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3.5 UI调试及视觉帮助工具
在main.dart文件的main()方法中可以添加更多的变量,例如debugpaintbaselinesenabled=true,添加之前,需要引入调试的包文件,代码如下:
// Chapter03/03-05/lib/main.dart import 'package:flutter/rendering.dart'; //引入调试UI用的包文件
保存并重启应用,可以在模拟器中看到一些黄色和绿色的线,表示文字的基线和文字的位置,如图3.9所示。
main()方法中还可以添加debugPaintPointersEnabled=ture,保存并重启应用后,我们发现没任何变化,但如果单击模拟器屏幕会突出显示,提示我们哪里有单击事件,这样就可以知道在哪里加监听。也可以在MaterialApp中设置调试变量,例如debugShowMaterialGrid:true。保存并重启应用,模拟器屏幕上显示了很多小的网格,这些网格对UI设计有帮助。以上的调试配置只在开发的过程中使用,它们可以帮助我们精确地计算每个元素之间的位置,因此如果想要找出两个元素的位置是否相同或居中,可以使用这种网格定位的方式检查。
图3.9 UI调试
错误经常发生,这一章我们学习了很多好用的工具来定位并改正错误,不同的错误有不同的调试方法。语法和编码错误IDE会有提示信息,可以把鼠标悬停在红线上查看错误信息。运行时错误通常会显示到屏幕或者控制台上,需要认真阅读这些错误信息。我们还学习了断点和调试器,断点可以帮助我们一步步地分析,同时可以看到返回的变量值。我们通过悬停,debug面板,watch来进行调试,也可以通过打印的方式进行调试。最后我们学习了调试页面上小部件的位置,来解决显示的问题。