学以致用:3ds Max环境艺术设计与模型制作标准教程
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1.1 3ds Max的界面组成

3ds Max的操作界面主要由以下几部分组成,如图1-4所示。

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图1-4 界面组成

(1)快速工具栏:集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包括新建、打开、保存、撤销和重置等命令。

(2)标题栏:包含当前编辑的文件名称、软件版本信息。

(3)网络服务:用于访问有关3ds Max 2012和其他Autodesk产品的信息。

(4)程序控制按钮:最小化、最大化和关闭软件。

(5)菜单栏:包括编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript(MAX脚本)和帮助12个主菜单。

(6)工具栏:集合了最常用的一些编辑工具。

(7)命令面板:对场景对象的操作,包含创建、修改、层次、运动、显示和实用程序6个面板。

(8)视图区:是用于工作的区域,在视图区中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。

(9)视图控制区:主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图。

(10)动画控制区:用于时间轴以及关键帧的控制。

(11)提示与坐标展示区:显示物体所在的坐标位置、提示下一步的操作。

为了符合建筑模型的制作规范,需要在开始建模前做一些必要的相关设置。