飞扬动漫:Flash动画设计与制作
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第二章 多姿多彩的图形绘制

第1课 矢量图形绘制

在本课,你将学习Flash中线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、选择工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶工具等工具的基本用法。

一、位图和矢量图

在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像被分为位图和矢量图两种类型。

1.位图

位图是由独立的像素排列组成的。像素是一些极其细微的正方形,像素的多少决定位图的显示质量和文件大小。位图的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也越大。当放大位图时,实际上是对像素的放大。位图被放大到一定的程度,会出现严重的“锯齿”。常用来编辑位图的软件有Adobe Photoshop、3D Max等,常见的位图文件格式有BMP、PCX、GIF、JPG、TIF、PCD、PSD、CPT等。

2.矢量图

矢量图是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。编辑矢量图,实际上就是修改描述图形的形态和颜色的属性。矢量图与分辨率无关,所以无论怎样放大都不会影响画质,能一直保持其原有的清晰度,而且生成的文件尺寸相对较小。

Flash动画的制作过程中会大量用到矢量图。虽然还有其他一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,但运用Flash自身的矢量绘图功能最方便快捷。

在这一章里,我们将通过对Flash基本绘图工具的学习,绘制一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力。虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图进行的一些简单处理,它还是能够胜任的。

图2-1-1 位图放大前后的对比

图2-1-2 矢量图放大前后的对比

二、绘图工具箱

Flash提供了多种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色。图2-1-3所示是Flash的绘图工具箱。工具箱通过标签分为工具区、查看区、颜色区和选项区4个区域。

图2-1-3 绘图工具箱

三、基本绘图和着色工具

1.线条的绘制与处理

线条工具是Flash中最简单的工具,专门用于绘制各种不同方向的矢量线段。现在我们就来画一条线段。用鼠标单击线条工具移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条线条就画好了。

用线条工具能画出许多风格各异的线条来。选择线条工具后,我们可以在“属性”面板定义线条的颜色、粗细和样式。

在“属性”面板中单击“笔触颜色”按钮,会弹出一个调色板,此时鼠标变成滴管状。可以用鼠标直接选取颜色或者在文本框里输入颜色的16进制数值选取颜色。16进制数值以#开头,如:#FFFFFF。如图2-1-4所示:

图2-1-4 笔触调色板

现在来画各种不同的线条。单击“属性”面板中的“自定义”按钮,会弹出一个“笔触样式”对话框。如图2-1-5所示:

图2-1-5 “笔触样式”对话框

为了方便观察,我们把粗细设置为3pts,选择不同的线条类型和颜色,设置完后单击“确定”按钮,来看看设置不同笔触样式后画出的线条。如图2-1-6所示:

图2-1-6 不同类型的线条

多试试改变线条的各项参数,会对绘图能力的提高有很大帮助。

如果你需要更改线条的方向和长短,可以用选择工具来实现。

选择工具的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选取选择工具,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短。如图2-1-7所示:

图2-1-7 改变线条方向和长短的鼠标形状

将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。如图2-1-8所示。这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的曲线形状。

图2-1-8 改变线条为弧线状的鼠标形状

2.椭圆工具

椭圆工具可以用来绘制圆(按住Shift键)和椭圆。选择椭圆工具,在舞台上拖动鼠标,确定椭圆的大小后释放鼠标,规定长度、宽度的椭圆就显示在舞台上。我们还可以通过椭圆工具对应的“属性”面板设置椭圆的边框属性以及填充颜色。

图2-1-9 绘制出的椭圆和正圆

3.矩形工具

矩形的绘制方法和椭圆基本相似。矩形工具可以用来绘制正方形(按住Shift键)和长方形。选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标,确定矩形的大小后释放鼠标,规定长度、宽度的矩形就显示在舞台上。

图2-1-10 绘制出的矩形和正方形

4.多角星形工具

使用多角星形工具可以绘制多边形和星形。如图2-1-11所示,通过“属性”中的“选项”按钮打开“工具设置”对话框,可以选择多边形的样式、边数或星形的顶点数(从3到32),还可以选择星形顶点的深度。

图2-1-11 多角星形工具的属性设置

5.铅笔工具

铅笔工具和现实生活中的铅笔使用方法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。不同的是,铅笔工具可以对绘制的线条进行伸直或平滑处理,也可以用来识别和校正基本的几何图形。

图2-1-12 铅笔模式

图2-1-13 用3种铅笔模式绘制的图形

6.刷子工具

刷子工具的绘制效果与日常生活中使用的刷子类似,可以刷出线条和填充闭合的区域。与铅笔工具绘制的单一实线不同的是:刷子工具绘制的是轮廓粗细为0的填充图形,可以用墨水瓶工具直接改变轮廓的填充色;铅笔工具绘制的实线则不能用墨水瓶工具直接填色。

图2-1-14 刷子模式

各种刷子模式的含义如下:

(1)标准绘画:新绘制的线条覆盖同一层中原有的矢量图形,但不会影响对象或群组。

(2)颜料填充:只能在填充区域和空白区域内涂色,但不影响原图的线条色。

(3)后面绘画:只是从原有图形的背后穿过,不影响原有的图形。

(4)颜料选择:只能在选择区域内绘图。

(5)内部绘画:可分为两种情况。一种情况是刷子起点位于图形之外的空白区域,在经过图形时,从其背后穿过;另一种情况是刷子的起点位于图形的内部,只能在图形的内部绘制图形。

7.橡皮擦工具

使用橡皮擦工具可以快速擦除舞台中的内容。选择橡皮擦工具,在选项区出现3个选项:5种擦除模式、水龙头、设置橡皮擦的形状和大小。

图2-1-15 橡皮擦工具对应的选项

图2-1-16 橡皮擦模式

(1)5种擦除模式:

①标准擦除:系统默认模式。选择该模式后,鼠标变成橡皮擦的形状,可以擦除矢量图形、线条、分离的位图和文字。

②擦除填色:只擦除填充色块,不影响轮廓线。

③擦除线条:只擦除轮廓线,不影响填充色块。

④擦除所选填充:只擦除选中的填充色块或分离的文字,不影响矢量线(不管矢量线是否被选中)和未被选中的填充区域。

⑤内部擦除:只擦除橡皮擦光标起点区域的填充色块,如果从空白区域开始擦除,不会擦除任何内容。

(2)水龙头:橡皮擦工具的水龙头是一项非常有用的模式,它可以擦除图形中的某些连续区域、整条线段或填充区域。

(3)设置橡皮擦的形状和大小:橡皮擦太大或太小都不方便擦除对象,需要调整橡皮擦的形状和大小。单击“橡皮擦形状”下拉列表按钮,在其中选择一种形状,也可在选择形状的同时选择合适的大小。

四、选择和调整工具

在Flash中,选择工具和套索工具可以用来选择直线、图形、组合和符号等对象。选择工具主要用来选择整个对象或形状对象的某一部分;套索工具则通过勾勒任意形状的范围来选取形状对象。

1.选择工具

选择工具可以用来选择、移动、复制、修改、旋转、推拉、缩放矢量线和矢量图形。下面介绍选择工具常见的几种使用方法:

(1)使用选择工具选择对象。

①选择矢量边线:单击对象的边线部位,则只能选择一条边线;双击可以选择所有的边线。

②选择填充色块:单击对象的填充内容,只能选择填充内容;双击可以同时选中边线和填充内容,即整个对象。

③选择多个对象:可以按住鼠标左键拖动鼠标,用拖曳的矩形线框来选择多个对象;选择某一对象后,按住Shift键单击其他对象,也可以选择多个对象。

(2)使用选择工具改变矢量图形的形状。

选中选择工具,将鼠标指向线条或形状的外边缘时,指针形状会发生变化,以指明在该线条或填充上可以执行哪种类型的形状改变。如图2-1-17所示:

图2-1-17 拖动任意点改变形状

2.套索工具

套索工具主要用于创建不规则的选区。需要注意的是,如果要选取的对象是组、实例或文字,只有当对象完全位于选区范围之内时才会被选取;如果要选取对象的一部分,必须先分离对象。选择套索工具,在对应的选项区出现3个选项。如图2-1-8所示:

图2-1-18 套索工具对应的选项

(1)多边形模式:可以创建多边形形状的区域。

(2)魔术棒:在分离位图上选取颜色相近的区域。

(3)魔术棒设置:设置选区范围内邻近像素颜色的相近程度和选区边缘的平滑程度。

下面介绍套索工具的具体使用:

(1)使用套索工具对应的魔术棒:选择套索工具,在选项区单击“魔术棒”按钮,即可进入魔术棒模式。也可先单击“魔术棒设置”按钮,打开“魔术棒设置”对话框进行设置。

图2-1-19 “魔术棒设置”对话框

参数含义如下:

阈值:定义了选取范围内的颜色与单击处像素颜色的相近程度。阈值越大,选取范围就越大。该选项的范围为0~200之间。

平滑:定义了选取边缘的平滑程度。该下拉列表框有4个选项,分别是像素、粗略、正常和平滑,这4个选项是对阈值的进一步补充。

(2)自由选取对象:选择套索工具,在工作区内拖动鼠标,会沿鼠标运动轨迹出现一条不规则的黑线,黑线所包围的部分被选中。

(3)多边形模式:选择套索工具,在选项区单击“多边形模式”按钮,然后在舞台上单击鼠标作为创建选区的起点,再把鼠标移动到下一个位置单击鼠标,继续重复操作。双击鼠标即可闭合选择区域。通过这种方法可以创建一个多边形区域。

3.部分选取工具

部分选取工具是修改和调整路径非常有效的工具。只要用部分选取工具单击线条或图形轮廓,就可以定义线条或图形的锚点。通过拖动锚点即可对线条或图形进行编辑。

4.任意变形工具

任意变形工具可以方便地对图形、组、实例或文本块等对象进行调整,如移动、旋转、缩放和扭曲等。使用任意变形工具选中一个或多个对象后,在选中对象的周围会显示出控制线和控制点。将鼠标移动到这些控制线和控制点上时,鼠标的指针发生变化,指明哪种变形功能可用。

图2-1-20 任意变形工具对应的选项

各选项含义如下:

封套:封套选项的功能有点儿类似于部分选取工具,此选项允许使用切线调整曲线。

旋转与倾斜:对选中的对象进行旋转或倾斜操作。

缩放:对选中的对象进行成比例或不成比例的放大或缩小。

扭曲:拖动选中对象四周的控制点可实现扭曲调整。若按住Shift键拖动可以进行对称调整,即在对象的一个方向上进行调整时,反方向也会自动调整。

五、调整绘图环境

Flash提供了标尺、辅助线和网络,它们对精确调整对象的位置非常有用。

1.标尺的使用

画图时经常要用直尺量一下图像的位置,看看构图是否合理。Flash中的标尺就类似于直尺,它可以用来精确测量图像的位置和大小。

(1)显示标尺:

在默认情况下,标尺没有打开。可选择“视图”菜单下的“标尺”命令打开标尺。打开的标尺出现在工作区的左侧和顶部。再次选择“视图”菜单下的“标尺”命令,将隐藏标尺。

(2)修改标尺度量单位:

默认情况下,标尺使用的度量单位是像素。如果要修改标尺单位,选择“修改”菜单下的“文档”命令,弹出“文档属性”对话框,从“标尺单位”下拉列表中选择所需的单位,单击“确定”按钮即可。如图2-1-21所示:

图2-1-21 修改标尺度量单位

2.辅助线的使用

显示了标尺后,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上,以便更好地进行创作。

(1)添加辅助线:显示标尺后,将光标移动到顶部的标尺上,按住鼠标左键,拖动鼠标到舞台后松开,舞台上会出现一条横向的辅助线。按照同样的方法,从左侧向右拖动鼠标,可以添加纵向的辅助线。

(2)设置辅助线首选参数:要设置辅助线的首选参数,可选择“视图”菜单“辅助线”选项下的“编辑辅助线”命令,打开“辅助线”对话框,然后执行以下操作:

①修改辅助线的颜色:单击颜色框可修改辅助线的颜色。

②显示辅助线:选择或取消选择“显示辅助线”复选框,可以显示或隐藏辅助线。

③对齐辅助线:选择或取消选择“对齐辅助线”复选框,可以打开或关闭对齐辅助线。

④锁定辅助线:选择或取消选择“锁定辅助线”复选框,可以锁定或解锁辅助线。

⑤对齐精确度:可从“对齐精确度”下拉列表中选择对齐方式,来修改对齐精确度。

⑥全部清除:单击“全部清除”按钮将删除所有的辅助线。

(3)设置辅助线:利用菜单命令可对辅助线做如下设置:

①显示辅助线:如果已经添加了辅助线,选择“视图”菜单“辅助线”选项下的“显示辅助线”命令将隐藏辅助线,再次选择该命令可以重新显示辅助线。

②删除辅助线:在辅助线处于解锁状态时,使用选择工具将辅助线拖到水平或垂直标尺上,或者选择“视图”菜单“辅助线”选项下的“清除引导线”命令,即可删除辅助线。

③对齐辅助线:选择“视图”菜单“辅助线”选项下的“对齐辅助线”命令,将对齐辅助线,如果再次选择将取消对齐。

④锁定辅助线:选择“视图”菜单“辅助线”选项下的“锁定辅助线”命令,将锁定辅助线,如果再次选择将取消锁定。

3.网格工具的使用

使用网格工具可以使对象方便地在工作区中定位。可以将对象与网格对齐,也可以修改网格大小和网格线颜色。

(1)显示网格:

默认情况下网格是不显示的。选择“视图”菜单“网格”选项下的“显示网格”命令,舞台上将出现灰色的小方格,默认大小为18×18像素。需要说明的是,网格不是图像,只是方便绘图的一种工具。

(2)设置网格参数:

选择“视图”菜单“网格”选项下的“编辑网格”命令,打开“网格”对话框。在“网格”对话框中,可以设置网格的颜色、大小及对齐等参数。

图2-1-22 “网格”属性对话框

①修改颜色:默认的网格颜色是灰色。如果需要修改网格颜色,可单击颜色框,然后从调色板中选择一种颜色。

②显示网格:选择或取消选择复选框,可以显示或隐藏网格。

③对齐网格:选择或取消选择复选框,可以打开或关闭对齐网格线。

④设置网格大小:在水平和垂直箭头右侧的文本框中输入数值,可改变网格小。

⑤对齐精确度:在对应下拉列表中选择不同的选项,将决定网格的对齐精确度。

⑥保存默认值:单击“保存默认值”按钮,可将当前设置保存为默认值。

六、图形编辑

1.移动、复制、删除对象

(1)移动对象。选择对象后可以通过以下方法完成移动对象的操作:

方法1:用选择工具拖动来移动对象。

方法2:用键盘上的方向键移动对象。

方法3:使用“信息”面板移动对象。

方法4:用“属性”面板移动对象。

方法5:通过菜单命令移动对象。

(2)复制对象。选择对象后可以通过以下方法完成复制对象的操作:

方法1:使用选择工具复制对象。

方法2:通过菜单命令复制对象。

(3)删除对象。选择一个或多个对象,通过以下方法可以删除选中的对象:

方法1:按下Delete键或Backspace键。

方法2:选择“编辑”菜单下的“清除”命令。

方法3:选择“编辑”菜单下的“剪切”命令。

方法4:右击该对象,然后从快捷菜单中选择“剪切”命令。

2.对象的组合和解组

(1)对象的组合:选中要组合的多个对象,选择“修改”菜单下的“组合”命令,或者按下快捷键Ctrl+G,将多个对象组合在一起。

(2)对象的解组:选中要取消的组合,选择“修改”菜单下的“取消组合”命令,或者按下快捷键Ctrl+Shift+G。

图2-1-23 对象组合前后效果图

(3)编辑组或组中的对象:选中组对象,选择“编辑”菜单下的“编辑所选项目”命令,进入该组的编辑状态。编辑完成后,选择“编辑”菜单下的“全部编辑”命令,或者单击“时间轴”顶部的“场景1”,回到原文档编辑状态。

3.对象的翻转、对齐与叠放

(1)对象的翻转:对象的翻转是比较常用的修改方式,主要包括水平翻转和垂直翻转两种。选中对象后,选择“修改”菜单“变形”选项下的“垂直翻转”命令,选中的对象会发生垂直翻转;选择“修改”菜单“变形”选项下的“水平翻转”命令,选中的对象会发生水平翻转。

(2)对象的对齐:Flash绘图中常会有对齐多个对象的需要,使用“对齐”面板能沿水平方向或垂直方向对齐选定的对象。方法:选择多个对象,选择“窗口”菜单“设计面板”选项下的“对齐”命令,在打开的“对齐”面板中选择某种对齐方式。

(3)对象的叠放:在Flash中创建的多个对象往往相互重叠在一起,下列操作可以调整它们的叠放顺序:

①移至顶层(快捷键Ctrl+Shift+Up):上移到顶层。

②上移一层(快捷键Ctrl+Up):向上移一层。

③下移一层(快捷键Ctrl+Down):向下移一层。

④移至底层(快捷键Ctrl+Shift+Down):下移到底层。

4.线条与填充的处理技巧

(1)将线条转换为填充:此功能可将线条转换为填充,从而可以使用渐变来填充线条。

(2)填充的扩展:选择“修改”菜单“形状”选项下的“扩展填充”命令,弹出“扩展填充”对话框,从而可进行填充的扩展。

(3)填充的柔化:选中填充形状,选择“修改”菜单“形状”选项下的“柔化填充边缘”命令,弹出“柔化填充边缘”对话框。各选项的含义如下:

①距离:柔化后的边缘与原始形状边缘的距离,以像素为单位。

②步骤数:控制用于柔边效果的曲线数。数值越大,效果就越平滑。

③扩展:向外柔化,使形状扩大。

④插入:向内柔化,使形状缩小。

思考与练习

请你借助工具箱中的各种工具,自己设计绘制一座小房子。