五、营销和品牌到底是什么关系
也有人说,营销还要负责品牌的事情。
经常有人在不清楚自己的方案是用来做什么时,就拿品牌来说事:这个活动是用来做品牌的,嗯,这个广告也是用来做品牌的,这个合作也是用来做品牌的,这个方案全是用来做品牌的……
那么,品牌到底是什么?
品牌就是当方案执行后,无法带来新增的合理解释?
不知从何时起,品牌就成了一些营销人用来抹平方案漏洞的万金油了。当然,我们大部分营销同行们都是专业的。我想说的是,品牌其实没那么玄乎。当你要买洗衣粉的时候,走过摆满各种牌子洗衣粉的货架时,往往不看价格,直接拿起常用的那种,这就是品牌。同样,你在喝一块钱一瓶的矿泉水,就有人愿意喝十块钱一瓶的,这也是品牌。至于把水倒到瓶子里,有多少人能喝出区别来,这不重要。
所谓“品牌”,就是用户的选择偏好;是产品或服务给用户选择它的信心体现。所谓“品牌价值”,就是你愿意为该产品或服务给出超越它原价值的费用。
那么,再回头看我们之前见过的那些方案,哪些部分是能够增强用户选择该产品的信心的呢?反正,我是见过的,大多就是刷刷曝光量,充其量能增加一些知名度。不是说知名度没有价值,恰恰相反,知名度是营销的基础动作,很有价值。塑造品牌的过程,就是知名度、美誉度、忠诚度逐步建立的过程。
但是,我们常见的所谓“品牌曝光”的计划,离实际品牌塑造还相差甚远。根据2018年工业和信息化部无线电管理局发布的《中国无线电管理年度报告(2018年)》显示,我国移动电话用户总数已达到15.7亿户,其中移动游戏用户有6.2亿。如此大体量的市场,你的一个曝光计划若有效曝光没有达到5000万人次,其结果也就和没做曝光差不多。更何况,单纯曝光也很难建立信任关系。
当然,有些概念也要说清楚。本书中很多地方需要我们辩证地看待问题。我们讨论的事件都是常规事件,极限操作不在其内。举例说明,你拿500万投地铁广告推一款产品,什么特点都不说,就一个游戏名称附一张角色图,且角色图毫无新意,还是用竞品游戏角色PS得来。这种广告曝光不会有转化新增的可能,钱算是白投。但同样的素材,你花500亿包下全国地铁公交站,连续投放三个月,这款游戏会成为该时期的明星。在绝对资源优势面前,技术操作不具备参考价值。
继续原来的话题。且不论品牌建立的困难程度,单就手游产品而言,其本身品牌塑造价值到底有多大,也值得商榷。因为品牌形象的建立需要足够的时间与积累,品牌价值也需要经过时间检验,才能逐渐显现。而大多数手游产品并不能等到这一天。相对而言,游戏公司本身的品牌形象则是更需要建立与维护的。但对于大多数游戏公司而言,最先需要解决的问题却是——活下去。
像腾讯游戏“用心创造快乐”、网易游戏“游戏热爱者”,都是官方一直对外宣传的品牌形象,这些形象也不是一蹴而就的。从不能理解、遭到非议到支持、力挺,整个过程就耗时近十年。这些东西很难通过一款产品在一年半载就树立起来。而且,实话实说,企业品牌的塑造,那是从上而下的系统工程。没有企业一把手的重视与推进,单靠一个部门出出策划方案就想成就一个品牌——怎么看都不靠谱。
总之,营销缔造品牌。但营销率先解决的还是销量问题,特别是游戏营销,要先考虑新增。至于品牌,恕我直言,等有了玩家再说不迟。
当然,并不排除有不同目的的项目。记得我们在发行一款产品时,竞品就在狂刷各种曝光,各种品牌广告也是铺天盖地,为的就是一片唱好之声。作为竞品的我们,却知道对方因为版号问题,游戏上线之后的收费都是很困难的。所以,他们近半年的推广都是纯投入状态,难道只是为了给玩家营造一个良好的市场形象?起初,我们还好奇,这么一直烧钱合适吗?后来才知道,他们只是想制造一个好品牌的假象,以便拉来更多投资而已。
所以,不同的策略必然有不同的目的,只有合适与否,没有高低之分。