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1.2.3 动画的制作
Cinema 4D动画是通过关键帧建立起来的。在“时间线窗口”中可以调整所有动画的关键帧(快捷键为Shift+F3),如图1-6和图1-7所示。
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图1-6
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图1-7
“时间线窗口”可以同时对编辑对象的多个属性层进行管理。例如,在制作对象轴向上移动的同时可以对其进行缩放及变化不透明度等,方便我们制作出比较丰富的动画效。图1-8展示的是钢铁侠头部模型的组装过程。
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图1-8
Cinema 4D动画是通过关键帧建立起来的。在“时间线窗口”中可以调整所有动画的关键帧(快捷键为Shift+F3),如图1-6和图1-7所示。
图1-6
图1-7
“时间线窗口”可以同时对编辑对象的多个属性层进行管理。例如,在制作对象轴向上移动的同时可以对其进行缩放及变化不透明度等,方便我们制作出比较丰富的动画效。图1-8展示的是钢铁侠头部模型的组装过程。
图1-8