实例19 数字流星雨
本实例主要制作数字流星雨的效果。在制作过程中将数字取代粒子,然后经过发光等特效处理,从而产生数字下雨的动画,最终效果如图19-1所示。本实例中主要涉及“粒子运动场”特效、“发光”特效和“残影”特效的使用方法。
图19-1 最终效果
难度系数After Effects ★
技法分析After Effects
(1)应用“粒子运动场”特效来生成粒子块。
(2)使用数字和字母取代粒子块,初步生成数字雨的效果。
(3)使用“发光”特效为粒子文本添加光效。
(4)添加“残影”特效产生拖影或动感模糊的效果。
素材文件:源文件\实例19数字流星雨\ 背景.avi
结果源文件:源文件\实例19数字流星雨\实例19数字流星雨.aep
多媒体演示文件:演示文件\实例19数字流星雨\实例19数字流星雨1.exe、实例19数字流星雨2.exe
动画播放时间:10分钟
1 执行“开始”| After Effects CC 2014命令,打开After Effects CC 2014软件。
2 选择“合成”︱“新建合成”命令,弹出“合成设置”话框,设置尺寸为720×480,时间长度为10秒,将其命名为text,如图19-2所示,单击“确定”按钮保存设置。
图19-2 “合成设置”对话框
3 选择“图层”︱“新建”︱“纯色”命令,新建一个固态层,设置背景“颜色”为黑色。
4 选择“效果”︱“模拟”︱“粒子运动场”命令,添加“粒子运动场”特效,如图19-3所示。其中各项参数的含义可参见技术补充19-1。
图19-3 添加“粒子运动场”特效
技术补充19-1:“粒子运动场”特效参数含义
●“发射”选项用于设置粒子发射的方向和速度。默认情况下,粒子以每秒100粒的速度向窗口顶部发射。
●“网格”选项用于设置在制定宽度和高度网络交叉点处生成粒子。
●“图层爆炸”选项用于设置一个层作为粒子源。
●“粒子爆炸”选项用于一个粒子分裂成为许多新的粒子。
●“图层映射”用于设置粒子的贴图,可以制定任意层中的图像作为粒子贴图来替换粒子。
●“重力”选项用于设置重力场的参数,它可以模拟自然界中的重力现象。
●“排斥”选项用于设置粒子间的斥力。
●“墙”选项用于设置粒子墙的属性,用墙可以将粒子封闭在一个区域内。
●“永久属性映射器”选项是持久属性映像器,持续改变粒子的属性。
●“短暂属性映射器”选项是暂时的属性映像器。
5 本实例中各项数值设置如图19-4所示,其中设置“位置”选项的数值为(360,10),设置“圆筒半径”的选项的数值为300,设置“每秒粒子数”选项的数值为70,设置“方向”选项的数值为180°,设置“速率”选项的数值为30,设置“颜色”选项的数值为绿色(R:50,G:96,B:20),设置“力”选项的数值为700,设置“方向”选项的数值为180°,此时的效果如图19-5所示。
图19-4 设置“粒子运动场”特效的参数
图19-5 设置完“粒子运动场”特效后的效果
6 为了用数字和字母取代粒子,单击“粒子运动场”特效右边的“选项”文字按钮,弹出如图19-6所示的“粒子运动场”对话框。
图19-6 “粒子运动场”对话框
7 单击“编辑发射文字”按钮,弹出如图19-7所示的“编辑发射文字”对话框。在文字输入区中输入任意数字与字母,依次单击“确定”按钮保存设置。返回After Effects工作界面,此时在合成窗口中将出现从上向下坠落的随机顺序的数字与字母,效果如图19-8所示。
图19-7 “编辑发射文字”对话框
图19-8 输入文本后的效果
8 确定“纯色”图层在选中状态下,执行“效果”︱“风格化”︱“发光”命令,添加“发光”特效,它可以使数字粒子产生发光效果,参数设置如图19-9所示。设置完成后的效果如图19-10所示。
图19-9 设置“发光”特效的参数
图19-10 设置完特效参数后的效果
9 选择“合成”︱“新建合成”命令,弹出“合成设置”对话框,新建一个Echo合成。将Text合成拖入到Echo合成中,执行“效果”︱“时间”︱“残影”命令,添加“残影”特效,此特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。其中各项参数的含义可参见技术补充19-2。
技术补充19-2:“残影”特效参数含义
●“残影时间(秒)”选项用于设置延时图像的产生时间,以秒为单位,正值为之后出现,负值为之前出现。
●“残影数量”选项用于延续画面的数量。
●“起始强度”选项用于设置延续画面的透明度的数值。
●“衰减”选项用于设置延续画面的透明比例。
●“残影运算符”下拉列表用于设置叠加模式。
10 在本实例中设置“残影时间(秒)”选项的数值为-0.05,设置“残影数量”选项的数值为15,设置“起始强度”选项的数值为1,设置“衰减”选项的数值为0.8,在“残影运算符”下拉列表中选择“相加”选项,如图19-11所示,设置完成的效果如图19-12所示。
图19-11 设置“残影”特效的参数
图19-12 设置完成后的效果
11 再新建两个合成,将它们分别命名为echo2和echo3,同样将text合成拖入到“时间线”面板中,并且应用“残影”特效。
12 在Echo2合成中设置“残影时间(秒)”选项的数值为-0.05,设置“残影数量”选项的数值为10,设置“起始强度”选项的数值为1,设置“衰减”选项的数值为0.8,在“残影运算符”下拉列表中选择“相加”选项,如图19-13所示。
图19-13 设置Echo2的数值
13 在Echo3合成中设置“残影时间(秒)”选项的数值为-0.05,设置“残影数量”选项的数值为20,设置“起始强度”选项的数值为1,设置“衰减”选项的数值为0.8,在“残影运算符”下拉列表中选择“相加”选项,如图19-14所示。
图19-14 设置Echo3的数值
14 最后新建一个Comp5,将其命名为final。按照先后顺序将text合成、echo合成、echo2合成和echo3合成拖入“时间线”面板中。设置echo合成的起始位置为1秒15帧,设置echo2合成的起始位置为3秒钟,设置echo3合成的起始位置为4秒15帧,如图19-15所示。最终效果如图19-1所示。
图19-15 在“时间线”面板中进行设置