Flash CC实例教程(第4版)
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1.1.4 场景和舞台

场景是所有动画元素的最大活动空间,如图1-5所示。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。

图1-5

场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。

在舞台上可以显示网格和标尺,帮助制作者准确定位。显示网格的方法是选择“视图 > 网格 >显示网格”命令,如图1-6所示。显示标尺的方法是选择“视图 > 标尺”命令,如图1-7所示。

在制作动画时,还常常需要辅助线来作为舞台上不同对象的对齐标准,需要时可以从标尺上向舞台拖曳鼠标以产生绿色的辅助线,如图 1-8 所示,它在动画播放时并不显示。不需要辅助线时,从舞台上向标尺方向拖动辅助线来进行删除。还可以通过“视图 > 辅助线 > 显示辅助线”命令,显示出辅助线;通过“视图 > 辅助线 > 编辑辅助线”命令,修改辅助线的颜色等属性。

图1-6

图1-7

图1-8