3ds Max/VRay室内设计材质、灯光与建模速查超级手册
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030 D-X 虚拟灯罩材质

材质用途:陈设品装饰 扩展材质:射灯灯片材质

材质参数要点:●自发光●不透明度●渐变贴图

材质分析:

虚拟灯罩材质虽说是常用材质,实际上多用于赋予场景中较小且只表面发光或距离观察视口较远的模型。因为所谓虚拟效果,实际上只是通过3dsMax标准材质的“自发光”设置进行模拟的。其渲染速度相对较快,而且材质的通透性较好,更加适合一些质地轻薄的灯罩材质(如图D-1所示)。再配合适合的灯光渲染,栩栩如生的发光灯罩立即呈现于场景之中。

图D-1 虚拟灯罩材质渲染效果

材质参数设置:

基本参数:在保持Standard材质的前提下,设置基本参数及“不透明度”通道的衰减贴图(如图D-2所示)。

图D-2 虚拟灯罩材质“基本参数”卷展栏

贴图参数:添加“漫反射”、“凹凸”及“自发光”通道贴图,同时调整相应参数(如图D-3所示)。

参数解密:

虚拟灯罩材质虽是虚假的光照材质,但之所以能够表现出光照后的通体透明与光亮的效果,其中“自发光”与“不透明度”通道的贴图及参数设置起了不容忽视的作用。结合“渐变”贴图的自定义颜色,可以将灯罩材质渲染得更具立体效果(如图D-4所示)。

图D-3 虚拟灯罩材质“贴图”卷展栏

图D-4 虚拟灯罩材质示例球显示效果

※小贴士:对于光照效果较弱的灯罩材质,可将凹凸通道的烟雾贴图取消,以减少凹凸阴影带来的灰暗变化。

应用扩展:射灯灯片材质

与其称虚拟灯罩材质,不如将其统称为“自发光”材质,因为在室内场景中还有许多发光模型都可使用该材质的制作方法加以模拟。其中包含在射灯里的灯片或反光板就是最好的例证,通过添加该材质即可让材质表面达到光亮效果,同时还能有效地确保渲染速度,可谓是一箭双雕(如图D-5所示)。

图D-5 射灯灯片材质的调整及渲染效果

案例总结及目的:

通过学习虚拟灯罩材质的制作技巧,使读者加深了对3ds Max标准材质中“自发光”设置的认识与理解,结合微弱的反射高光,充分发挥自发光色彩与“渐变”贴图的双重潜能,继而实现运用虚拟光照迅速提高渲染实效的目的。