如图1.66所示。
图1.66 调整后的贝塞尔曲线变形形状
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“中间光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为白色,如图1.67所示。
图1.67 【纯色设置】对话框
选中“中间光”层,单击工具栏中的【矩形工具】,在合成窗口中绘制矩形蒙版,如图1.68所示。
图1.68 绘制矩形蒙版
选中“中间光”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(25,25)像素,如图1.69所示。
图1.69 设置【蒙版羽化】参数
选中“中间光”层,按P键展开【位置】属性,设置【位置】数值为(568,274),如图1.70所示。
图1.70 设置【位置】参数
为“中间光”层添加高光效果。选中“中间光”层,在【效果和预设】面板中展开【风格化】特效组,双击【发光】特效,如图1.71所示,效果如图1.72所示。
图1.71 添加【发光】特效
图1.72 发光特效效果
● 提示
【发光】特效可以寻找图像中亮度比较大的区域,然后对其周围的像素进行加亮处理,从而产生发光效果。
在【效果控件】面板中,设置【发光阈值】数值为0%,【发光半径】数值为43,从【发光颜色】下拉列表框中选择【A和B颜色】,【颜色A】为黄绿色(R:228;G:255;B:2),【颜色B】为黄色(R:252;G:255;B:2),如图1.73所示,效果如图1.74所示。
图1.73 设置【发光】特效参数
图1.74 设置后的发光效果
选中“中间光”层,将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【不透明度】数值为100%,单击其左侧的码表按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:00:02帧的位置,设置【不透明度】数值为50%,系统会自动创建关键帧,如图1.75所示。
图1.75 创建关键帧
选中两个关键帧,按Ctrl+C组合键进行复制,将时间调整到00:00:00:04帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:00:08帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:00:12帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:00:16帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:00:20帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:00:24帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:01:03帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:01:07帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:01:11帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:01:15帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:01:19帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:01:23帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:02:02帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:02:06帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:02:10帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:02:14帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:02:18帧的位置,按Ctrl+V组合键进行粘贴;将时间调整到00:00:02:22帧的位置,设置【不透明度】数值为100%,系统会自动创建关键帧,如图1.76所示。
图1.76 设置关键帧
在【项目】面板中选择“人物.png、绿色光环”素材,将其拖动到“星光之源”合成时间线面板中,如图1.77所示。
图1.77 添加素材
选中“绿色光环”层,按Enter键重命名为“绿色光环1”层,如图1.78所示。
图1.78 重命名设置
选中“绿色光环1”层,按Ctrl+D组合键复制出“绿色光环2”层,并将“绿色光环2”层的起点设置在00:00:00:19帧的位置,如图1.79所示。
选中“绿色光环2”层,按Ctrl+D组合键复制出“绿色光环3”层,并将“绿色光环3”层的起点设置在00:00:01:11帧的位置,如图1.80所示。
图1.79 设置“绿色光环2”层起点
图1.80 设置“绿色光环3”起点
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为Particular,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.81所示。
图1.81 【纯色设置】对话框
选中Particular层,在【效果和预设】面板中展开RG Trapcode特效组,双击Particular(粒子)特效,如图1.82所示。
图1.82 添加Particular(粒子)特效
在【效果控件】面板中展开Emitter(Master)(发射器)选项组,设置Particles/sec(每秒发射的粒子数量)为90;从Emitter Type(发射器类型)下拉列表框中选择Box(盒子),设置Position(位置)数值为(510,414),Velocity(速度)数值为340,Emitter Size X(发射器X轴大小)数值为146,Emitter Size Y(发射器Y轴大小)数值为154,Emitter Size Z轴(发射器Z轴大小)数值为579,如图1.83所示,效果如图1.84所示。
图1.83 设置Emitter(发射器)选项组参数
图1.84 设置参数后效果
展开Particle(Master)(粒子)选项组,设置Life(生命)数值为1,从Particle Type(粒子类型)下拉列表框中选择Star(No DOF)(星形),设置Color Random(颜色随机)数值为31,如图1.85所示,效果如图1.86所示。
图1.85 设置Particular(粒子)选项组参数
图1.86 设置参数后效果
为了提高粒子的亮度,选中Particular层,在【效果和预设】面板中展开【风格化】特效组,双击【发光】特效,如图1.87所示,效果如图1.88所示。
图1.87 添加【发光】特效
图1.88 默认发光效果
在【效果控件】面板中,从【发光颜色】下拉列表框中选择【A和B颜色】,如图1.89所示,此时画面效果如图1.90所示。
图1.89 设置【发光】特效参数
图1.90 设置后的发光效果
这样“星光之源”合成就制作完成了,按小键盘上的0键即可预览其中的几帧动画效果,如图1.91所示。
图1.91 其中几帧动画效果