营销实战解密
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2.1.4 案例总结

1.目标客户画像

用户画像即用户信息标签化,指通过收集与分析用户的社会属性、生活习惯、消费行为等主要信息的数据后,抽象出一个用户的商业全貌。收集用户的年龄、性别、地域、偏好等信息,为他们打上标签,再将用户的所有标签综合起来,勾勒出用户的立体画像,然后根据用户画像选择恰当的传播矩阵进行内容传播,进而用用户喜欢的方式与其沟通,实现互动式营销。

以骆驼为例,营销团队通过对两个问题的挖掘总结出其用户画像及沟通策略。

(1)年轻人在关注什么?

喜欢竞技冒险、渴望旅行、重在参与、只为喜欢买单、娱乐至上。

(2)骆驼这一次活动如何才能吸引年轻人?

契合品牌冒险、狂野的户外精神,激发每个人对“年轻化”的渴望,对冒险的渴望,表达说走就走、及时行乐的年轻态度,引发病毒式传播。

2.新技术沟通模式

依托于技术的进步,本次活动集合尖端的沟通模式,打造全民野性挑战氛围,用符合年轻人思维的方式与其互动,有效提高目标人群参与度。

(1)AR技术

作为时下流行的AR玩法,自然是容易吸引年轻群体参与的切入点。参与方式也非常简单,从会场进入扫码页面,扫码对着“人民币”,即可出现骆驼动画。从活动最终带来的PV超过15万个,UV超过11万个的数据来看,随着手机硬件及网络的不断升级,新奇玩法带动用户参与传播必将成为互动营销不可缺少的一部分。

品牌人格化是品牌与客户建立情感连接的重要环节,而骆驼以动物名称为品牌,无疑在品牌人格化上占据了先机。

在本次活动中,骆驼的企业设计部门将骆驼形象设计为一匹一身肌肉、充满喜感的污力骆驼,而扫描主题,从包括骆驼Logo在内的扫描产品中选择了最常见的人民币,降低了参与的难度,同时引入人民币这个自带话题的主体,进一步提升粉丝的参与度与传播意愿。

(2)关键词特效

互动营销的重中之重,即在沟通中强调品牌个性,拉近与年轻人的距离,利用新技术,产生话题效应。所谓关键词特效,即在手机淘宝搜索框输入“骆驼年轻就要野”,出现特效浮层,进而传播年轻就要野精神。

移动多媒体时代,屏幕寸土寸金,充分利用平台背书,通过特效突出品牌理念,自然会更容易为消费者理解。当用户在手机屏幕看到黄沙飞来,一个个脚印清晰可见,回想起自己踏足沙漠追寻自我的梦想,看着浮现出的“年轻就要野”的活动主题,应该会不由自主地点击一探究竟,如图2-20所示。

图2-20 手机淘宝关键词特效

(3)病毒式互动

全民王者的年代,通过游戏互动的方式使品牌与消费者产生连接已经成为趋势。骆驼本次低门槛、高黏性互动明星挑战赛,互动极具传播价值。

本次骆驼互动游戏非常简单,只需根据目标步数,在屏幕动画迈出相应步数时点击停止,成功即可挑战难度更高的下一关,同时完成一关还可获得购物优惠机会。

活动期间,超过68万人次参与互动,完成了超过848万次游戏,持续三天互动率80%以上,人均互动超过12次。互动步数达到1.3亿步,上线当天即完成所有明星挑战,如图2-21和图2-22所示。

图2-21 H5游戏界面

图2-22 手机淘宝活动主会场

Flappy Bird一样,简单却有挑战的游戏往往极富魔性,加上电商自带的销售属性,通过消费优惠作为奖励,配合明星对赌话题,事件传播往往事半功倍。

互动,常规定义是相互之间的交流,即信息流的往来。在移动互联网普及的时代,互动其实可以扩大理解为全方位的“动”,手动、脑动,甚至是整个身体动。骆驼“年轻就要野”活动,通过AR互动游戏让客户手动、脑动,通过明星挑战项目让众多粉丝发现运动之美并身体力行,进而实现全身动。这种全方位的互动,大大提高了粉丝的沉浸感,使其在潜移默化中接受品牌宣导,认可企业理念。