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1.8 布尔运算
零件模型通常由单个实体组成,但在建模过程中,实体通常是由多个实体或特征组合而成,于是要求把多个实体或特征组合成一个实体,这个操作称为布尔运算(或布尔操作)。
布尔运算在实际建模过程中用得比较多,但一般情况下是系统自动完成或自动提示用户选择合适的布尔运算。布尔运算也可独立操作。下面以求和为例讲述布尔运算操作方法。
1.执行方式
● 菜单:选择“菜单”→“插入”→“组合”→“求和”命令。
● 功能区:单击“主页”选项卡,选择“特征”组,单击“组合”中的“求和”按钮。
执行上述操作后,打开如图1-65所示的“求和”对话框。该对话框用于将两个或多个实体的体积组合在一起构成单个实体,其公共部分完全合并到一起。
图1-65 “求和”对话框
2.特殊选项说明
● 目标:进行布尔“求和”时第一个选择的体对象,运算的结果将加在目标体上,并修改目标体。同一次布尔运算中,目标体只能有一个。布尔运算的结果体类型与目标体的类型一致。
● 工具:进行布尔运算时第二个以后选择的体对象,这些对象将加在目标体上,并构成目标体的一部分。同一次布尔运算中,工具体可有多个。
需要注意的是:可以将实体和实体进行求和运算,也可以将片体和片体进行求和运算(具有近似公共边缘线),但不能将片体和实体、实体和片体进行求和运算。
求交与求差与求和类似,这里不再赘述。