1.3 虚拟游戏的定义
人类在20世纪发明了电子计算机,这标志着人类社会正式步入了计算机(俗称“电脑”)时代,随后电脑游戏在计算机平台上横空出世,从此人类的游戏行为由传统游戏发展过渡为电子游戏。随着科技的进步,越来越多的电子游戏硬件设备相继出现,而游戏软件的制作技术也取得了日新月异的发展。“游戏”这个伴随了人类几百万年的行为活动在当今时代发生了翻天覆地的变化,而游戏的定义也在这个时代被完全改写。
当今时代的游戏通常是指在电子硬件设备平台下运行的游戏应用程序,包括街机游戏、家用机游戏、掌机游戏、PC游戏、网络游戏、手机游戏等,统称为电子游戏。不同硬件平台下的游戏类型有所不同,游戏的玩法和方式也有所差别。游戏的类型主要包括角色扮演类、冒险类、动作类、策略类、体育类、竞速类、模拟类、射击类、益智类、音乐类、卡牌类等。
虽然如今的游戏与传统意义上的游戏看起来千差万别,但究其本质而言,游戏的核心意义并没有发生改变。电子游戏仍然是人们在工作、劳动之余,为了寻求快乐的一种主动行为活动,多种多样的游戏类型更加丰富了人们自由选择的空间。在网络游戏出现以后,游戏的互动方式仍然是人与人之间的互动,游戏的规则和机制变得更加严谨。所以,对传统游戏的定义和游戏自身的特性同样适用于当今的电子游戏。
随着全球产业化的发展,如今电子游戏已经风靡世界,就如同看电视、听音乐、读小说一样,玩游戏也成为了人们日常生活中必不可少的一部分,人们从不同类型的游戏中获得不同的精神需求,玩游戏的目的和动机也变得更加具体和明确,下面我们总结分析一下游戏中常见的乐趣元素。
1.角色扮演
角色扮演是指在游戏中有一个特定的角色形象替代玩家在虚拟游戏世界中驰骋,这个形象有一个独有的身份象征并以此和游戏世界以外的操作者产生互联关系,游戏操作者可以利用各种命令对游戏角色进行控制,完成游戏中的各种任务。游戏角色从客观上来说仅仅是操作者手中的傀儡,游戏角色本身并没有任何主观思想及情感特征,但在实际游戏中,游戏角色与操作者其实是合为一体的,游戏角色本身就是操作者在游戏世界中的虚拟实体表现,操作者将自身的思维意识、主观情感全部投射到了游戏角色中。简单来说,游戏角色就是虚拟世界中的操作者本身。游戏操作者可以充分利用游戏角色享受游戏中的虚拟世界,在这个世界中游戏角色被赋予了各种天赋和使命,而这在现实生活中一般是不可能具备的,这种释放感驱动了玩游戏的人在游戏世界中投入精力,这种人机互动的关系也是电子游戏最大的乐趣之一。
2.对操作感的追寻
在街机诞生后,大量动作类和格斗类的游戏出现在这个平台上,人们凭借街机设备上的摇杆和各种控制按钮来操作游戏中的角色,通过不同的按键组合可以释放出不同的游戏技能,特别是带有强烈打击感的格斗类游戏,对于游戏的操控技术直接决定了游戏竞争的输赢。其实在这个过程中,人们玩游戏的目的和动机不仅仅是因为竞技和竞争心理,这种游戏操控感本身就是游戏最大的乐趣。
3.社交层面
在网络游戏出现以前,也就是单机游戏时代,游戏中的互动关系主要为人机交互,也就是游戏操作者与电子硬件设备之间的互动关系。游戏中的角色、剧情、任务、关卡流程都是由计算机程序事先设计好的,游戏操作者在游戏中的体验过程实际来说是被动的,即使随着大量人工智能(AI)技术的引入,这也只是增加了游戏中程序反应的变化性,这种变化仍然是被预先设计的。在网络游戏出现后,通过网络平台可以将不同的游戏操作者汇集到一起,游戏的互动关系由最初的人机互动发展为“人—机—人”的互动关系,游戏操作者可以与网络另一端的真人进行直接互动。这也直接促使游戏世界中出现了真实的社交层面,在这种社交层面下,人们之间的交流是真实的,与现实生活无异,虚拟世界与现实世界的距离被拉得更近,这也是当今时代虚拟游戏中最大的乐趣体验。
4.挑战和成就意识
在大多数游戏中,通常提供了不同的难度等级划分,如分为Easy(简单)、Norma(l 正常)、Hard(困难)、Very Hard(艰难)等(见图1-7),游戏操作者可以自由选择游戏的难度等级。一般情况下,游戏的难度等级越高,游戏内容的复杂程度和挑战难度越大,而最终游戏所给予的奖励和报酬也越丰厚。这种难度等级设置延长了操作者对游戏的整体时间投入,游戏操作者可以逐渐增加游戏的难度,以获取更加丰厚的奖励报酬。同时,对于游戏操作者自身而言,在这种游戏挑战体验下获得了更多的成就感、荣誉感和满足感。从游戏心理学的角度来说,游戏操作者从游戏中获得了真实的自信感体验。
图1-7 游戏中难度模式的选择界面
5.收集嗜好
在现实生活中,收集就是许多人共有的兴趣爱好,类似集邮、古董收藏、各类艺术品收藏等,人们可以从喜爱物品的收集中获得极大的满足感和愉悦感。在虚拟游戏中存在大量的游戏物品,包括游戏装备、游戏道具、任务物品等(见图1-8),虽然这些物品都是由程序代码生成的虚拟体,但在游戏世界中对其进行收集的体验和乐趣是真实的,这同样是游戏所具备的一大乐趣。
图1-8 游戏中的各种装备和道具
6.探索属性
在如今的很多游戏中,例如,许多网页游戏在游戏角色前面十几级熟悉游戏世界的过程中,玩家只需要跟着系统的提示和引导单击鼠标即可,系统的预先设置可以自动激活游戏设置的部分属性。但是在这一过程中,偶尔游戏操作者还是会很想知道,如果不单击“引导确认”按钮,不让游戏角色跟着游戏的预设环节向前发展,而是按照自己的意愿去引导角色做一些特别的动作会发生什么样的状况,这就是游戏操作者对游戏的渴望探索心理。虽然游戏系统的设置对于每一位游戏操作者都是相似的,但如果能够因为暂时脱离系统而发现了游戏开发中没有预先设定的环节,这将对游戏操作者产生极大的精神振奋。现在越来越多的游戏开始引入这种思想,将游戏的固有自由度进行了大幅度的提升,在游戏中操作者可以最大自由化地对游戏世界进行探索,我们将这些游戏称之为沙盒游戏(Sandbox Games)。经典的沙盒类游戏包括《GTA》系列、《刺客信条》系列、《辐射》系列、《上古卷轴》系列等(为了醒目起见,本书中提到的游戏名称均加了书名号)。
7.个性化自定义
如果一个屏幕上有50个角色在活动,他们的造型、装备外观完全一样,那我们就基本区分不出哪一个是属于自己的游戏角色了,所以现在大多数游戏都引入了个性化自定义角色的概念,让游戏角色在外观样貌、衣着打扮、装饰配件等方面都可以根据操作者的要求进行个人定制。目前,尽管自定义个性化造型在既定的素材库中可能还是非常有限的,但相比于更有限的固定选择来说,个性化自定义功能已经让游戏得到了极大的改善,一方面操作者的自有形象更符合个人的装扮意图,另一方面则提升了游戏角色形象的识别度,可以使操作者在角色众多的人群中迅速辨识出自己的游戏角色。随着游戏制作技术的发展,游戏中个性化自定义的功能也在飞速进化,例如,在韩国人气网络游戏《剑灵》中,全新的骨骼体型及相貌重塑系统通过细微的人体形态数据进行设置(见图1-9),使游戏操作者能够创建出独一无二的专属游戏角色,这个系统本身也已经成为了游戏的一大乐趣和卖点。
图1-9《剑灵》的体型相貌重塑系统拥有复杂的参数设置
8.故事沉浸
几乎每一款游戏都有自己的剧本和故事,这既包括原创的剧本,也包括现有题材的改编剧本,例如,现在市面上有大量利用中国四大名著改编的题材游戏。游戏的剧本和故事情节可以让游戏操作者沉浸在游戏所描绘的虚拟世界中,就如同电影、小说一样,本来处于客观真实世界中的我们,却可以把自身的情感投入进虚幻的世界中。这种故事沉浸的体验感与角色扮演的乐趣是相辅相成的,一方面满足了人们想象力的扩展需求,另一方面也满足了许多人想要实现却无法实现的理想愿望需求。