中文版3ds Max案例与实训教程
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3.1 创建标准基本体

在3ds Max 2016界面中,创建对象的操作都是通过命令面板进行的。在命令面板的“创建”面板中,包含了常用的几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统等。对象创建完成后,可以通过主工具栏进行基本操作,如选择、移动、旋转、缩放、复制等。3ds Max中的标准基本体包含10种,如图3-1所示。

图3-1 十种标准基本体

3.1.1 创建长方体

“长方体”命令用于创建立方体以及各种尺寸的长方体。下面以创建一个长度为100mm、高度为50mm、宽度为50mm的长方体为例,对“长方体”命令进行介绍。

具体操作步骤如下。

STEP 1 在“创建”面板中单击“长方体”按钮,在“创建方法”卷展栏中选择“长方体”单选按钮,如图3-2所示。

STEP 2 在透视图中的任意位置按下鼠标左键,确定长方体底面的第一角点,如图3-3所示。

图3-2 选择长方体

图3-3 确定第一角点

STEP 3 拖动鼠标并松开鼠标左键,以确定长方体底面的第二角点,如图3-4所示。

STEP 4 拖动鼠标并单击鼠标左键,以确定长方体的高度,如图3-5所示。

图3-4 确定第二角点

图3-5 确定长方体高度

STEP 5 在“参数”卷展栏中设置长方体的长、宽、高,参数设置及效果如图3-6所示。

图3-6 长方体参数设置及效果

3.1.2 创建圆柱体

“圆柱体”命令用来创建完整的圆柱体或圆柱体的一部分,下面以创建一个底面半径为25mm、高度为50mm的圆柱体为例,对“圆柱体”命令进行介绍。

具体操作步骤如下。

STEP 1 在“创建”面板中单击“圆柱体”按钮,在“创建方法”卷展栏中选择“中心”单选按钮,如图3-7所示。

STEP 2 在透视图中的任意位置按下鼠标左键,以确定圆柱体底面的中心点,如图3-8所示。

图3-7 选择圆柱体

图3-8 确定圆柱体底面中心点

STEP 3 拖动鼠标并松开鼠标左键,以确定圆柱体的底面半径,如图3-9所示。

STEP 4 拖动鼠标并单击鼠标左键,以确定圆柱体的高度,如图3-10所示。

图3-9 确定底面半径

图3-10 确定高度

STEP 5 将“参数”卷展栏展开,设置圆柱体的底面半径及高度,参数设置及效果如图3-11所示。

图3-11 圆柱体参数设置及效果

3.1.3 创建球体

“球体”命令用来创建完整的球体或球体的一部分,下面以创建一个半径为50mm的球体为例,对“球体”命令的应用进行详细介绍。

具体操作步骤如下。

STEP 1 在“创建”面板中单击“球体”按钮,在“创建方法”卷展栏中选择“中心”单选按钮,如图3-12所示。

STEP 2 在透视图中的任意位置按下鼠标左键,以确定球体的中心点,如图3-13所示。

图3-12 选择球体

图3-13 确定球体中心点

STEP 3 拖动鼠标并单击鼠标左键,可以看到球体的半径随鼠标拖动发生变化。将“参数”卷展栏展开,并进行球体半径及分段设置,具体设置及效果如图3-14所示。

图3-14 设置球体半径及分段

STEP 4 在“参数”卷展栏中勾选“启用切片”复选框,并进行切片参数设置,如图3-15所示。

图3-15 切片参数设置及效果

3.1.4 创建平面

“平面”命令用来创建平面物体,下面以创建一个长度为50mm、宽度为100mm、长度分段为4,宽度分段为4的平面为例,对“平面”命令的应用进行详细介绍。

具体操作步骤如下。

STEP 1 在“创建”面板中单击“平面”按钮,在“创建方法”卷展栏中选择“矩形”单选按钮,如图3-16所示。

STEP 2 在透视图中的任意位置按下鼠标左键,以确定平面的第一角点,如图3-17所示。

图3-16 选择平面

图3-17 确定平面第一角点

STEP 3 拖动鼠标并松开鼠标左键,以确定平面的第二角点,如图3-18所示。

STEP 4 将“参数”卷展栏展开,设置平面的长度、宽度及分段,具体设置及效果如图3-19所示。

图3-18 确定第二角点

图3-19 平面参数设置及效果

3.1.5 创建其他标准基本体

以上详细介绍了四种标准基本体的创建方法,其他标准基本体的创建与上述四种基本体的创建相似,具体创建方法不再赘述。

小试身手——制作圆凳

08 制作圆凳

STEP 1 新建文件,在命令面板中选择“标准基本体”|“圆柱体”。在透视视图中单击鼠标左键,以栅格原点为中心,创建圆柱体,参数设置与效果如图3-20所示。

图3-20 圆柱体参数设置及效果

STEP 2 选择“标准基本体”|“长方体”,在顶视图中创建一个长方体作为凳子腿,并移动到合适位置,参数设置及位置效果如图3-21所示。

图3-21 创建凳子腿

STEP 3 在顶视图中,按住〈Shift〉键的同时使用“选择并移动”工具拖动凳子腿,复制出其余三个凳子腿,效果如图3-22所示。

STEP 4 在前视图中创建长方体,创建凳子腿横梁,参数设置与位置效果如图3-23所示。

图3-22 复制凳子腿

图3-23 创建凳子腿横梁

STEP 5 复制出三个凳子腿横梁,如图3-24所示。最终效果如图3-25所示。

图3-24 复制横梁

图3-25 最终效果