前言
3ds Max是Autodesk公司出品的一款专业且实用的三维软件,在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的作品。随着软件版本的不断更新,3ds Max的各项功能也更加强大,这也使其在效果图、影视动画、游戏和产品设计等领域中占据领导地位,成为全球受欢迎的三维制作软件之一。目前,我国很多院校和培训机构的艺术专业,都将3ds Max作为一门重要的专业课程。
为了给读者提供一本好的3ds Max教材,我们精心编写了本书,并对图书的体系做了优化,按照“工具剖析→实战介绍→思路分析→步骤演示→经验总结→课外练习”这一顺序进行编写,力求通过工具剖析,使读者快速掌握软件功能;通过实战介绍,提高读者的实战水平;通过思路分析,使读者理解案例制作的精髓;通过步骤演示,使读者掌握案例制作的过程和工具的使用方法;通过经验总结,使读者拓宽知识面和了解更多的制作技巧;通过课外练习,拓展读者实际操作的能力。在内容编写方面,我们力求通俗易懂、细致全面;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、突出重点;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。
本书配套学习资源中包含本书所有案例的场景文件和实例文件。同时,为了方便读者学习,本书还配备了所有案例、课外练习和工具演示的大型多媒体教学视频,这些视频由专业人士录制,详细记录了每一个步骤,尽量让读者一看就懂。另外,为了方便教学,本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源,任课老师可直接拿来使用。
本书参考学时为66课时,其中讲授环节为42课时,实训环节为24课时,各章的参考学时如下表所示。
本书所有学习资源均可在线获得。扫描封底或资源与支持页上的二维码,关注我们的微信公众号,即可获得资源文件的下载方式。
由于作者水平有限,书中难免会有一些疏漏之处,希望读者能够谅解,并欢迎读者批评指正。
编者
2020年3月