
3.1.1 主体加工区模型的创建
01 创建一个样条线并调整圆角和大小,如图3-8所示,接着将样条线进行挤压作为模型的舞台,如图3-9所示。

图3-8

图3-9
02 创建一个立方体并使用“循环/路径切割”工具为其添加分段线,如图3-10所示。

图3-10
03 再次对立方体进行造型调整,如图3-11所示。

图3-11
04 选择矩形样条线调整大小和圆角并对其进行扫描,如图3-12所示。

图3-12
05 创建两个圆柱,分别标识为①和②,调整大小和圆角后进行组合,接着选中组合的圆柱体对其进行复制并放置在立方体的另一侧,如图3-13所示。

图3-13
06 创建一个样条线并将其转换为可编辑对象,接着进行扫描,如图3-14所示。

图3-14
07 创建两个矩形样条线,然后设置小矩形样条线的“宽度”为1cm、“高度”为43cm,并勾选“圆角”选项,接着设置大矩形样条线的“宽度”为50cm、“高度”为5cm、“圆角半径”为2.5cm,创建完成后将二者进行扫描,如图3-15所示。

图3-15
08 将扫描好的样条线进行组合,如图3-16所示。

图3-16
09 将之前所有的模型进行组合,如图3-17所示。

图3-17
10 创建一个立方体,调整“尺寸”和“圆角”并进行内部挤压,如图3-18所示,接着将立方体进行挤压,如图3-19所示。

图3-18

图3-19
11 创建两个尺寸不同的圆柱体,如图3-20所示,然后将两个圆柱体进行组合,如图3-21所示。

图3-20

图3-21
12 将之前做好的矩形放置在挤压后的立方体的内部并进行组合,如图3-22所示。

图3-22
13 创建立方体和圆柱体,调整其相关参数,如图3-23所示,接着将二者进行布尔运算,如图3-24所示。

图3-23

图3-24
14 绘制3个圆环,从小到大的“半径”分别为12cm、18cm和24cm,如图3-25所示。选中所有的圆环,然后单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“连接对象+删除”选项,将3者合并成一个整体并进行扫描,如图3-26所示。

图3-25

图3-26
15 用“样条线画笔”工具绘制一片扇叶并对其进行“挤压”,如图3-27所示。

图3-27
16 选择扇叶执行“克隆”命令,克隆11个,然后创建圆柱体调整尺寸大小,并将12个扇叶进行拼合,效果如图3-28所示。

图3-28
17 将制作好的风扇和立方体进行组合,如图3-29所示。

图3-29
18 绘制一条样条线并对其进行挤压,如图3-30所示。

图3-30
19 将挤压后的样条线进行复制和组合,如图3-31所示。

图3-31
20 绘制两条样条线,然后将两者进行放样,如图3-32所示,接着对其添加“布料曲面”命令,设置厚度为1cm,如图3-33所示。

图3-32

图3-33
21 复制之前的样条线,然后进行扫描,并与滑梯进行组合,如图3-34所示。

图3-34
22 绘制一条螺旋线,然后进行编辑并扫描,如图3-35所示。

图3-35
23 绘制一个圆柱体,然后转换为可编辑对象,并使用“循环/路径切割”工具添加分段线,如图3-36所示。

图3-36
24 选择“边”工具,然后对圆柱的边进行放大,如图3-37所示。

图3-37
25 使用“循环/路径切割”工具添加分段线,并对其切割的面进行挤压,参数及效果如图3-38和图3-39所示。

图3-38

图3-39
26 给圆柱体添加“布料曲面”和“细分曲面”命令,然后使圆柱体与螺旋几何体进行组合,如图3-40所示。

图3-40
27 选择“造型工具组”中的“融球”,并在底部添加多个球体进行组合,如图3-41所示。

图3-41
28 将制作好的模型进行组合,如图3-42所示。

图3-42
29 绘制一个半圆形样条线,然后对其进行扫描,如图3-43所示。

图3-43
30 绘制一条样条线,然后对其进行扫描,如图3-44所示。

图3-44
31 接下来制作一个简易的手机外形。用样条线绘制一个手机外壳,然后对其进行挤压,如图3-45所示。

图3-45
32 在手机外壳的表面创建圆柱体和立方体,然后进行布尔运算,如图3-46所示。

图3-46
33 创建屏幕的立方体及按键的圆柱体,至此一个简易的手机制作完成,如图3-47所示。

图3-47
34 将上面所有的模型进行组合,主体加工区的最终效果如图3-48所示。

图3-48