电子竞技产业概论
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前言

进入21世纪后,电子竞技快速发展成一个世界性的文化现象,它吸引着大量的观赏者与参与者,尤其是青少年群体。在多种因素的作用下,电子竞技风靡全球,产生了极为广泛而深刻的经济和社会影响。当下电子竞技产业飞速发展,电子竞技产业链逐渐完善,同时还带动了相关产业的发展,引起社会各界的高度关注。目前,市面上与电子竞技产业相关的教材比较稀少。虽然网络报道、学术论文、相关机构的文章不在少数,但这些信息、知识尚未构建出电子竞技产业的理论系统、展现电子竞技产业的全貌。

本书共六章,每一章对电子竞技本身或电子竞技产业进行了讲解,以帮助读者理解电子竞技及电子竞技产业的相关内容。

第一章主要讲解游戏、电子游戏、电子竞技游戏的演变过程,以及游戏是如何一步一步发展为一项运动的,同时还讨论了电子竞技游戏与网络游戏、体育运动的联系与区别,以及如何看待电子竞技游戏。

第二章主要讲解电子竞技产业生态、电子竞技产业链及电子竞技产业规模。通过本章的学习可以了解电子竞技产业的概况,从而对电子竞技产业有一个清晰的认识。

第三章主要讲解不同类型的电子竞技游戏,主要从电子竞技游戏的玩法、意义、发展、趋势四个方面来阐述,同时还简单讲解了游戏研发与游戏运营的内容。

第四章主要讲解以电子竞技赛事为核心的电子竞技产业,包括电子竞技赛事的概况、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方、知名的电子竞技赛事。

第五章主要讲解由电子竞技产业发展而来的第三方产业,如电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星及俱乐部的电子竞技周边产品和网店等,这些相关产业与电子竞技产业相辅相成。

第六章主要讲解当下电子竞技的发展趋势,即电子竞技目前正在向专业化、娱乐化、移动化、全民化、行业规范化几个方向发展,以及各发展过程对电子竞技产生的影响和可能会出现的问题。

本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可供电子竞技爱好者阅读。本书是了解电子竞技产业的基础,可以为后续电子竞技理论与实践、电子竞技传媒和电子竞技产品设计等相关课程的学习打下理论基础,使学生对自身在电子竞技行业中的发展有一个基本定位,为后续课程的学习和将来的工作打下理论基础。

在本书的编写过程中,由于编者水平有限以及电子竞技产业相关资料的匮乏,书中内容难免有疏漏和不足之外,还望广大读者批评指正。同时,本书引用了许多学者和专家的观点与资料,如果读者对其内容感兴趣,还望去阅读原作。

编 者

2020年4月