全息网游之幻境
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第41章 回首却消魂

瀛洲岛,出云城。

雨田一如既往,在城中唯一的一家医馆内坐诊。

烟竹急匆匆地闯了进来,雨田看到她的模样,便是一愣。

她紫衣飘飘,卫鬓楚腰,本来极其美丽,偏偏全身笼罩着一层惨绿的光芒,分外诡异。

“我中毒了。”她将右手伸到雨田面前,言简意赅。

雨田立马替她把脉,问道:“谁下的毒?”

“跟风泛混在一起的药师,应该是你师妹。”

把完脉,雨田摇头,神情凝重:“此毒无解。”

“看来你师妹比你强多了。”烟竹嘲道。

“此毒来自天界冥河水母,非凡间之物,恕我爱莫能助。”雨田淡淡地道。

烟竹默然。

对她而言,死亡意味着失败。

若是任务难度过高,半途牺牲也就罢了,偏偏是在即将成功之际,被路人拉着同归于尽。

她不甘心。

烟竹从货架顶端取下了那只稻草绑成的人偶,说道:“我想活下去。”

说罢,似是怕雨田索要,火速离开了医馆。

这一下兔起鹘落,雨田只觉眼前一花,便不见了她的踪影。

“那只人偶……唉,”雨田叹了一声,脸上泛起笑容,“总算结束了。”

他站起身来,往货架顶端补了一些药品,状态轻松,既不悲伤烟竹的结局,也不关心师妹的安危。

*

神州岛,龙城,蓟家医馆。

蓟子训正在捣药,木门吱呀一响,一名黑衣蒙面的男子步履蹒跚地走了进来。

他的目光立时落在男子的右腿上,那里有一处剑伤,伤口泛绿,似是带毒。

男子从怀里掏出一只破破烂烂的锦囊,说道:“是祈泪让我来的。”

“祈泪人呢?”蓟子训一怔,没有伸手去接,看着他问。

风泛缓缓摇头。

蓟子训皱起眉头,俯身察看他的伤口,半晌,说道:“你把香囊打开。”

风泛依言打开锦囊,从里面掏出了一只稻草绑成的小小人偶。

和出云城医馆货架上的回魂娃娃很像。

他呆了呆,说道:“这是……”

“这是祖师爷传下来的回魂娃娃,也是我医馆传人的标志。祈泪在医道上天赋超凡,可以接我衣钵,所以我将这只娃娃交给了她。”蓟子训叹息,“你中毒已深,药石无灵,唯有回魂娃娃可以救你一命。祈泪……可是遇难了?”

他说到最后,声音发颤。

风泛点头不语。

“你走吧,我想静一静。”蓟子训坐回诊桌后,说道。

待黑衣男子一言不发地离开,他抚须喃喃:“医者不自医,渡人难渡己……”

一滴,两滴,是泪水,流到了胡须上。

*

无边无际的黑暗中,三月想了很多事情。

祈泪和风泛,两个角色渊源颇深,难怪风泛一直对她照顾有加。

她向风泛问起桃源村时,风泛否认曾经在桃源居住,也许是在试探她,也许他只是为了打探情报暂时逗留,并不认同自己是桃源村的居民。

玩家提供的情报含有太多主观色彩,在可信度上是远远不如NPC的,她自己不也经常信口胡说么?

不知为什么,想着想着,她想起了自己的过去。

她出生的时候,全息技术刚刚问世。当时,这项技术有很大的局限性,只能播放录制好的影像,难以进行实时传输,更别说提供互动。因此,全息技术最初用在医疗、教育等公共领域,家用设备价格昂贵,并且只能用来观看电影节目,仅有少数富人愿意购买。

在她七岁那年,相关技术取得了长足进展,已经能够实时传输,也能满足简单的互动,最关键的是,设备的价格降低了。市面上出现了许多单机的全息游戏,这种特殊的沉浸式体验令人着迷,很快的,大多数人就抛弃了键盘游戏,投入全息游戏的怀抱。

然而,由于网络传输速度等限制,在联网游戏时,经常会出现想法和动作脱节、画面卡顿等现象,体验极差,因此很长一段时间内,全息网游仅限于操作量较小的棋牌桌游类。

大型网游的运营成本相当之高,并且为了更好的游戏体验,很可能需要用户购买专门的配套设备,所以尽管玩家呼声极高,直到三月十二岁那年,第一部大型全息网游“极地求生”才姗姗来迟。

“极地求生”是第一人称射击游戏,以现在的眼光来看,这款游戏制作得相当粗糙,可选地图只有两三种,而且都是冰天雪地,没什么区别。但它也有不少可取之处,首先是不需要购买专用设备,市面上常见的几款家用设备都可以兼容。其次,游戏场景设定在极地,所有角色都穿着厚厚的衣服,被子弹击中也不会出现液体四溅的血腥场面,完美符合各项审查要求,甚至没有年龄限制。最后,游戏内容极其简单,核心玩法就是射击敌人,不存在理解上的障碍。

由于这些优势,“极地求生”迅速风靡全球,成为了众多玩家的入坑之作。

无疑,这也是三月玩过的第一款全息网游。

三月并不喜欢射击类游戏,但不得不承认,这款全息游戏给她带来了全新的体验,无论开枪时肩膀承受的后坐力,还是踩在雪地里的松软脚感,都是键盘游戏无法提供的。

游戏里埋了一个彩蛋,那就是极小概率出现的极光天气,大概一千局游戏才能见到一次。每回遇到极光,大多数玩家都会默契地放下枪械,静静欣赏,等极光结束再继续战斗。

三月永远不会忘记,她曾经在冰原上,和许多人一起看过虚幻的极光。

数条蓝绿色的光带在夜幕中飘荡,忽明忽暗,梦幻璀璨,是他们在现实里一生也见不到的美景。

“极地求生”赚得盆满钵溢,让其他公司看到了游戏市场的巨大潜力,不久之后,多款全息网游如雨后春笋,纷纷涌现,音乐、换装、动作、战略、角色扮演,丰富多彩,不一而足。

可惜,这些游戏不像“极地求生”那么幸运,大部分游戏坚持不到半年就倒闭了。由于全息网游的研发和运营成本极高,一款游戏的失败往往就意味着一个公司的破产,非常残酷。