4.2 选区的编辑
Photoshop为选区赋予了很多实用功能,从选区的绘制,到选区样式的编辑,再到选区中颜色的填充、选区填充后的图形要素的对齐和排列,涉及多个方面。通过学习这些内容,读者可以逐步建立起对选区概念的认知——即选区利用图层排布关系构建画面要素,帮助生成主体对象,构成画面基本要素。
4.2.1 绘制选区
绘制选区需首先选择相应的选区绘制工具,再使用鼠标拖曳绘制。
• 矩形选区绘制方法:选择工具栏中的“矩形选框工具”,在画布中自左上向右下按住鼠标左键拖曳,释放鼠标结束绘制,如图4-13所示。
图4-13
• 椭圆选区绘制方法:选择工具栏中的“椭圆选框工具”,与绘制矩形选区方法类似,在画布中自左上向右下按住鼠标左键拖曳,释放鼠标结束绘制,如图4-14所示。
图4-14
绘制矩形或椭圆选区时,同时按住Shift键可强制绘制出正形状(正方形或正圆形),如图4-15所示。
图4-15
实操拓展
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选区是Photoshop处理视觉作品的辅助性功能,它只在画板中显示,用以辅助设计师进行画面内容处理,其本身无法进行视觉输出。
同时按住Alt键,则拖曳出的选区会以鼠标拖曳的起始点为中心向四周展开,如图4-16所示。
图4-16
4.2.2 填充选区
绘制好选区后,可在选区范围内填充颜色。填充颜色前,务必要先单击界面右侧“图层”面板底部的“新建图层”按钮新建空白图层,然后再填充,如图4-17所示。
图4-17
如果填充颜色前没有新建图层,颜色就会直接填充到锁定的背景画布上。使用“移动工具”无法移动填充后的背景内容,对象也就无法编辑了,如图4-18所示。
图4-18
新建空白图层后,可在工具栏底部的“前景色/背景色”按钮上单击以调出“拾色器”,然后在其中调整颜色。排在前面的色块状按钮称为“前景色”,排在后面的被前景色叠压住的色块状按钮称为“背景色”。在对对象进行单色填充时,可以利用这两个按钮选择颜色,如图4-19、图4-20所示。
图4-19
图4-20
单击“前景色”或“背景色”按钮,打开“拾色器”对话框,从中可以调色并填充到选区中,如图4-21所示。
图4-21
调好颜色后,可通过工具栏中的“油漆桶工具”(快捷键:G)为选区填充该颜色。操作方法是,选择“油漆桶工具”,在绘制好的选区内单击,即可将前景色填充进选区,如图4-22所示。
图4-22
由于“油漆桶工具”只能填充前景色,且操作时还要先选择“油漆桶工具”再在选区内单击,操作起来比较烦琐。一般对选区填充颜色常用快捷键进行操作,免去单击鼠标的烦琐。
填充前景色的快捷键是Alt+Delete;填充背景色的快捷键是Ctrl+Delete,如图4-23所示。
图4-23
吴老师说大实话
• 选区是由选框工具组通过鼠标拖曳而生成的,它是产生画面对象的媒介。这一媒介经过颜色填充会生成形状,从而构成视觉设计的基本要素对象。而对用户而言,所谓“设计”——英文叫作Design,其核心在于“De”这一前缀,也就是重组。选区的这一属性就是通过其构成的形状的不断重组排列而形成设计的。
• 对象的组合、排列实际上是通过绘制选区,并将颜色填充到选区范围内的新建空白图层上而“落地”的。图层是图像“落地”的载体,创建选区后,设计师必须通过新建图层加以内容落地。
• 在设计作品时,作品的构图和排版都是通过“落地”在一个个图层上的图形的位移和变换而形成的。对于初学者而言,一定要认清Photoshop的本质和核心是基于图层操作这一基本面。
• 初学者在开始学习Photoshop时,往往偏重于对绘制对象内容本身的探究,而忽略了图层关系,导致每次生成对象前忘记新建图层,这会让后续图层对象的移动难于操作。这一点要格外注意规避。