前言
电子竞技作为新兴事物,其发展过程一直饱受争议。时光荏苒,如今电子竞技已经逐渐被社会认可,步入了高速发展时期,为规范并促进行业健康发展,2016年9月,教育部职业教育与成人教育司公布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,新增“电子竞技运动与管理”专业。截止到2019年,开设“电子竞技运动与管理”专业的各类院校已超百所。“电子竞技概论”作为该专业的基础课,其重要性不言而喻。为适应电子竞技行业、高等教育和职业教育的发展,浙江网竞教育科技有限公司(以下简称“网竞教育”)特编写《电子竞技概论》。本书的特点如下:
1.本书从国内外电子竞技发展史、电子竞技赛事、电子竞技俱乐部、电子竞技媒体、电子竞技泛娱乐产业、电子竞技未来展望等方面入手,涉及电子竞技基本概念,电子竞技防沉迷与保护,电子竞技游戏发展史、世界电子竞技行业发展历程,电子竞技著名赛事,电子竞技知名选手、解说、媒体,电子竞技泛娱乐产业等;此外,还从新技术、新型经济、教育等方面展望了电子竞技未来的发展。以上元素虽然纷杂,但本书脉络清晰、组织逻辑有条理,凡购买本书者,均附赠各章思维导图,方便理清涉及电子竞技产业发展的各种元素。
2.本书没有盲目跟风各种电子竞技参考资料以及相关书籍,而是从实用性、必要性、够用性等角度出发,精心组织内容编写,使学生逐渐建立对电子竞技的整体认知和正确理解。此外,本书还增加了思政目标和思政元素,各章习题不仅采用开放形式,而且与各章的能力目标及思政目标相互呼应,培养学生正确的人生观、价值观、电子竞技从业观,培养学生独立思考和自主规划职业发展的能力。
3.本书四色印刷,图文并茂,配有电子课件(PPT),方便自学者和教师使用。
本书在编写过程中,编写团队认真负责,进行了大量调研和讨论,为的就是编写一本实用的、好用的精品教材,在此期间,网竞教育的付出令人动容,在此表示诚挚的感谢。此外,本书的编写得到了机械工业出版社的大力支持,刘思海编辑从2002年就开始接触电子竞技并曾是半职业电子竞技选手,对本书的编写付出了大量的心血,在此表示感谢。
由于行业发展迅速以及编者团队学识所限,本书内容一定存在纰漏和不当之处,在此请大家多多包涵,也请各位读者多多指正。
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编者