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1.2 安装和配置
在开发本书的C++版本时,我们斗争了很久,想要找到囊括用来运行示例程序的平台特定配置信息的最佳方法。配置用C++来使用OpenGL的系统,要比用Java配置复杂得多。Java版本的配置只需要几个短段落就可以描述完毕(正如在本书Java版中看到的[GC18])。最终,我们选择把安装和配置信息在各平台特定的附录中分别描述。我们希望这能为每个读者提供一个相关的地方来寻找关于他/她的系统的特定信息,而不是被和他/她无关的其他平台的信息干扰。在这个版本中,我们在附录A中提供了Microsoft Windows平台的详细配置教程,在附录B中提供了苹果Macintosh平台的详细配置教程。