2.4 面的操作
在3ds Max中,模型可以是多边形、片面和网格中的一种或几种形式的组合,但是在SketchUp中,模型都是由面组成的。所以在SketchUp中的建模是紧紧围绕着以面为核心的方式来操作的。这种操作方式的优点是模型很精简,操作起来很简单,缺点是很难建立形体奇特的模型。
2.4.1 面的概念
在Sketchup中,只要是线性物体(直线、圆形、圆弧)组成了一个封闭、共面的区域,即会自动形成一个面。
一个面实际上是由两个部分组成,即正面与反面。正面与反面是相对的,一般情况下,需要渲染的面或重点表达的面是正面。三维设计软件渲染器默认设置一般都是单面渲染,比如在3ds Max中,扫描线渲染器中的“强制双面”复选框是未选中的。由于面数成倍增加,双面渲染比单面渲染要多花一倍的计算时间。所以为了节省作图时间,设计师在绝大多数情况下都是使用单面渲染。
如果单独使用SketchUp作图,可以不考虑单面与双面的问题,因为SketchUp没有渲染功能。设计师往往会将SketchUp用作一个中间软件,即在SketchUp中建模,然后倒入到其他的渲染器中进行渲染,如Lightscape、3ds Max等。在这样的思路引导下,用SketchUp作图时,必须对所有的面进行统一处理,否则进入到渲染器后,正反面不一致,无法完成渲染。
2.4.2 正面与反面的区别
在SketchUp中,通常用黄色或者白色的表面表示正面,用蓝色或者灰色的表面表示反面。如果需要修改正反面显示的颜色,执行“窗口”|“样式”命令,在打开的“样式”对话框中切换到“编辑”设置面板,再选择“表面”选项,调整前景色与背景色。
用颜色来区分正反面只不过是事物的外表。要真正理解正反面的本质区别,就需要在3ds Max中观察显示的效果。
在3ds Max的默认情况下,只渲染正面而不渲染反面。所以在制作室内设计图时,需要把正面向内;而在绘制室外建筑图时,正面需要向外,而且正面与反面一定要统一方向。
2.4.3 面的反转
在绘制室内效果图时,需要表现室内墙体的效果,所以这时的正面需要向内。在绘制室外效果图时,需要表现的是外墙的效果,所以这时正面需要向外。在默认情况下,SketchUp将正面设置在外侧。如果是绘制室内效果图,具体操作步骤如下。
01 制作一个长方体,如图2-73所示。
图2-73 绘制长方体
02 右键单击任意一个面,在弹出的快捷菜单中选择“反转平面”命令,如图2-74所示。
图2-74 反转平面
03 将选择的正面翻转到里面,将深蓝色的反面显示到外面,如图2-75所示。
图2-75 反转结果
04 再右键单击该反面,在弹出的快捷菜单中选择“确定平面的方向”命令,如图2-76所示。
图2-76 调出右键菜单
05 如此即可将所有的面都翻转为反面,如图2-77所示。
图2-77 查看反转结果
提示
使用“确定平面的方向”命令一次,只能针对相关联的物体,如果场景中还有其他的物体,还需要再一次进行操作。