1.3.7 多媒体技术简介
20世纪80年代,随着微电子、计算机和数字化声像技术的飞速发展,多媒体技术应运而生。它的出现标志着信息技术一次新的革命性的飞跃,它给人们枯燥单调的生活增添了生机和乐趣。
1.多媒体概述
人们在信息的沟通、交流中要使用各种各样的信息载体,顾名思义,多媒体(Multimedia)就是有多种媒体,是指多种信息载体的表现形式和传递方式,在日常生活中,如报刊杂志、画册、电视、广播、电影等。
在计算机领域中,媒体有两种含义:一是指用于存储信息的实体,如磁盘、光盘和磁带等;二是指信息的载体,如文字、声音、视频、图形、图像和动画等。多媒体计算机技术中的媒体指的是后者,它是应用计算机技术将各种媒体以数字化的方式集成在一起,从而使计算机具有表现、处理和存储各种媒体信息的综合能力和交互能力。
因此,多媒体技术至少能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体,并且具有交互性。现在人们所说的多媒体技术往往与计算机联系起来,这是由于计算机的数字化及交互式处理能力,这就是计算机的多媒体技术和电影、电视的“多媒体”的本质区别。
综上所述,多媒体技术(Multimedia Technology)是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
2.多媒体类型
(1)文本
文本指各种文字,包括数字、字母、符号、汉字等。它是常见的一种媒体形式,也是人与计算机交互的主要形式。
(2)图形与图像
从现实生活中获得数字图像的过程称为图像的获取。例如,对用数码相机或数字摄像机对选定的景物进行拍摄,对印刷品、照片进行扫描等。图像获取的过程实质上是模拟信息的数字化过程,它的处理步骤基本分为4步:扫描、分色、取样、量化。通过上述方法所获取的数字图像称为取样图像,它是静止图像的数字化表示,通常简称为“图像”。
图像有两种来源:扫描静态图像和合成静态图像。前者是通过扫描仪、普通相机与模数转换装置、数字相机等从现实世界中捕捉;后者由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。目前因特网和PC机中常用的几种图像文件的格式为GIF、JPEG、TIF、BMP、JP2等。
(3)视频与动画
视频(又称为运动图像):以位图形式存储,因此缺乏语义描述,需要较大的存储能力,分为捕捉运动视频与合成运动视频。前者是通过普通摄像机与模数转换装置、数字摄像机等从现实世界中捕捉;后者是由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。
动画(又称为运动图形):是采用计算机制作可供实时演播的一系列连续画面的一种技术。它可以辅助制作传统的卡通动画片,或通过对物体运动、场景变化、虚拟摄像机及光源设置的描述,逼真地模拟三维景物随时间而变化的过程,所生成的一系列画面以每秒24帧左右的速率演播时,利用人眼视觉残留效应便可产生连续运动或变化的效果。
(4)声音
声音是文字、图形之外表达信息的另一种有效的方式。计算机获取声音信息的过程主要是进行数字化处理,因为只有经过数字化后声音信息才能像文字、图形信息一样存储、检索、编辑和处理。声音信息数字化过程的3个步骤:采样、量化和编码。
3.多媒体数据压缩技术
多媒体信息数字化后,数据量相当庞大。因此,对多媒体数据的存储和传输过程都要对数据进行压缩。常用的压缩标准如下。
(1)静态图像压缩标准—JPEG
JPEG(Joint Photographic Expert Group)小组于1991年3月提出了ISO CD10918号建议草案:“多灰度静止图像的数据压缩编码”,用于连续色调、多级灰度或彩色图像的压缩标准。数码相机的照片大多是采用这个标准。JPEG 标准属于有损压缩,其压缩比可用参数调节。
(2)运动图像压缩标准—MPEG
MPEG(Moving Picture Experts Group)是运动图像专家组,实际上是指一组由ITU和ISO制定发布的视频、音频、数据的压缩标准,主要有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7。MPEG标准属于有损压缩,采用了帧间压缩和帧内压缩相结合的压缩方式。
(3)无损的二值图像压缩标准—JBIG
JBIG(Joint Bi-level Image Group)可以支持很高的图像分辨率,常用的文件格式为1728× 2376或2304×2896,压缩比可达10:1。
虽然JBIG是二值图像的编码标准,但是它也可以对含灰度值的图像或彩色图像进行无失真压缩,在这种情况下,JBIG是对图像的每个比特面做压缩变换。