第64章 创意工坊
在特殊模型、外挂的双重轰炸下,短短几个星期的时间,熊猫对战平台就快要把浩方、VS、QQ三个平台的魔兽玩家给抽干了,平均同时在线人数达到了60万人。而另外三个平台对此毫无办法,只能靠着其他CS星际之类的存活,但是这些游戏的玩家数量完全不是有着原版魔兽争霸RTS对战、自走棋、dota、真三以及海量自定义的魔兽争霸可以匹敌的,三个平台在线人数惨遭腰斩。
对于魔兽正版的玩家而言,不管你需不需要用到模型替换或者断线重连等功能,熊猫对战平台的游玩体验显然更好,不收费、氪金也不会影响平衡,又是正版的官方平台,谁不愿意支持这样的平台?
向李立均了解一下熊猫对战平台的各种数据之后,金瑜问道:“前几天我让你和刘坤做的那个游戏呢?”
说过去这个李立钧颇为起劲,拿起桌上的茶壶倒了两杯茶,递给金瑜道:“金总,你可真是太厉害了,随便设计一个游戏都这么有意思啊!我玩了一下,那个三国杀真不错,还挺有意思的!”
金瑜上次交给刘坤的工作正是给三国杀这款游戏做卡牌立绘,这款游戏原本诞生于2006年,是传媒大学一名叫做黄凯的学生设计的。黄凯此人和绝大部分游戏制作者一样,从小就是爱好打游戏,但是他有一个非常头痛的毛病,那就是晕3D。
有不少玩家在玩射击游戏的时候都会有感到眩晕头昏的毛病,这种情况就叫做晕3D,而黄凯晕3D的情况尤为严重,所以他对游戏的关注点就逐渐转移到了桌游上面。
可能很多即便是三国杀的老玩家也不知道,三国杀其实是借鉴美国一款叫做bang!的卡牌桌游。这款游戏背景类似西部牛仔的世界,游戏中有四种身份或职业,分别是警长(主公),副警长(忠臣),叛徒(内奸)和歹徒(反贼),他们的获胜条件就像三国杀设定的一样,歹徒只需要干掉警长,副警长保护警长,警长铲除叛徒和歹徒,叛徒获胜最为苛刻。
黄凯无意之中发现了这个卡牌游戏之后,就模仿这个bang!做出了三国杀,除了角色技能是原创的以外,其他的基本牌、道具牌、锦囊牌的设计基本都一模一样的。
说是借鉴模仿可能还是轻了,直接说山寨抄袭也毫不过分,2014年这件事情甚至闹上了法庭,bang!的开发商把黄凯后来创建的游卡网络给告了,不过最后并没有成功,理由是法律并不保护玩法,和后世各种版本自走棋闹得沸沸扬扬的事情简直是如出一辙。
上次金瑜在加州大学参观游戏社团的时候,正好看到桌子上有bang!这款游戏的卡牌,立刻就想起三国杀来,于是在飞机上醒过来的时候就直接把整个游戏方案都写出来了。
三国杀的游戏程序非常简单,一开始其实是个网页游戏,和斗地主的程序算法是大同小异的。金瑜也同样设计成网页游戏,并且直接把三国杀内置到熊猫对战平台中,就和内置其他游戏一样,很多功能都不需要设计直接套就行了。刘坤找了一帮人将美术完成之后,李立钧他们几个星期就把三国杀的测试版给做出来了。
“什么时候能上线?”金瑜端起茶杯一饮而尽。
“已经送去审核了,审核完了就可以上线了,收费和推广的方式你有没有什么计划?”李立钧问道,这年头游戏的审核比后世轻松简单多了,最多也不超过1个月,哪里像十年后各种找歪门理由不让你过,其实就是为了吃拿卡要,不给够钱绝对不让你过审。
“你自己是怎么想的?”金瑜不答反问,他道是想听听李立钧的见解。
李立钧沉吟了一会缓缓说道:“我打算把这个三国杀的基本套牌做成桌游实体卡牌,然后找一家老牌的桌游代理商去卖,这样我们不但可以在线下赚取一笔,还能趁机宣传这个游戏,当他们知道这个游戏可以在线上玩的时候,自然会有不少人选择线上游戏!”
顿了顿,李立钧继续说道:“至于线上的收费模式我想做成角色卡付费购买,慢慢推出新角色,源源不断的吸引玩家付费。你觉得怎么样?”
金瑜笑了笑道:“先不说线上收费模式,你那个线下的推广方式真的很不错,你打算怎么定价?”三国杀本来就是先有线下卡牌游戏,然后才改成的线上游戏,这个方法必然是行得通的。
“一套桌游定个48、58块钱应该不成问题吧?我估计98都行。”李立钧毫不犹豫的说道。
金瑜哈哈一笑道:“要是我,我就定价5块钱。”
李立钧刚刚端起茶杯,闻言手上一抖,连忙放下来惊呼道:“5块钱?那比扑克牌也贵不来几块钱啊!”
“我就是要把它当扑克牌卖,三国杀做成实体卡牌跟扑克牌有什么区别?在我看来还不如扑克牌呢,起码扑克牌的玩法比三国杀多多了。”金瑜习惯性的敲敲桌子道。
“可是扑克牌毕竟用户多,可以薄利多销。我们这个……”李立钧说一半就不说了,一拍脑门道:“有道理,我们可以完全放弃线下的利润,只求三国杀的用户迅速扩展,到时候他们就是我们线上游戏的潜在用户,我们可以从线上赚取利润!”
金瑜眉毛一挑,这回这家伙脑子赚得还挺快的,笑着说道:“我们把三国杀的基本版定价越低越好,材质可以用差一点不要紧,最好能跟扑克牌定价相同,这样我们就不需要找桌游的代理商了。我们可以重点找学校周边商店的批发商,把三国杀的实体卡牌铺遍全国所有学校周边的商店。”
李立钧符合道:“对!这样我们还能挤死盗版商的生存空间,这个价格他们根本没有利润可以赚。”
“不仅如此,基础版这样定价吸粉,我们还可以做98元的精装版和198元的收藏版,用更好的材质,更精美的设计,最重要的是在里面设计一个兑换码,买精装本收藏版可以凭借兑换码,在熊猫对战平台兑换特殊角色,这样我们的利润就拉出来了。”
李立钧听完忍不住竖起大拇指道:“金总,你这套赚有钱人钱的理论简直是贯彻到了极致啊!那线上的盈利模式呢?我那个不行吗?”
金瑜摇头道:“不是不行,但是很难说一个新角色出现,你就能吸引玩家购买,除非这个新角色很强力。但是新角色一旦强力到吸引大量玩家付费,那么绝对说明这个角色影响了整个游戏的平衡性,这对于一款游戏来说是非常致命的。”
李立钧仔细想了想觉得金瑜说的非常有道理,现在市面上的网络游戏虽然没有角色这种说法,但是也有新职业、新门派这种类似的概念。一般情况一个新职业的出现,游戏公司为了增加新玩家、老玩家回归,刺激在线人数增长都会对新职业赋予强大的能力。
而这种时候往往就会出现游戏性失衡,平衡性这个东西本身就非常难控制的,在原本巩固的游戏基础上加上新角色,新职业这种做法,是很容易出现大面积平衡性崩溃这种情况的。
那要怎么办呢?李立钧心里灵光一闪,连忙说道:“那设计成新老角色都免费,但是特殊立绘收费,你付费了你的角色图案就跟别人的不一样,最好再加上声音特效也不一样……”
说到这里李立钧顿了一下,又激动的说道:“我们甚至可以把三国杀做成魔兽争霸那样,开放自定义图片的功能,如果你有绘画功底,那你可以提交自己设计的图案,我们帮他们拿出去卖,我们只收30%的手续费。甚至角色和技能也可以让他们去设计,这样我们又可以凭空多出无数的员工!大大减少我们自己的工作量!”
金瑜笑着说道:“角色和技能就算了吧,这东西基本很难保持平衡,立绘倒是可以试一试。英雄也不用完全免费,有其他收费手段,我们可以慢慢琢磨,尽最大努力保持游戏的平衡性,不要杀鸡取卵竭泽而渔。”
三国杀里的立绘就等于是dota,英雄联盟等游戏的装备皮肤,这个东西还是有很大市场的,就算现在这个年代盈利可能不会特别高,但是对于金瑜来说,对于熊猫对战平台来说有着非常重大的意义。
它将会使熊猫对战平台从单纯的游戏联机平台,转变成steam那样的游戏综合平台,可能很多steam的玩家已经看出来了,金瑜现在所做的一切,就等于是在搭建熊猫游戏的创意工坊。
什么是创意工坊?创意工坊就是相当于是所有游戏、所有玩家的自制mod、自定义地图等一切玩家自己开创玩法功能的集合体,也是V社就凭那么一点员工就成为世界上最强游戏公司行列的原因之一。
这个世界上很多游戏,其实都是基于其他游戏中的mod、自定义地图等功能衍生出来的。比如CS其实是半条命的MOD,DOTA是魔兽争霸3的自定义地图,18年大火的绝地求生其实也是武装突袭MOD的衍生体。
有了创意工坊,金瑜就等于给那些民间大神提供了实现游戏创意的温床,那些可能只是某个人脑中灵光一闪的念头,能够从创意工坊这个孵化器中孕育出来,并且随着玩家的口口相传,逐渐脱颖而出进入金瑜的视野。
到那个时候,金瑜即便是干到老,干到游戏抄无可抄,也能有无数玩家在创意工坊帮他做出新的游戏,出新的点子,这将是金瑜和熊猫游戏未来最核心的竞争力。
李立钧越想越兴奋,又给金瑜倒了杯水道:“那我这边先把你说的那个功能做出来,审核完成了立刻上线。正好借这段时间先联系工厂和批发商,把实体版给铺下去,争取一上线就引来大量的玩家。”
金瑜点点头,既然采用李立钧的方法,那他原本自己准备的推广方案就没什么说的必要了。沉思了一会,发现李立钧一副欲言又止的模样,愣道:“怎么了?”
李立钧压低声音道:“我听说QQ对战平台在研发付费道具功能,打算用在棋牌上面。”
难道欢乐斗地主要提前出来了?金瑜坐直身体,正色道:“知不知道到底是什么样的付费道具?”
李立钧摇头道:“那不知道,我猜应该是充值游戏币之类的。”
金瑜心中一动,游戏玩家可能有点瞧不上这种棋牌游戏,觉得太老土了没意思。但是他却知道棋牌类的吸金能力可能远远超过常人的想象,就说欢乐斗地主吧,吸金能力比三国杀还要可怕,特别是在手游横行的年代,盈利仅次于王者荣耀,毕竟斗地主的玩家实在是太多了。
之所以没有去做,金瑜主要还是觉得欢乐斗地主麻将之类的游戏和他认为的电子游戏还是有些距离的,内心深处是不太想涉足的,不然他能做的领域实在是太多了,他也不想搞的太累太分散,专注自己喜欢的垂直游戏领域就可以了。
想了想,金瑜摆摆手道:“算了,先不去管他,我们吃了肉,总要给别人喝点汤吧。”