Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
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1.3 产品原型设计思路

在分享设计思路之前,读者应先了解一个知识点——OODA(Observe、Orient、Decide、Act,也称包以德循环)。该理论起先是用于解决军事问题,后来又应用于残酷的商战,为了打击对手,通过观察、调整、决策、行动等步骤形成行为循环。在此,笔者借用并改变了这个知识点,以用来构思产品原型设计的思路。

从0到1的产品原型设计,非常适用这套方法。当然,增量迭代的产品也可以参考该方法。

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观察:使用对标产品,思考该产品的信息架构、内容区域划分等宏观面的信息,从框架上对竞品有一个比较深入的了解。同时,在观察阶段,要对单个区域的交互、区域间联动的交互、数据的输入输出等有一个比较明确的判断。

分解:主要将对标产品从页面级分解到元件级,将交互设置细化到样式交互、功能交互以及页面交互、元件交互。

计划:根据难易程度或个人经验,安排原型制作的内容以及顺序。笔者一般根据高价值需求、现有产品可利用的资源,以及针对对标产品“去其糟粕、取其精华”的思路,来决定产品的最终设计。在制作原型时,先完成静态页面,在此基础上再添加交互设置。

执行:根据计划执行,每完成一项计划,需要验证输出的结果是否与原计划相符。如果不相符,则及时纠偏。

这里笔者借着原型设计思路的内容申明一点:本书中关于元件的位置、尺寸等参数的设置,是根据笔者制作的案例来设置的。各位读者在参照本书制作原型时,完全可以灵活调整这些参数,在设置上不必完全与笔者的案例一样。例如,在案例中笔者设置原型的起始坐标是(50,50),读者在制作时可以将其设置成(0,0)。