2.2 怎样判断受众的需求是不是“痛点”
产品的最高价值在于能够“解决用户痛点”,而产品传播文案的重要作用在于将产品与用户痛点“对接”起来,提醒受众二者之间的关系,引导其为解决痛点选择购买产品。
在大家普遍认可的概念中,痛点是指特定用户强烈需要解决而暂时还难以解决的需求。
美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛有个著名的马斯洛需求层次理论,1943年他在《人类激励理论》论文中提出,可以将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五类,分别是:生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、爱和归属感(Love and belonging)、尊重(Esteem)和自我实现(Self-actualization)。
这个理论的通俗理解是:假如一个人同时缺乏食物、安全、爱和尊重,通常对食物的需求是最强烈的,其他需求则显得不那么重要。只有当人从生理需求的控制下解放出来时,才可能出现更高级的、社会化程度更高的需求(如安全需求)。
在自我实现需求之后,还有自我超越需求(Self-transcendence needs),但通常不作为马斯洛需求层次理论中必要的层次,会合并至自我实现需求当中。马斯洛早期著作中还提及另外两种需求:求知需求和审美需求。这两种需求也没有被列入到他的需求层次排列中,他认为它们应居于尊重需求与自我实现需求之间。
只要能够满足用户任何层次的需求,这个产品都是有价值的。我们想让自己的产品更畅销,那就要努力找到它能成为用户强烈需求的可能性。
正常情况下,我们每天上下班会乘坐交通工具,交通工具是我们的需求。
假如:
张先生从家到单位,没有可用的交通工具。
如果从家到单位距离1公里,买辆价值20万元以上的私家车会是他的痛点需求吗?
如果从家到单位距离10公里呢?
如果从家到单位距离20公里呢?
如果张先生从家到单位距离20公里,还是单位的高管呢?
你有没有发现,在判断产品对用户重不重要的时候,是有多个维度的,可以尝试按这个思路去衡量:
A.需求在马斯洛需求层次理论中是第几层次
B.需求强烈度
C.性价比
D.需求所在的层次(再一次衡量)
而在判断流程中,我们还会发现,驱动用户选购产品的需求也是多样的,可以划分为痛点需求、痒点需求、爽点需求和一般需求。
2.2.1 痛点
前面我们已经提到过,痛点是指特定用户强烈需要解决而暂时还难以解决的需求。
痛点需求一定是刚性需求。
下面来看本节张先生上班对交通工具需求的例子。
如果从家到单位距离1公里,没有交通工具,他可以选择步行,既环保又锻炼身体。偶尔比较着急的时候,他可以骑共享单车或者乘坐出租车。
如果从家到单位距离10公里,步行已经不可能,骑共享单车太累,每天乘坐出租车太贵,他可以选择乘坐公交车。着急的时候,他可以乘坐出租车。
如果从家到单位距离20公里,乘坐公交车会比较慢,路上会需要1个多小时甚至更久,假如还没有合适的地铁线路,他就需要买一辆私家车了。
如果张先生从家到单位距离20公里,他还是单位的高管,他恐怕需要的就不仅仅是一辆普通私家车了,而是稍微上点档次的私家车。买辆价值20万以上的私家车就成了他的强烈需求。
按判断流程来分析:
A.张先生要解决的是去工作的交通工具问题,是为了按时上班保障工作岗位和家庭收入,属于马斯洛第二层次的安全需求。
B.从家到单位距离越远,他购买交通工具的需求就会越强烈。
C.性价比是产品性能和价格之间的比例关系。从家到单位距离远近不同,1公里时,步行+单车是最佳选择;10公里时,公交车+出租车是最佳选择;20公里时,私家车是最佳选择。
D.张先生作为高管,可能还有马斯洛第四层次的尊重需求,因为他的“尊重”需求得到满足,从而对自己充满信心。所以他需要一辆有档次的私家车。
从马斯洛需求层次理论看,越涉及生存,例如生理需求、安全需求,其产生的强烈程度往往越大,越可能形成痛点。
基于此,由痛点引发的需求是最需解决的。所以,切中痛点去策划文案,对产品传播也会是最有效的。
在自媒体里,能切中生理、安全需求的文案往往阅读量都不低。不过,文案创作者要防止焦虑的蔓延,尤其不要去人为渲染焦虑。
2.2.2 痒点
痒是一种很复杂的感觉。在医学上,有学者认为,较轻的刺激引起痒感,而较强的刺激则引起疼痛。痒和痛没有明确的分界点。
用户对产品需求的痒点、痛点也不容易直接界定。不过,痒点应该是比痛点层次浅的需求。
痒点需求多数是改善性或者满足性的需求。
在张先生上班对交通工具需求的例子中,如果从家到单位距离10公里,公交公司开出的公交车完全可以解决他的痛点需求。
但因为坐公交车比较拥挤,有时候要花十几分钟等车,等车的时候冬天很冷、夏天很热……张先生还看到同事都在开车等,这些因素使张先生开始犹豫要不要买一辆私家车。
在这种情况下,张先生买车并不是为了解决出行的“痛点”,而是要让自己更舒适。这就是改善性的需求,即痒点需求。
还有一种痒点需求是因为没有充分满足而形成的,它的需求度要比刚性需求所形成的痛点要低。例如,有朋友向你推荐新出的一本小说,它非常有意思,值得一读。于是,你去买了一本。
你如果不购买这本小说,对你的工作和生活并没有什么影响,你购买它的目的只是满足你对内容的好奇心或者是阅读了解的需要。
对你来说,这本书也是痒点需求。
我们每天面临的多数需求其实是痒点需求。
商家想多卖货,往往会采取放大痒点、制造紧迫感的招数,以及提醒或者暗示用户,让用户心里更“痒”的招数。例如饥饿营销、恐吓营销等。
针对痒点的产品传播文案的策划与写作可以向这些商家借鉴。
2.2.3 爽点
为什么那么多人喜欢打游戏?有的人为了打游戏到了废寝忘食的地步,有的孩子甚至因此荒废了学业。
因为游戏的不确定性会令用户感觉新鲜,用户能够在相对较短的时间里快速过关得到升级或奖励,并获得成就感。而且打游戏时通过充值购买道具,可以快速提高等级和战斗力,在与其他用户的竞争中后来居上,从而产生愉悦感。
为什么有人喜欢开跑车?
因为他们喜欢那种生活方式,喜欢跑车带来的自由、速度与激情的感觉。
总之一句话,打游戏和开跑车都是让用户感觉到“爽”。或者说,游戏和跑车作为产品,分别满足了各自用户群体对“爽的体验”的需求,命中了他们的“爽点”。
好久没有吃烧烤了,凑巧晚上有好友相邀,于是一起大快朵颐,是不是很爽?
夏天在太阳下又热又饿,突然遇到一家冷饮店,痛饮一杯冷饮,是不是很爽?
爽点需求是纯心理感受层面的需求。
爽点可以使用户在得到快速、充分的心理满足后达到精神上的愉悦。在马斯洛需求层次理论体系里,它远远超越了生存需求以及简单的情感和归属需求,达到了自我实现和自我超越需求的层面。
因为存在纯心理感受层面,所以用户的爽点需求更具有主观性。用户可以为自己的“爽点”一掷千金,但商家要捕捉到用户群体性的爽点却相对较难。
多年来,在创业公司圈里,我曾多次目睹有的公司因为打造出一两款受欢迎的游戏而扬眉吐气,但也看到很多家公司的游戏因为去不了好的发行平台,最后落得关门歇业。
针对爽点的产品传播文案,最重要的是强化产品能带给受众的愉悦体验,去满足他们,打动他们。