前言
Foreword
关于3ds Max
3ds Max是一款集三维建模、动画制作及渲染于一身的综合设计类三维制作软件。它在模型塑造、场景渲染、动画及特效方面都能制作出高品质的对象,其功能十分强大,被广泛应用于游戏制作、影视动画、工业产品设计、建筑表现和室内设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多个领域。
本书内容
本书作为一本3ds Max 2014软件标准教程,前期从易到难、由浅及深地向读者介绍了3ds Max 2014软件各方面的基础知识和基本操作。全书从实用角度出发,全面系统地讲解了3ds Max 2014所有应用功能,包含了全部的工具、面板、卷展栏和菜单命令。本书在讲解软件应用功能的同时,还精心安排了大量实例供读者学以致用。
本书共13章,具体内容安排如下。
第1章为“3ds Max 2014的基本操作”,主要介绍3ds Max 2014软件的功能特点和应用领域,带领读者熟悉该软件的基本界面与操作。
第2章为“2D图形转3D模型”,主要介绍二维图形如何转换为三维模型,系统地介绍二维图形对象、二维图形参数和二维图形修改器的基本操作。
第3章为“几何体的创建与参数详解”,主要介绍3ds Max 2014的基础建模技术和参数设置,包括创建标准基本体、扩展基本体、门、窗、AEC扩展对象。
第4章为“多边形建模”,主要介绍3ds Max 2014的多边形转化方式、各卷展栏的参数含义和具体的操作使用方法。
第5章为“复合建模”,主要详细介绍复合对象中的“图形合并”“放样”“布尔”“散布”工具的使用及参数设置。
第6章为“NURBS建模”,主要介绍NURBS各项建模工具的使用,以及NURBS所创建的曲面模型的编辑方法。
第7章为“修改器的使用与参数详解”,主要讲解常用的修改器建模的思路和方法。
第8章为“材质和贴图”,主要讲解3ds Max系统内置的材质编辑器、标准材质的参数设置和常用材质类型。
第9章为“灯光系统和摄影机”,主要讲解灯光技术、摄影机技术及各参数的含义。
第10章为“空间变形和粒子系统”,主要讲解粒子系统和空间变形的使用方法。
第11章为“环境效果”,主要介绍体积光、雾、火等贴近现实生活的环境效果的使用方法。
第12章为“动画初步制作”,主要介绍动画的简单制作和常用的动画制作方法。
第13章为“渲染和输出”,主要介绍渲染和V-Ray渲染器的使用方法。
本书作者
本书由麓山文化编著,具体参加编写和资料整理的有陈志民、甘蓉晖、江涛、江凡、张洁、马梅桂、戴京京、骆天、胡丹、陈运炳、申玉秀、李红萍、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、刘珊、赵祖欣、毛琼健等。
由于作者水平有限,书中错误、疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。
麓山文化
2019年8月