前言
提起Maya,很多朋友曾经问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在哪里?学生们也时常问我Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?在这里我向大家给出我自己的看法。
首先为什么要学习Maya?我大学毕业以来的确是一直使用3ds Max工作的,3ds Max软件的强大功能深深让我着迷,为此我花费了数年的时间在工作中不断提高自己,并乐在其中。至于后来为什么要学习Maya?很简单,答案是工作需要。随着数字艺术的不断发展以及三维软件的不断更新,越来越多的三维动画项目不再仅仅局限于只使用一款三维动画软件进行制作,有些动画镜头如果换另一款软件来进行制作可能会更加便捷,由于一些项目可能会在两个或者更多数量的不同软件之间进行导入导出操作,许多知名的动画公司对三维动画人才的招聘也不再仅仅只限定于使用一款三维软件。所以在工作之余,我开始慢慢接触了Maya软件。我不得不承认,刚开始,确实有些不太习惯。但是仅仅在几天之后,我便逐渐觉得学习Maya软件得心应手起来。
另一个问题,Maya跟3ds Max比起来,哪一款软件更好?我觉得这个问题对于初学者来说根本没必要去深究。这两款软件的功能同样都很强大,如果一定要对这两款软件进行技术比较,我觉得只有同时使用过这两款软件很长时间的资深高级用户,才可以做出正确合理的比较判断。所以同学们完全没有必要去考虑哪一款软件更强大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研学习比较好。Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,其功能在模型材质、灯光渲染、动画调试以及特效制作等各个技术方面都非常优秀。从我个人的角度来讲,由于有多年的3ds Max工作经验,使得我在学习Maya的时候感觉非常亲切,没有感觉自己在学习另一个全新的三维软件。
时光荏苒,岁月如梭,不知不觉中,我使用Maya这款三维动画软件的时间也近9个年头,慢慢地也有了将自己的技术总结出来汇集成册的想法,并在今年终于得以实现。这是我写的第一本关于Autodesk Maya软件的技术书籍。全书共12章,分别从软件的基础操作到中级技术操作进行了深入的讲解。当然,有基础的读者可以按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节。
写作是一件快乐的事情,这是我正式写作并出版的第7本图形图像类专业图书。在编写本书的过程中,我以科学、严谨的态度,力求精益求精,但错误和疏漏之处仍然在所难免,还请读者朋友们海涵雅正。
本书属于吉林省高等教育学会2018年度高教科研一般课题《“互联网+”背景下艺术设计类专业三维软件制图教学改革研究》成果,课题编号:JGJX2018D263。
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2018年1月
来阳