中文版3ds Max 2016完全实战技术手册
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2.1 场景文件管理

3ds Max 2016软件为用户提供了功能齐全的场景文件管理系统,使用这些功能可以灵活、方便地对原有的文件或屏幕上的信息进行文件管理,定制符合自己习惯的文件模板。

“场景”是每次在3ds Max中工作时使用的实体、3D和其他元素的集合。这可以包括网格和程序对象、辅助对象、角色装备、材质和贴图、粒子系统、空间扭曲、动画控制器和动画关键点、脚本、灯光、摄像机等。在3ds Max中工作时所创建、导入或修改的任何对象都是场景元素。保存或加载Max文件时,就是在存储或重新存储场景。在单个3ds Max会话中,每次只能打开一个场景。

技术要点:

场景在其他二维软件或三维软件中,被称作“模型”文件、“装配”文件或“制图”文件等。当你打开3ds Max时实际上已经启动了一个未命名的新场景。

2.1.1 新建场景文件

使用【新建场景】选项可以清除当前场景的内容,而无须更改系统设置(视图配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等)。

动手操作—新建场景文件

01 在3ds Max 2016窗口左上角单击【应用程序】图标,在弹出的菜单中选择【新建】|【新建全部】命令,如图2-1所示。或者在快速访问工具栏中单击【新建场景】按钮,或者按快捷键Ctrl+N,也可以在【快速入门】标签的【文件】组中单击【新建文件】按钮

技术要点:

要使用【快速入门】标签,需要设置当前的工作区模式为“设计标准”。本书都将在此模式下进行操作。要想每次启动3ds Max 2016时自动转入到“设计标准”模式,在工作空间列表中选择【重置为默认状态】选项命令即可。

02 随后弹出【新建场景】对话框。该对话框中包括【保留对象和层次】【保留对象】及【新建全部】3个选项(含义如下),如图2-2所示。

图2-1

图2-2

+ 【保留对象和层次】:保留对象及它们之间的层次链接,但删除所有动画键。

技术要点:

如果当前场景拥有任何文件链接,则3ds Max在所有链接的文件上执行“绑定”操作。

+ 保留对象:保留场景中的对象,但移除动画关键点及对象之间的链接。

技术要点:

如果场景中包含链接或导入的对象,则不要使用此选项。

+ 新建全部:为默认设置。使用此选项可清除当前场景中的所有内容。

技术要点:

此外,还可以执行【应用程序】菜单中的【新建】|【从模板创建】命令,从弹出的【创建新场景】对话框中选择模板文件,从而创建新场景,如图2-3所示。或者在菜单栏执行【帮助】|【欢迎屏幕】命令,打开3ds Max 2016的欢迎屏幕,在【开始】标签中选择一个模板,同样也可以进入新场景,如图2-4所示。

图2-3

图2-4

03 选择【新建全部】选项并单击【确定】按钮,进入如图2-5所示的空白场景界面(“设计标准”工作空间)。

图2-5

2.1.2 打开文件

使用【打开文件】命令可以从【打开文件】对话框中打开场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR文件)或VIZ渲染文件(DRF文件)。也可以选择上一次打开的文件,并使用命令行选项。

动手操作—打开文件

01 在3ds Max 2016窗口左上角单击【应用程序】图标,在弹出的菜单中选择【打开】|【打开】命令,或者在快速访问工具栏中单击【打开文件】按钮,或者按快捷键Ctrl+O,也可以在【快速入门】标签的【文件】组中单击【文件打开】按钮

02 随后弹出【打开文件】对话框,从该对话框中的【查找范围】路径列表中找到要打开的3ds Max文件,如图2-6所示。

图2-6

技术要点:

用户可以打开3ds Max的场景文件(.max格式)或Character角色文件(.chr格式),假如要打开的场景文件在指定的路径没有所需的位图文件,软件将会弹出缺少外部文件的对话框。在该对话框中,用户可以重新指定位图文件的路径,也可以忽略该位图文件直接打开场景文件。

03 选中要打开的场景文件后,单击【打开】按钮,即可将3ds Max场景文件打开在当前界面的工作区视图中,如图2-7所示。

图2-7

2.1.3 导入或导出文件

3ds Max作为一款强大的三维软件,并在各个领域有着广泛的应用,它支持导入和导出的文件格式也非常多。

通过选择文件类型,允许直接输入DWG、DXF、PRJ、3DS、STL、IGES、AI、SHP、VRML、DEM、FBX、LW、OBJ、XML等格式的文件;若选择“所有格式”选项,则可以显示全部类型的文件。

在3ds Max 2016窗口左上角单击【应用程序】图标,在弹出的菜单中选择【导入】|【导入】命令,弹出【选择要导入的文件】对话框,如图2-8所示。

图2-8

其中比较常用的几种文件格式如下:

+ 3DS格式:是3D Studio的网格文件格式,包括摄像机、灯光、材质、贴图、背景等设置,可以导入到3ds Max任何版本的软件中。3DS格式已经成为工业标准,其他三维设计软件也可以生成3DS文件。

+ AI格式:是由Adobe Illustrator产生的文件格式,属于矢量图形文件,这种格式主要用于从外部输入矢量图形,许多图像软件都可以导入和导出这种格式,对一些特殊文字、图形、标志等,可在这些图形图像软件中直接绘制或扫描加工,然后以AI格式导入到3ds Max中。

+ DWG格式:是标准的AutoCAD绘图格式。导入文件后,3ds Max会自动将AutoCAD对象转化为对应的3ds Max对象。使用AutoSurf或AutoCAD的用户,可以直接通过3D Studio OUT命令将机械造型导入到3ds Max中。

+ HTR格式:这种运动捕捉文件格式可以代替BVH格式。虽然BVH格式存储了运动捕捉的信息,包含了角色的骨骼和肢体关节的旋转数据,但是HTR文件在数据类型和排序方面更加灵活,而且它还有一个完备的姿态描述规范,该描述规范包括指定转动和变化的起始点。

+ IGES格式:可以用于NURBS对象的导入和导出。IGES文件格式为3ds Max与其他三维软件交换信息提供了很好的接口,但并不是全部的3ds Max模型都支持这种格式的转换,例如动画和材质数据就不支持这种格式。

+ OBJ格式:是一种3D模型文件,不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。它主要支持多边形模型,支持3个点以上的面,支持法线和贴图坐标,不支持有孔的多边形面。

2.1.4 保存文件

使用【保存文件】可通过覆盖上次保存的场景版本更新场景文件。如果先前没有保存过场景,则使用此命令的效果与使用【另存为】命令的效果相同。

动手操作—保存文件

01 在3ds Max 2016窗口左上角单击【应用程序】图标,在弹出的菜单中选择【保存】命令,或者在快速访问工具栏中单击【保存文件】按钮,也可以按快捷键Ctrl+S。

02 随后弹出【文件另存为】对话框,如图2-9所示。

图2-9

技术要点:

如果已经保存过文件,再执行【保存文件】命令后将不会打开【文件另存为】对话框。

03 输入新名称后,单击【保存】按钮即可将当前工作的场景文件保存在指定的系统路径下。

技术要点:

在3ds Max 2016中创建的场景也可以保存为3ds Max 2013、2014或2015版本的文件,这样可以使场景在这些版本的软件中打开。

2.1.5 链接文件

3ds Max的一个重要功能是允许使用通过AutoCAD、AutoCAD Architecture制作或者来自Autodesk Revit的图形和模型,3ds Max使你可以创建逼真的设计可视化演示,从而能够对完美、精确的图形加以改进。这个功能就是使用链接文件功能。

技术要点:

DWG是AutoCAD和AutoCAD Architecture的原有文件格式;FBX被多个Autodesk应用程序用作交换格式;RVT是Autodesk Revit Architecture的原有文件格式。

动手操作—链接RVT文件

01 在【快速入门】标签单击【文件链接】命令菜单并选择【链接Revit文件】命令,如图2-10所示。

图2-10

02 随后弹出【打开】对话框,从【查找范围】列表中找到本软件附带的教程场景练习文件夹(C:\Users\Administrator\Documents\3ds Max\import\Revit_files),并打开beachhouse.rvt文件,如图2-11所示。

图2-11

教程场景练习文件需要从3ds Max官网上下载,下载地址为:http://www.autodesk.com/3dsMax-tutorialsscene-files-2016,并将该英文页面设置为中文,如图2-12所示。

图2-12

03 稍后会弹出【管理链接】对话框。单击该对话框中的【附加该文件】按钮,导入Revit文件,导入过程中会弹出【创建日光系统】对话框,单击【是】按钮,如图2-13所示。

图2-13

04 链接到3ds Max的Revit模型,如图2-14所示。

图2-14