2.5 对象检验
对象检验工具是辅助作图工具,当建立好模型时,可以使用这些工具进行测量、显示和隐藏操作等。对象检验工具在功能区的【对象检验】标签中,如图2-131所示。
图2-131
对象检验工具也可以在视图右侧的【创建】|【辅助对象】命令面板中找到并使用,如图2-132所示。
图2-132
2.5.1 使用测量工具
测量工具包括测量角度、测量距离、测量长度、创建指南针和参考点等。
动手操作—使用量角器
量角器测量场景中任何两个对象或点之间的角度。
01 打开本例源文件2-2.max,如图2-133所示。
图2-133
02 打开【捕捉】工具条中的【捕捉到顶点切换】和【捕捉到边/线段切换】,如图2-134所示。
图2-134
技术要点:
要打开【捕捉】工具条,在工具栏的空白位置右击,在弹出的工具命令菜单中选中【捕捉】命令即可,如图2-135所示。
图2-135
03 单击【量角器】按钮,在透视图的空白区域中单击放置量角器图标,如图2-136所示。按住鼠标将图标移动至顶点处,如图2-137所示。
图2-136
图2-137
技术要点:
量角器图标就好像我们常用的圆规的头部,圆规的两只脚就是量角器测量角度时的“对象1”和“对象2”。
04 在【创建】|【辅助对象】命令面板的【参数】卷展栏中,单击按钮,然后选择如图2-138所示的边。
05 单击按钮,选择如图2-139所示的边作为测量角度的第二个对象。
图2-138
图2-139
06 随后会在命令面板中【参数】卷展栏的【角度】文本框内显示系统测量的角度值,如图2-140所示。
图2-140
动手操作—测量距离
测量距离是测量面到面、点到点或线到线的垂直距离。
01 打开本例源文件2-3.max。
02 由于测量的对象是点、线或面,所以要打开主工具栏中的三维空间捕捉开关。
03 首先测量点到点的距离,先在【对象检验】标签的【测量】面板中单击【测量距离】按钮,在【捕捉】工具条中单击【捕捉到顶点切换】、【捕捉到中点切换】或【捕捉到端点切换】,打开捕捉约束,如图2-141所示。
图2-141
04 当光标靠近物体上的某顶点时,会自动显示【+】标记,单击拾取模型边线的顶点作为测量起点和终点,如图2-142所示。
图2-142
05 随后在状态栏显示测量所得的距离数值,如图2-143所示。
图2-143
06 接着测量边到边的距离。单击【测量距离】按钮,在【捕捉】工具条打开【捕捉到边/线段切换】捕捉约束。光标拾取模型中的第一条边作为测量起始边,如图2-144所示。再拾取另一条边作为测量终止边,如图2-145所示。
图2-144
图2-145
07 随后在状态栏显示测量信息,如图2-146所示。其中,“距离”是光标拾取点位置之间的距离,非两边线垂直距离;要看垂直距离,关注后面的增量X、增量Y和增量Z,根据工作坐标系,需要的边到边垂直距离应该是“增量Y”。
图2-146
08 最后测量面到面的距离。单击【测量距离】按钮,在【捕捉】工具条打开【捕捉到面切换】捕捉约束。光标拾取模型中的一个平面作为测量起始面,如图2-147所示。再拾取另一平面作为测量终止面,如图2-148所示。
图2-147
图2-148
09 随后在状态栏显示测量信息,如图2-149所示。其中,“距离”是光标拾取点位置之间的距离,非两边线垂直距离;参照坐标系,得知需要的面到面垂直距离应该是“增量Y”。
图2-149
技术要点:
当然,也可以测量从点到线、从点到面、从线到面的直线距离和增量间距。
动手操作—利用卷尺
利用卷尺工具,可以得到直观的测量数据,其作用是在设计过程中可以随时测量所需的数据。好比我们在实际的室内装修中,设计师往往需要用卷尺测量房间的大小、某个局部位置的空间等,如图2-150所示。
图2-150
01 打开本例源文件2-4.max,如图2-151所示。
02 单击按钮,再单击【捕捉】工具条中的【捕捉到端点开关】按钮打开捕捉约束。
03 在模型中的某个顶点位置捕捉,作为测量的起点,如图2-152所示。
图2-151
图2-152
04 捕捉起点并单击后,拖曳鼠标至测量终点,此时会生成一条线,这条线就是“卷尺”线,如图2-153所示。
05 单击该点确认后释放鼠标,在视图右侧【创建】命令面板下的【参数】卷展栏中显示测量的数据,如图2-154所示。
图2-153
图2-154
06 【参数】卷展栏中的【长度】值(灰显)是拾取两个顶点之间的实际距离,是不可更改的,所以灰显。【世界空间角】信息区显示了从测量起点到世界坐标系中的各轴、各平面的增量值。如果选中【指定长度】复选框,可以更改长度值,不过更改的是卷尺的长度,非测量的实际值,如图2-155所示。修改的长度可以作为设计的参考依据,便于修改。
图2-155
2.5.2 对象的显示与隐藏
在使用3ds Max的建模过程中,有时对象数量较大会影响一些操作和查看,这时可以利用对象显示和隐藏工具来处理模型对象。下面用一个例子来说明如何显示和隐藏对象。
动手操作—模型对象的显示与隐藏
01 打开本例素材源文件2-5.max。
02 在视图的透视图中,选中“木桶”对象,单击【对象检验】标签中【对象显示】面板的【隐藏当前选择】按钮,“木桶”被隐藏,如图2-156所示。
图2-156
03 在【对象显示】面板中单击【按名称取消隐藏】按钮,弹出【取消隐藏对象】对话框。在该对话框中选中隐藏的对象“木桶”,再单击【取消隐藏】按钮显示木桶对象,如图2-157所示。
图2-157
04 当场景中的对象需要保护而不被误删、误隐藏、误修改时,可以利用【冻结当前选择】工具将所选对象冻结。选中“酒罐”对象,再单击【冻结当前选择】按钮,酒罐对象被冻结。冻结后其颜色变灰且不能被选中,也就不能被操作,如图2-158所示。
图2-158
05 同样,单击【按名称解冻】按钮,在打开的【解冻对象】对话框中选择被冻结的对象解冻,如图2-159所示。
图2-159
06 除了单击对象显示工具按钮来操作对象,在其他工作空间中如果没有这些工具命令,那么可以通过在视图中右击,在弹出的四元菜单中执行相关的显示和隐藏命令即可,如图2-160所示。
图2-160
07 当场景中包括几何体、几何图形(二维)、灯光、摄像机及其他辅助对象等时,可以通过单击【按类别隐藏/显示】面板中的相关按钮来控制,如图2-161所示。当然,在其他工作空间中可以直接在场景资源管理器中启用【视图布局】命令来控制,如图2-162所示。
图2-161
图2-162