二、相关知识
Flash动画具有什么样的魅力,使得它成为众多动画爱好者的选择呢?在学习Flash软件前,先对Flash动画设计简介、应用领域、就业方向与前景等基础知识进行介绍。
(一)Flash动画设计简介
Flash动画是目前网络上最流行的一种交互式动画,这种格式的动画必须用Adobe公司开发的Flash Player播放器才能正常观看。Flash动画之所以受到广大动画爱好者的喜爱,主要有以下5方面的原因,下面分别进行介绍。
● Flash动画一般由矢量图制作,无论将其放大多少倍都不会失真,且动画文件较小,利于传播,因此无论在计算机、DVD还是手机等设备上播放Flash动画,都可以获得非常好的画质与动画体验效果。
● Flash动画具有交互性,即用户可以通过单击、选择、输入或按键等方式与Flash动画进行交互,从而控制动画的运行过程与结果,这一点是传统动画无法比拟的,这也是很多游戏开发者甚至很多网站使用Flash进行制作的原因。
● Flash动画制作的成本低。使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗,同时节省制作时间。
● Flash动画采用先进的“流”式播放技术,用户可以边下载边观看,完全适应当前网络的需要。另外,在Flash的Action Script脚本(简写为AS)中加入等待程序,可使动画在下载完毕后再观看,从而解决了Flash动画下载速度慢的问题。
● Flash支持多种文件格式的导入与导出,除了可以导入图片外,还可以导入视频、声音等。可导入的图片及视频格式非常多,如JPG、PNG、GIF、AI、PSD、DXF等,其中导入AI、PSD等格式的图片时,还可以保留矢量元素及图层信息。另外Flash的导出功能也非常强大,不仅可以输出SWF动画格式,还可以输出AVI、GIF、HTML、MOV、EXE可执行文件等多种文件格式。通过Flash的导出功能,可以将Flash作品导出为多种版本用于多种用途,如导出为SWF及HTML格式,再将其放到互联网上,就可以通过网络观看Flash动画,或将Flash动画导出为GIF动画格式,然后发到QQ群中,这样QQ好友们就可以查看动画效果了(QQ群是不直接支持播放Flash动画的)。
(二)Flash动画应用领域与优秀作品欣赏
1.娱乐短片
当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷的一个应用领域,就是利用Flash制作动画短片,以供大家娱乐。这是一个发展潜力很大的领域,也是Flash爱好者展现自我的平台。图1-2所示即用Flash制作的娱乐短片。
2.MTV
MTV也是Flash应用比较广泛的形式,如图1-3所示。在一些Flash制作网站中,几乎每周都有新的MTV作品产生。在国内,用Flash制作MTV也开始有了商业用途。
图1-2 娱乐短片
图1-3 MTV
3.游戏
现在有很多网站都提供了在线游戏。这种运行在网页上的游戏基本都是使用Flash开发制作的,由于其操作简单、画面美观,越来越受众多用户的喜爱,图1-4所示为游戏的截图。
4.导航条
导航条是网页设计中不可缺少的部分,它通过一定的技术手段,为网站的访问者提供一定的途径,使其可以方便地访问到所需的内容,在浏览网站时可以快速从一个页面转移到另一个页面。使用Flash制作出来的导航条功能非常强大,是制作菜单的首选,图1-5所示即某网站的导航条。
图1-4 Flash小游戏
图1-5 Flash导航条
5.片头
片头一般用于介绍企业形象达到吸引浏览者查看的作用。在许多网站中都使用一段简单精美的片头动画作为过渡页面。精美的片头动画,可以在短时间内把企业的整体信息传播给访问者,加深访问者对该企业的印象,图1-6所示为网站的片头动画效果图。
6.广告
现在网络中各种页面广告也大多是使用Flash制作的。使用Flash制作广告不仅利于网络传输,如果将其导出为视频格式,还能将其在传统的电视媒体上播放,使其能满足多平台播放,图1-7所示为某广告的效果图。
图1-6 Flash片头
图1-7 Flash广告
7.Flash网站
网站是宣传企业形象、扩展企业业务的重要途径,为了吸引浏览者的注意力,现在有些企业使用Flash制作网站,如图1-8所示。
8.产品展示
由于Flash拥有强大的交互功能,所以很多公司都会使用Flash来制作产品展示。浏览者可以直接通过鼠标或键盘选择观看产品的功能与功效,Flash互动的展示比传统的展示更胜一筹,如图1-9所示。
图1-8 Flash网站
图1-9 产品展示
(三)动画设计就业方向与前景
由于Flash的应用领域广泛,因此能熟练使用Flash技能的人才的就业方向及前景是比较乐观的。Flash技能人才可根据自身特点,从事美术设计、项目策划、程序开发等领域的工作,可以从事的行业包括影视动画、网站建设、游戏制作、Flash软件开发及互动行销等。下面简单介绍Flash从业人员个人发展的几个阶段及其可能从事的职位。
1.第一阶段
对于刚入门的Flash初学者,无论将来从事设计师还是程序员,在第一阶段都需要学习,在这个学习过程中,可以根据自己的喜好及特长,选择适合自己未来发展的知识作为主攻方向进行学习,如设计师主攻手绘及动画制作,程序员则应偏重Action Script脚本、网站编程、视觉特效等方面的学习。
如果要全方位发展,则各方面的技能都要学习,再补充策划、管理或营销方面的知识,以便将来从事管理或营销方面的工作。当然,如果不知道自己擅长什么,或不知道以后将从事哪方面的工作,则在这一阶段可以多学习一些其他知识,发掘自己的综合潜力,让自己的就业面更宽广。
2.第二阶段
随着对Flash学习的深入,学生的特长将会凸显,此时更应该确立自己的主攻方向。在这一阶段,可以从事某些职位的工作,如Flash UI设计师、Flash Designer(Flash 设计师)、New Media Developer(新媒体开发者)、Action Script Programmer(纯AS开发)等。
● Flash UI设计师:该职位主要强调设计技能,一般负责部门产品界面设计、游戏中场景剧情动画设计等。
● Flash Designer(Flash设计师):该职位是一个需要具备综合技能的职位。除了会设计技能,还要会制作动画效果,以及其他相关的工作。
● New Media Developer(新媒体开发者):该职位需要具备综合能力的人才。如需一些Action Script知识,会制作动画,能拼装素材并会编写简单的Java Script。这个职位多存在于Flash网站制作公司。
● Actionscript Programmer(纯AS开发):该职位是进行纯Action Script开发,完全不需要负责界面,主要工作就是实现Flash交互功能。
3.第三阶段
随着经验的积累和对Flash了解的深入,可以胜任一些技术含量更高的职位,如以下两种。
● Interactive Designer(互动设计师):这是随着设计师个人喜好的发展及对程序了解的深入而设定的一个职位,多存在于广告公司。除了要求会设计外,还需要会写一些程序,提高其表现形式,如粒子特效和补间动画等。
● Interactive Programmer(互动程序员):这个职位和Interactive Designer(互动设计师)职位类似,但偏重程序编写,平时的工作也包括制作一些动画,但可能是video(aftereffect),有时也会涉及Director Lingo编程和网页JS及Flash小游戏,这个职位需要学习很多技术,职业选择面也会更广。
4.第四阶段
第四阶段是Flash职业生涯的黄金时段,此时工作人员的Flash经验已经非常丰富,Flash技术本身已不是什么问题,能轻松胜任各种Flash项目。在这一阶段,可以向管理方面发展,也可以向以下职位发展。
● 3D Programmer:Flash主要用于制作二维动画,但随着Flash软件功能的增强,也能制作基本的3D动画。3D Programmer这个职位偏重于图形学和前端表现,主要从事3D游戏或3D动漫的开发。
● Architecture(构架师):随着经验的积累和对设计模式等框架技术的深入发掘,一个Flash开发者最终可以将自己定位于构架师或框架设计。通常一些企业型项目需要构架师来建造项目框架,如果懂得其他编程语言,则更容易胜任这个职位。
职业素养
Flash动画制作与开发人员,由于地域、学历及工作经验的不同,其工资从千元到万元不等,如广州Flash高级动画师工资月收入可达8 000元左右(5~7年工作经验),如果有超过7年的工作经验,工资月收入则有可能达到20 000元左右。
(四)动画设计流程
在制作一个出色的动画前,需要对该动画的每一个画面进行精心的策划,然后根据策划一步一步完成动画,制作Flash的过程一般可分为如下几步。
1.前期策划
在制作动画之前,首先应明确制作动画的目的、所要针对的顾客群、动画的风格、色调等,然后根据顾客的需求制作一套完整的设计方案。并对动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计等要素做具体的安排,以方便素材的搜集。
2.搜集素材
在搜集素材文件时,要针对性地对具体素材进行搜索,避免盲目地搜集一大堆素材,节省制作时间。完成素材的搜集后,可以将素材按一定的规格使用其他软件(如Photoshop)进行编辑,以便于动画的制作。
3.制作动画
制作动画是创建Flash作品中最重要的一步,制作出来的动态效果将直接决定Flash作品的成功与否,因此在制作动画时要注意动画中的每一个环节,要随时预览动画以便及时观察动画效果,发现和处理动画中的不足并及时调整与修改。
4.后期调试与优化
动画制作完毕后,应对动画进行全方位的调试,调试的目的是使整个动画看起来更加流畅、紧凑,且按期望的效果进行播放。调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以保证动画作品的最终效果与质量。
5.测试动画
动画制作完成并优化调试后,应对动画的播放及下载等进行测试,因为每个用户的计算机软硬件配置都不相同,所以在测试时应尽量在不同配置的计算机上测试动画,然后根据测试结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的计算机上均有很好的播放效果。
6.发布动画
发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。在进行动画发布时,应根据动画的用途、使用环境等进行设置,而不是一味地追求较高的画面质量、声音品质,避免增加不必要的文件而影响动画的传输。