2.5 文件存储
2.5.1 文件保存
3ds Max提供了多种保存文件的途径,保存文件主要有以下几种方法。
第1种:单击“标题栏”上的“保存”按钮,即可完成当前文件的存储,如图2-99所示。
第2种:单击“标题栏”上的软件图标,在弹出的下拉菜单中执行“保存”命令即可,如图2-100所示。
图2-99
图2-100
第3种:按快捷键Ctrl+S,可以完成当前文件的存储。
2.5.2 另存为文件
“另存为”文件是3ds Max中最常用的存储文件方式之一,使用该功能,可以在确保不更改原文件的状态下,将新改好的MAX文件另存为一份新的文件,以供下次使用。单击“标题栏”上的软件图标,在弹出的下拉菜单中执行“另存为”命令即可,如图2-101所示。
图2-101
技巧与提示:
单击“标题栏”上的软件图标,在弹出的下拉菜单中执行“另存为”命令,与执行“另存为”→“另存为”命令的效果相同。
执行“另存为”命令后,3ds Max会弹出“文件另存为”对话框,如图2-102所示。
在“保存类型”下拉列表中,3ds Max 2016提供了多种不同的保存文件版本以供选择,用户可根据自身需要将3ds Max 2016的文件另存为3ds Max 2013、3ds Max 2014、3ds Max 2015、3ds Max 2016或3ds Max角色文件,如图2-103所示。
图2-102
图2-103
2.5.3 保存增量文件
3ds Max提供了一种叫作“保存增量文件”的存储方法,即以当前文件的名称后添加数字后缀的方式不断对工作中的文件进行存储,主要有以下两种方式可供选择。
第1种:单击“标题栏”上的软件图标,在弹出的下拉菜单中执行“另存为”→“保存副本为”命令,如图2-104所示。
第2种:将当前工作的文件使用“另存为”的方式存储时,在弹出的“另存为”对话框中,单击“+”按钮,即可将当前文件保存为增量文件,如图2-105所示。
图2-104
图2-105
2.5.4 保存选定对象
“保存选定对象”功能允许用户将一个复杂场景中的某个模型或者某几个模型单独保存,单击“标题栏”上的软件图标,在弹出的下拉菜单中执行“另存为”→“保存选定对象”命令,即可将选中的对象单独保存为一个独立文件,如图2-106所示。
技巧与提示:
“保存选定对象”命令需要在场景中先选中要单独保存的对象,才可激活该命令。
图2-106
2.5.5 归档
使用“归档”命令可以将当前文件、文件中所使用的贴图文件及其路径名称整理并保存为一个ZIP压缩文件。
单击“标题栏”上的软件图标,在弹出的下拉菜单中执行“另存为”→“归档”命令,即可完成文件的归档操作,如图2-107所示。在归档处理期间,3ds Max还会显示日志窗口,使用外部程序来创建压缩的归档文件,如图2-108所示。处理完成后,3ds Max会将生成的ZIP文件存储在指定的文件夹内。
图2-107
图2-108
2.5.6 自动备份
3ds Max在默认状态下提供了“自动备份”的功能,备份文件的时间间隔为5分钟,存储的文件为3份。当3ds Max程序因意外而退出时,该功能尤为重要。文件备份的相关设置可以执行菜单栏中的“自定义”→“首选项”命令,如图2-109所示。
打开“首选项设置”对话框,单击“文件”选项卡,在“自动备份”组中即可对自动备份的相关设置进行修改,如图2-110所示。自动备份所保存的文件通常位于“文档\3ds Max\autoback”文件夹内。
图2-109
图2-110
2.5.7 资源收集器
在制作复杂的场景文件时,常常需要大量的贴图应用于我们的模型上,这些贴图的位置可能在硬盘中极为分散,并不易查找。使用3ds Max所提供的“资源收集器”功能,则可以非常方便地将当前文件所使用到的所有贴图及IES光度学文件以复制或移动的方式放置于指定的文件夹内。在“实用程序”面板中,单击“实用程序”卷展栏中的“更多”按钮,即可在弹出的“实用程序”对话框中执行“资源收集器”命令,如图2-111所示。
“资源收集器”面板中的参数,如图2-112所示。
图2-111
图2-112
工具解析
输出路径:显示当前输出路径。单击“浏览”按钮可以更改此选项。
“浏览”按钮:单击该按钮可显示用于选择输出路径的Windows文件对话框。
收集位图/光度学文件:选中时,“资源收集器”将场景位图和光度学文件放置到输出目录中,默认设置为选中。
包括MAX文件:启用时,“资源收集器”将场景自身(.max文件)放置到输出目录中。
压缩文件:选中时,将文件压缩到ZIP文件中,并将其保存在输出目录中。
复制/移动:选择“复制”选项,可在输出目录中制作文件的副本。选择“移动”选项,可移动文件(该文件将从保存的原始目录中删除)。默认设置为“复制”。
更新材质:选中时,更新材质路径。
“开始”按钮:单击该按钮以根据此按钮上方的设置收集资源文件。