建筑绘图基础教程:建筑制图+CAD+Revit
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3.5 常用Auto CAD编辑命令

编辑命令主要用于对实体的形状、尺寸及其在空间的位置关系等做一些处理,以达到快速、准确、方便地绘制图形的目的。在本节当中,将重点学习一些常用的编辑命令的操作方法。

在绘制工程图样时,单纯采用实体命令虽然也能绘制出图形,但绘图的速度却非常慢,真正方便快捷的方法是结合编辑命令来绘制图形。

例如,一个图形中有10条直线,需要使用10次【Line】命令才能完成。如结合使用编辑命令,只需用【Line】命令绘制一条线,其余的线条便可使用编辑命令来完成。这样做可以大大地节省操作步骤,从而提高了绘图的速度,并且从某种程度上来说,还可以提高绘图的精度。因此,实体命令是绘图的基础,编辑命令是绘图的主要工具,只有熟练掌握编辑命令并且做到准确运用,才能够更方便更快捷地绘制出完美的图形。

3.5.1 删除【Erase】

在绘图过程中,经常会有一些不需要的实体,例如辅助线(为了绘图的方便和准确,经常要加入一些辅助线,在操作结束后,这些辅助线就成为无用的实体),应当采用【Erase】命令(快捷键为“E”)来删除。

以下是删除实体的具体操作方法。

(1)输入命令 在“命令:”下键入“E”回车或者单击工具栏中的按钮。

(2)选择要删除的对象 在“选择对象:”提示下选择要删除的实体。

选择实体时有多种方法,分别如下:

1)全选:如果文件中的所有实体全部要删除的话,可以在“选择对象:”提示下键入“All”即可选择所有实体。

2)点选:对于删除单个实体或者文件中的部分实体时,可以用点选的方式进行,具体方法是将选择光标(此时光标变为一个小方框)对准要删除的实体后,单击即可。

3)窗选:如果有多个实体要删除,采用点选时,比较麻烦,这时如果用窗选的方法就简便多了。所谓的窗选,就是用鼠标在准备选择的区域拉出一个窗口,窗口内部的实体就会被选中。

注意:使用窗选比较方便,但应注意在拉出窗口时,按照形成窗口的两个角点的先后顺序不同,最后选择的结果也不相同。

如果先在绘图区域内单击,然后向右拖曳鼠标(随着鼠标的拖动,屏幕上的窗口也随之加大,并且是实线窗口),此时无论在右上角还是右下角再单击一下,则窗口内的完整实体被选中(选中以后的实体会高亮显示,称为“亮显”,目的是为了能够区分清楚哪些是选中的实体,哪些是未选中的实体),这种窗选方法称为“正选”。

如果在绘图区域内单击,然后向左拖曳鼠标(随着鼠标的拖动,屏幕上出现随之加大的虚线窗口),此时无论在左上角还是左下角再单击一下,所有被框到的实体(包括完全被选到的或只选了一部分的)都被选择,这种窗选方法称为“反选”。

(3)按回车键结束 在“选择对象:”提示下按回车键,则选择的实体被删除。

在学习编辑命令时,要注意选择实体的方法,尤其是窗选中的正选和反选的区别。

3.5.2 复制实体【Copy】

【Copy】命令是常用的编辑命令之一,使用该命令可以将一个实体复制到另一位置,可以是一次复制,也可以是多次复制。复制后实体的属性不变(包括形状、颜色、线型、图层等)。以下一起来做一个用【Copy】命令复制实体的练习。

(1)绘制门扇

1)在“命令:”状态下键入“Rec”后回车或单击工具栏中的按钮。

2)在出现“指定第一个角点或[倒角(C)]/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:”)提示时,在绘图区的任意位置单击,然后在“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:”提示下键入“@50,900”(绘制900mm×50mm的门扇)后回车。

3)在“命令:”下键入“A”回车或者单击工具栏中的按钮。在“指定圆弧的起点或[圆心(C)]:”提示下,键入“C”回车(选择圆心)。

4)在“指定圆弧的圆心:”提示下,用捕捉方式选择“交点”后捕捉矩形框右下角。

5)在“指定圆弧的起点:”提示下,用捕捉方式选择“交点”后捕捉矩形框右上角。

6)在“指定圆弧的端点或[角度(A)/弦长(L)]:”提示下,按下F8键(打开正交模式,该操作可以在前面的任意操作过程中,先行打开),拖曳鼠标,在形成1/4圆弧时,单击结束绘制门扇的开启线,如图3-32所示。

图3-32 绘制一扇门(900mm×50mm)

一扇门便很简单地绘制出来了,接下来使用【Copy】命令将绘制的门进行复制。

(2)输入命令 在“命令:”状态下键入“Cp”(【Copy】的快捷键)后回车或单击工具栏中的按钮。

(3)选择被复制的对象 在“选择对象:”提示下,按照前面所讲述的选择方法(单选、窗选等)选择实体。选择完毕后,按回车键。

(4)确定基准点 在“指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:”提示下,在绘图区域任意点单击(基准点的位置可以任意确定,也可以用捕捉模式确定某一准确位置)。

(5)确定复制点位置 在“指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:”提示下,在绘图区域任意位置单击(也可以采用捕捉模式准确定位或者键入坐标值,本示例是键入“@2400 <0”参数)。在“指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出 >:”时按回车键,则一扇门被复制完毕,如图3-33所示。

以上的操作过程,在复习【Rectang】与【Arc】结合绘图的同时,系统学习了【Copy】命令的使用,了解了基准点的含义,以及点位的确定方法,并进一步练习了选择实体的方法,为以后学习其他编辑命令奠定了基础。

图3-33 复制后的结果

3.5.3 移动【Move】

【Move】命令的作用是将实体移动到某一合适位置,在绘图时经常用于调整实体的位置。其操作方法类似于【Copy】命令,只是结果不同。【Copy】命令是将一个实体变成两个或多个,而【Move】命令则是将实体从一个位置移到另一个位置。下面做一个将一扇门移动到另一位置的小练习,可以与上一例对照一下其最后的结果。

1)绘制门扇:结合前面绘制门扇的方法,利用“Rec”命令和“A”命令,绘制一个900mm×50mm的门扇(如图3-32所示)。

2)输入移动命令:在“命令:”状态下键入“M”(【Move】的快捷键)后回车或单击工具栏中的按钮。

3)选择被移动的对象:在“选择对象:”提示下,按照前面所讲述的选择方法选择实体。实体选择完成后在“选择对象:”提示下按回车键结束选择,进行下一步操作。

4)确定基准点:在“指定基点或[位移(D)]<位移>:”提示下,在绘图区域内单击(基准点的位置可以任意确定,也可以用捕捉模式确定某一准确位置)。

5)确定移动点的位置:在“指定位移的第二点或<用第一点作位移 >:”提示下,键入“@2400<0”参数确定一个点位(也可在绘图区内单击,还可以采用捕捉模式准确定位),则一扇门被移动到另一位置,如图3-34所示。

图3-34 移动后的结果

3.5.4 偏移【Offset】

偏移命令是一种特殊的复制命令,它能将实体按一定方向、一定距离多次复制。在建筑图中常用此命令将轴线(单线)生成双线墙。两条相交直线生成轴网,楼梯踏步的绘制等等,如图3-35所示。

下面将使用【Offset】命令来绘制一个“4500mm×6000mm”的房间。

(1)绘制A4图纸外框

1)在“命令:”状态下键入“Rec”后回车或单击工具栏中的按钮。

图3-35 偏移命令的应用

2)在“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:”提示下,拖动鼠标在绘图区内任意位置单击确定一个点位。

3)在“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:”提示下键入“@29700,21000”参数后回车。

(2)放缩图形 绘制完成后,使用【Zoom】中的“A”或“E”项,使A4图纸外框完全显示。

(3)绘制两条相交直线

1)在“命令:”下键入“L”(【Line】的快捷键)后回车或者单击工具栏中的按钮,在命令提示区出现“指定第一点:”提示时,拖动鼠标在绘图区内任意位置单击左键(此时应按F8键打开正交模式)。

2)在命令提示区中出现“指定下一点或[放弃(U)]:”提示时,拖动鼠标在绘图区内任意位置单击绘制一条任意长度的水平线。

3)重复操作绘制一条与之相交的垂直线,如图3-36所示。

图3-36 绘制A4外框后再绘制两条相交垂直线

(4)输入偏移命令 在“命令:”下键入“O”(【Offset】的快捷键)后回车或者单击工具栏中的按钮。

(5)输入偏移距离 在命令提示区中出现“指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<0.0000 >:”提示时,键入“4500”回车。

(6)选择偏移的对象 在命令提示区中出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示时,选择(此时为单选)垂直线(选中后该线亮显)。

(7)确定偏移位置 在命令提示区中出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,在该线右侧任意位置单击。

注意此时系统中确认的方向为该直线的左侧和右侧,所以只要不点在直线上,在右侧任意单击后的结果都是将线条向该侧复制一次,并且距离是“4500”。同样,如果单击左侧位置则向左复制。

(8)按回车结束 在命令提示区中出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示时,按回车结束。

(9)重复偏移操作,生成轴网

1)在“命令:”状态下按回车重复执行上一次【Offset】命令,在命令提示区中出现“指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<4500 >:”提示时,键入“6000”回车。

2)在命令提示区中出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示时,选择(此时为单选)水平线(选中后该线亮显)。

3)在命令提示区中出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,拖动鼠标向该线下侧任意位置单击,则一条直线原样向下复制,间距是“6000”。

4)在命令提示区出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”(选择偏移实体)提示时,按回车结束。房间的轴网(4500mm×6000mm)绘制完成,如图3-37所示。

图3-37 用【Offset】绘制轴网

注意:建筑轴线为细点画线,有时大家习惯于这时改动线型,实际上没必要,因为后面要据此生成墙线,若先改为点画线,则生成的墙体线也是点画线。所以,操作时应生成墙线后再改动轴线的线型。

(10)重复偏移操作,生成墙线

1)在“命令:”状态下,按回车重复执行上一次【Offset】命令。

2)在命令提示区中出现“指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<6000>::”提示时,键入“120”回车(假设墙体厚度为240mm,轴线居中)。

3)在命令提示区中出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示时,选择线条(若看不清楚时,可以推动鼠标滚轮先放大)。

4)在命令提示区中出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,拖动鼠标在该线一侧任意位置单击,则一条直线原样向该侧复制,间距是“120”。

5)在命令提示区中出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示时,再次选择该线条。

6)在命令提示区中出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,拖动鼠标在该线另一侧任意位置单击,则又一条直线原样向该侧复制,间距是“120”。

7)循环操作(选择实体、确定方向直至另外几条线偏移完成)。

8)在命令提示区中出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示时,按回车结束,其结果如图3-38所示。

图3-38 用【Offset】生成240mm墙体

该练习在简单介绍了【Offset】命令的同时,做了绘制一个房间的示例。同样道理对于大的房间、多个房间,绘制方法与此类似。这样,整个平面图也就有了初步的形状。

3.5.5 修剪【Trim】

修剪命令【Trim】主要是用来将实体的某一部分从指定边界以外裁掉或擦除。操作该命令时,注意边界的选取,同时应当了解到一个实体既可以是修剪边界,又可以是被修剪实体。

在上一例中,通过【Offset】命令生成墙体以后,得到的只是一个房间的轮廓,具体在墙角部位还需要修整。修整的方法多种多样,其中之一就是使用【Trim】命令来完成。下面,就一起来学习【Trim】命令的使用方法。

假设该房间有一个1800mm宽的窗户并且居中,门扇宽度为900mm。

(1)输入命令 在“命令:”下键入“Tr”(【Trim】的快捷键)后回车,或者单击工具栏中的按钮。

(2)选择修剪边界 在命令提示区出现“选择剪切边...,选择对象或<全部选择>:”提示时,选择修剪边界(被选实体亮显,并且在选择修剪边界时,可以同时选择多个实体),然后按回车结束,如图3-39所示。

图3-39 选择修剪边界

(3)选择要修剪的对象 在命令提示区出现“选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:”时,在准备修剪部分单击鼠标左键,则该部分被删除,修剪结束后回车。修剪后的结果如图3-40所示。

图3-40 修剪后的结果

(4)重复修剪命令

1)在“命令:”下回车(重复执行上一次命令)。

2)在命令提示区出现“选择剪切边...,选择对象或<全部选择>:”时,选择修剪边界(被选实体亮显),如图3-41所示。

图3-41 再次选择修剪边界

3)选择完成后按回车键。

4)在命令提示区出现“选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:”时,单击准备修剪的部分,则该部分消除,如图3-42所示。

图3-42 修剪后的结果

5)修剪结束后按回车键结束命令。

(5)开设门洞 在此基础上开设门窗洞口时,由于在图形中直接应用实体命令(例如【Line】等)很难做到准确定位,这时可以采用添加辅助线的方法。

1)在“命令:”下键入“O”(【Offset】的快捷键)后回车,或者单击工具栏中的按钮。

2)在命令提示区出现“指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:”提示时,键入“240”回车。

建筑类图样当中,门垛的尺寸如果不做特殊说明时,通常默认为半墙厚度。此处键入“240”是因为轴线距离墙内侧为“120”,而墙内侧距离门垛为“120”,所以二者之和为“240”。

3)在命令提示区出现“确定要偏移的对象或选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:”提示时,选择(此时为单选)该图形右侧垂直轴线(选中后该线亮显)。

4)在命令提示区出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,拖动鼠标在该线左侧任意位置单击,此时在该轴线的左侧出现一条与轴线相同的直线,并且距离是“240”,如图3-43所示。

图3-43 偏移出与轴线相同的直线

5)在命令提示区出现“确定要偏移的对象或选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:”提示时,按回车键结束。

6)在“命令:”下按回车(重复执行上一次【Offset】命令),在命令提示区出现“指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<240 >:”提示时,键入“900”回车(门扇的宽度为900mm)。

7)在命令提示区出现“确定要偏移的对象或选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:”提示时,选择刚才被复制出的直线(选中后该线亮显)。

8)在命令提示区出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]< 退出>:”提示时,拖动鼠标向该线左侧任意位置单击,则一条直线原样向左复制,间距是“900”,如图3-44所示。

图3-44 确定门洞的准确位置

9)当命令提示区再次出现“确定要偏移的对象或选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:”提示时,按回车键结束。

10)在“命令:”下键入“Tr”(【Trim】的快捷键)后回车,或者单击工具栏中的按钮。

11)在命令提示区出现“选择剪切边...,选择对象或<全部选择>:”时,选择修剪边界(被选实体亮显),如图3-45所示。

图3-45 选择修剪边界

12)选择完成后按回车键。

13)在命令提示区出现“选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:”时,单击准备修剪的部分,则该部分消除,如图3-46所示。

14)修剪完毕按回车键结束命令,则900mm宽的门洞开设完成。

(6)开设窗洞

1)在“命令:”下按回车键(重复执行上一次【Offset】命令),在命令提示区出现“指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<900 >:”提示时,键入“2250”回车(假设窗户居于墙体中部,所以应当先确定出窗户的中心位置)。

图3-46 修剪出门洞

(宽度为900mm,门垛为120mm)

2)在命令提示区出现“确定要偏移的对象或选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]< 退出>:”提示时,选择房间右边垂直轴线(选中后该线亮显)。

3)在命令提示区出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,拖动鼠标在该线左侧任意位置单击,则一条直线原样向左复制,间距是“2250”,如图3-47所示。

图3-47 确定窗户中心线

4)当命令提示区再次出现“确定要偏移的对象或 <退出>:”提示时,按回车键结束。

5)在“命令:”下按回车键(重复执行上一次【Offset】命令),在命令提示区出现“指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<2250 >:”提示时,键入“1500”回车(窗户宽度“3000”的一半为“1500”)。

6)在命令提示区出现“确定要偏移的对象或选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:”提示时,选择刚才被复制出的窗户中线(选中后该线亮显)。

7)在命令提示区出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,拖动鼠标在该线左侧任意位置单击,则一条直线原样向左复制,间距是“1500”。

8)在命令提示区出现“确定要偏移的对象或选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]< 退出>:”提示时,再选择窗户中心线。

9)在命令提示区出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]< 退出>:”提示时,拖动鼠标在该线右侧任意位置单击,则一条直线原样向右复制,间距是“1500”,如图3-48所示。

图3-48 确定窗洞的位置

10)当命令提示区再次出现“确定要偏移的对象或选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:”提示时,按回车键结束。

11)在“命令:”下键入“Tr”(【Trim】的快捷键)后回车,或者单击工具栏中的按钮。

12)在命令提示区出现“选择剪切边...,选择对象或<全部选择>:”提示时,选择修剪边界(被选实体亮显)并按回车键结束,如图3-49所示。

图3-49 确定修剪边界

13)在命令提示区出现“选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:”提示时,单击准备修剪的部分并在修剪结束后回车结束,回到“命令:”状态,则该部分消除,如图3-50所示。

图3-50 修剪后的结果

(7)删除辅助线

1)在“命令:”提示下键入“E”后回车或者用鼠标单击工具栏中的按钮。

2)在“选择对象:”提示下选择添加的辅助线(窗户中心线)后按回车键,将辅助线删除。房间的墙角修整、门窗洞口的开设完成,如图3-51所示。

(8)在图形中添加门扇

1)在“命令:”下键入“Rec”(【Rectang】的快捷键)后回车或者单击工具栏中的按钮。

2)在命令提示区出现“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:”提示时,利用捕捉方式选择“端点”后,将光标对准门洞右边上角后单击,如图3-52所示。

图3-51 删除以后的结果

图3-52 绘制门扇时捕捉“端点”

3)在命令提示区出现“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:”时,可以键入“@-50,900”后回车(假设门扇的尺寸为900mm×50mm,注意此时X坐标为“-50”,因为按照系统默认坐标系,向左为负,向右为正),则一扇门绘制完成,如图3-53所示。

图3-53 绘制门扇

4)绘制门的开启线(圆弧线)。这时可能图形太小,先用【Zoom】命令将门洞部分放大,然后在“命令:”下键入“A”(【Arc】的快捷键)后回车或单击工具栏中的按钮。

5)在“指定圆弧的起点或[圆心(C)]:”提示下,键入“C”后回车(选择圆心)。

6)在“指定圆弧的圆心:”提示下,以捕捉端点方式,捕捉矩形框右下角,如图3-54所示。

图3-54 绘制门的开启线时捕捉“端点”作为圆弧的圆心

7)在“指定圆弧的起点:”提示下,以捕捉端点方式捕捉矩形框右上角,如图3-55所示。

图3-55 绘制门的开启线时捕捉“端点”作为圆弧的起点

8)在“指定圆弧的端点(按住Ctrl键以切换方向)或[角度(A)/弦长(L)]:”提示下,按下F8键(打开正交模式,该操作可以在前面的任意操作过程中,先行打开),拖动鼠标,在形成1/4圆弧时单击;或者再用捕捉“端点”方式确定门洞左上角单击,则一扇门绘制完成,如图3-56所示。

图3-56 绘制完成门的开启线

(9)绘制窗扇

1)使用【Zoom】命令将窗洞部分放大后,在“命令:”下键入“L”(【Line】的快捷键)后回车或单击工具栏中的按钮。

2)在命令提示区出现提示“指定第一点:”时,以捕捉端点方式捕捉窗洞左上角,如图3-57所示。

图3-57 绘制窗户线时捕捉“端点”

3)在命令提示区出现提示“指定下一点或[放弃(U)]:”时以捕捉端点方式捕捉窗洞右上角的端点,则一条直线绘制完成。

4)在“命令:”下键入“O”(【Offset】的快捷键)后回车,或单击工具栏中的按钮。

5)在命令提示区出现提示“指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<0.0000>:”时,键入“80”回车(平面图中窗户为4条线,为方便起见,这里将“240”墙体均分)。

6)在命令提示区出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示时,选择(此时为单选)刚绘制出的直线。

7)在命令提示区出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,向该线下侧任意位置单击,则一条直线被原样向下复制,距离是“80”。

8)在命令提示区出现“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示时,鼠标选择刚刚被复制出的直线。

9)在命令提示区出现“指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:”提示时,向该线下侧任意位置单击,则又一条直线被原样向下复制,并且距离是“80”。

10)重复该步骤复制出最后一条线后,在“选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]:”提示下,按回车键结束,如图3-58所示。

图3-58 用【Line】命令和【Offset】命令绘制窗户

11)使用【Zoom】命令将整个图形显示出来,如图3-59所示。

图3-59 添加门窗后的整个图形

通过该示例的练习,我们掌握了【Trim】命令的操作步骤,初步了解了边界的概念以及添加辅助线的方法,为以后熟练准确地绘图奠定基础。同样,对于多个房间,绘制方法与此类似。

3.5.6 圆角【Fillet】

使用该命令可以将两条线(包括直线或者圆弧线)连接起来,并且可以通过输入不同的半径,形成不同的形态,例如平滑的圆弧以及尖角(输入半径为“0”时)。

接下来,通过绘制100mm×10mm的等边角钢,来练习【Fillet】命令的操作方法。

1)绘制相互两条垂直的直线:利用【Line】命令,结合F8键绘制两条互相垂直的直线,如图3-60所示。

图3-60 绘制相交直线

2)偏移直线:利用【Offset】命令,将偏移距离分别设定为“10”、“100”,将直线偏移,如图3-61所示。

图3-61 选择第一个实体(一)

3)输入圆角命令:在“命令:”下键入“F”(【Fillet】的快捷键)后回车或者单击工具栏中的按钮。

4)选择子项:在命令提示区出现“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:”提示时,键入“R”回车(选择半径)。

5)确定半径:在“指定圆角半径<10.00>:”提示下,键入“0”回车。

6)选择第一个对象:在命令提示区出现“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:”提示时,单击一条线(该线为亮显),如图3-62所示。

图3-62 选择第一个实体(二)

7)选择第二个对象:在命令提示区出现“选择第二个对象:”提示时,单击另一条线,修整结果如图3-63所示。

图3-63 修整结果(一)

8)重复圆角的操作步骤,最后修整的结果如图3-64所示。

图3-64 修整结果(二)

9)输入切角命令:在“命令:”下按回车键(重复执行上一步命令)。

10)选择子项:在命令提示区出现“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:”提示时,键入“R”回车(选择半径)。

11)确定半径:在“指定圆角半径<0.00>:”提示下,键入“20”回车。

12)输入切角命令:在“命令:”下按回车键(重复执行上一步命令)。

13)选择第一个对象:当命令提示区出现“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:”提示时,单击一条线(该线为亮显),如图3-65所示。

图3-65 选择第一个实体(三)

14)选择第二个对象:在命令提示区出现“选择第二个对象:”提示时,单击另一条线,修整结果如图3-66所示。

15)重复切角:重复切角命令,并且将“半径”选项设置为“10”,将角钢的肢尖修改,结果如图3-67所示。

图3-66 修整结果(三)

图3-67 修整结果(四)

3.5.7 延伸实体【Extend】

前面学习了修剪【Trim】命令,其功能是将修剪边界以外的多余实体剪除;而延伸命令却相反,它的功能是将残缺的实体延长到指定边界。

该命令的操作方法与【Trim】命令极其相似,在这里简单了解一下其基本操作。

1)输入命令:在“命令:”下键入“Ex”(【Extend】的快捷键)后回车或者单击工具栏中的按钮。

2)选择边界:当命令提示区出现“选择边界的边...选择对象或 <全部选择>:”时,在绘图区中选择一个实体(作为延伸边界,注意选择结束后应当按回车键或者空格键结束选择,以便进行下一步操作),如图3-68所示。

图3-68 选择延伸边界

3)选择被延伸实体:在“选择要延伸的对象,或按住Shift键选择要修剪的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]:”提示下,选择另一实体(同前一示例,选择实体时的点位应当在该实体中点靠近边界位置),则该实体被延伸。

4)按回车键结束,延伸后的结果如图3-69所示。

图3-69 延伸后的结果

3.5.8 打断【Break】

【Break】命令主要用于擦除实体上的一部分或者断开实体,在绘制工程图样过程中主要起辅助作用,随着CAD版本的提高,该命令已很少使用。

3.5.9 镜像【Mirror】

镜像【Mirror】是一种特殊的复制命令之一,使用该命令也可以将一个(或者一组)实体复制到指定的位置。但它与【Copy】命令不同,【Copy】命令是将实体在指定位置原样复制,实体的大小、形状等一系列特性都没有改变;而【Mirror】命令则是将实体在指定位置对称复制,复制后实体的某些特性与原实体相反。

在建筑图样中,对于对称的图形,绘图时可以先绘制一部分(1/2、1/4等),然后使用该命令镜像复制,稍加修改即可完成整个图形。下面,做一个镜像复制的小练习。

假设有一房间墙面,净尺寸为2600mm×4560mm,对称布置,要绘制该墙面立面图,具体操作步骤如下:

1)绘制相交直线:利用【Line】命令绘制两条相交直线。

2)偏移直线,形成墙面轮廓:利用【Offset】命令将绘制的两条相交直线分别偏移“2600”、“4560”,如图3-70所示。

图3-70 绘制墙面轮廓

3)切角:利用【Fillet】命令修角。

4)确定顶棚、门边、踢脚线、墙裙:利用【Offset】、【Fillet】、【Trim】等命令确定出顶棚、门边、踢脚线、墙裙等位置,如图3-71所示。

图3-71 绘制墙面轮廓

5)绘制门扇:利用【Offset】、【Fillet】、【Arc】等命令确定出门扇的形状位置,如图3-72所示。

图3-72 绘制门扇

6)镜像复制

①在“命令:”下键入“Mi”(【Mirror】的快捷键)后回车或者单击工具栏中的按钮。

②在命令提示区出现“选择对象:”提示时,将整个门扇全部选择后回车,如图3-73所示。

图3-73 选择镜像实体

③在命令提示区出现提示“指定镜像线的第一点:”时,按捕捉中点方式捕捉图形上方线条的中点,如图3-74所示。

图3-74 用捕捉“中点”方式确定镜像线的第一点

④在命令提示区出现“指定镜像线的第二点:”时,按“正交”方式在图形下方单击(注意此时有一个与选择实体相反的虚图像随着鼠标的移动而移动),如图3-75所示。当确定出镜像线第二点后,虚图像消失。

图3-75 确定镜像线的第二点

⑤在命令提示区出现“要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<否>:”(“Y”表示删除原实体,将来只有与之对称的图像存在;“N”表示不删除原实体,将来原实体与镜像后的实体同时存在。本示例选择“N”)时回车,结果如图3-76所示。

图3-76 选择“不删除原实体”后的镜像结果

7)修改图形:利用【Trim】命令将多余线条修剪,如图3-77所示。

图3-77 修剪后的结果

在此,我们一起学习了【Mirror】命令的操作方法。实际上,在绘制工程图时,对于对称的图形都可以使用该命令来完成,从而大大提高了绘图的效率。

3.5.10 阵列【Array】

【Array】命令也是一种特殊的复制命令,该命令可以将实体按不同的排列方式复制,如图3-78所示。

图3-78 【Array】命令阵列的结果(左边为矩阵式阵列;右边为圆阵列)

在施工图中,该命令经常用于室内家具设备的布置、标注间距相等的轴线编号等。阵列命令有两种阵列方式:一种是矩阵式阵列,另外一种是圆阵列。

下面,就这两种操作方式分别做一下练习。

1.矩阵式阵列方式

假设设计一间普通教室,课桌尺寸600mm×1200mm,方凳尺寸300mm×400mm。

1)用【Line】命令结合F8键绘制两条互相垂直的线,作为教室的两个内墙面,如图3-79所示。

图3-79 绘制教室的两个内墙面

2)使用【Offset】命令确定前排课桌到黑板的距离,使用【Rectang】命令绘制课桌、方凳,如图3-80所示。

图3-80 绘制课桌、方凳

3)在“命令:”下键入“Ar”(【Array】的快捷键)后回车或单击工具栏中按钮。

4)在命令提示区出现“选择对象:”提示时,将绘制的课桌和方凳选择后回车。

5)在命令提示区出现“输入阵列类型[矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)]<矩形>:”时按回车键(表示选择“矩形”类型)。

6)在命令提示区出现“选择夹点以编辑阵列或[关联(AS)/基点(B)/计数(COU)/间距(S)/列数(COL)/行数(R)/层数(L)/退出(X)]<退出>:”时键入“R”(表示设定行数)。

7)在命令提示区出现“输入行数数或[表达式(E)]<3>:”时,键入“4”后回车。

8)在命令提示区出现“指定行数之间的距离或[总计(T)/表达式(E)]<1800>:”时,键入“2100”(假设课桌之间的净距为“900”)后回车。

9)在命令提示区出现“选择夹点以编辑阵列或[关联(AS)/基点(B)/计数(COU)/间距(S)/列数(COL)/行数(R)/层数(L)/退出(X)]<退出>:”时键入“COL”(表示设定列数)。

10)在命令提示区出现“输入列数或[表达式(E)]<4 >:”时键入“8”后回车。

11)在命令提示区出现“指定列数之间的距离或[总计(T)/表达式(E)]<1500>:”时,键入“-1300”(假设方凳与其后的课桌净距为“300”,以方便人员通行,“-”表示向左)。

12)在命令提示区出现“选择夹点以编辑阵列或[关联(AS)/基点(B)/计数(COU)/间距(S)/列数(COL)/行数(R)/层数(L)/退出(X)]<退出>:”按回车键结束,结果如图3-81所示。

图3-81 阵列的结果

2.圆阵列方式

假如某餐厅尺寸为3600mm×4500mm,在房间中布置餐桌和圆凳,我们一起学习使用【Array】命令的操作步骤。

(1)绘制房间 结合【Line】、【Offset】、【Trim】、【Fillet】、【Circle】等命令将餐厅轮廓以及餐桌和圆凳绘制出来,如图3-82所示。

图3-82 绘制房间轮廓以及餐桌和圆凳

(2)使用【Array】命令

1)在“命令:”下键入“Ar”(【Array】的快捷键)后回车或单击工具栏中按钮。

2)在命令提示区出现“选择对象:”提示时,将绘制的圆凳选择后回车。

3)在命令提示区出现“输入阵列类型[矩形(R)/路径(PA)/极轴(PO)]<矩形>:”时键入“PO”后回车。

4)在命令提示区出现“指定阵列的中心点或[基点(B)/旋转轴(A)]:”时,捕捉圆桌的圆心。

5)在命令提示区出现“选择夹点以编辑阵列或[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]<退出>:”时键入“I”后回车。

6)在命令提示区出现“输入阵列中的项目数或[表达式(E)]<6 >:”时键入“8”回车。

7)在命令提示区出现“选择夹点以编辑阵列或[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]<退出>:”时键入“F”后回车。

8)在命令提示区出现“指定填充角度(+=逆时针、-=顺时针)或[表达式(EX)]<360 >:”时按回车键。

9)在命令提示区出现“选择夹点以编辑阵列或[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]<退出>:”时按回车键退出,结果如图3-83所示。

图3-83 阵列完成的结果

实际上,CAD自2019版后对很多命令进行了改变,尽管增加了很多功能,但对于老版本用户来说也增加了熟悉软件的负担,像【Array】命令,其方便程度远不如以前低版本的对话框操作那么简单直观(图3-84)。

图3-84 低版本的【Array】对话框

3.5.11 用【Rotate】命令旋转实体

【Rotate】命令的功能是将选中的实体绕指定的基准点旋转一个角度。在装饰施工图中主要用于调整实体的方向,其操作过程类似于【Copy】命令和【Move】命令。

下面,就来看一下使用该命令将实体旋转90°的操作方法。

1)输入旋转命令:打开前面已经绘制好的房间,在“命令:”下键入“Ro”(【Rotate】命令的快捷键)后回车,或者单击工具栏中的按钮。

2)选择被旋转的对象:在命令提示区出现“选择对象:”时,选择实体后回车,如图3-85所示。

图3-85 选择被旋转的实体

3)确定基准点:在命令提示区出现“指定基点:”时,结合捕捉“端点”方式,确定图形上的某一交点为基准点,如图3-86所示。

4)确定旋转角度:在命令提示区出现“指定旋转角度,或[复制(C)/参照(R)]<0>:”时,键入“90”后回车(表示逆时针旋转90°),结果如图3-87所示。

图3-86 选择基准点

图3-87 旋转后的结果

3.5.12 用【Stretch】命令拉伸实体

当绘图过程中发现某一空间(或者实体)尺寸或大或小,需要调整时,可以采用【Stretch】命令来完成。该命令操作比较简单,经【Stretch】拉伸后实体(文字类的实体除外)的形状有所改变。

接下来使用【Stretch】命令将一个房间的尺寸由4500mm×6000mm改为3600mm×5100mm,其具体操作如下。

1)输入拉伸命令:在“命令:”下键入“Stretch”命令后回车或者单击按钮。

2)选择被拉伸对象:在命令提示区出现“选择对象:”时,用窗口反选(注意:一定要采用反选形式而且要选择完整)选择实体,如图3-88所示。

图3-88 选择被拉伸的实体

3)结束选择:在命令提示区出现“选择对象:”时,按回车键结束选择。

4)确定基准点:在命令提示区出现“指定基点或[位移(D)]<位移>:”时,任意单击确定一个点位。

5)确定拉伸距离:在命令提示区出现“指定位移的第二个点或 <用第一个点作位移>:”时,键入“@900<180”(将“4500”减少为“3600”,二者相差“900”)后回车,则图形被拉伸,如图3-89所示。

图3-89 水平方向被拉伸后的图形

6)重复执行拉伸操作。

①在“命令:”下按回车键或空格键,重新执行【Stretch】命令。

②在命令提示区出现“选择对象:”(选择被拉伸的实体)时,用窗口反选方式选择实体,如图3-90所示。

③在命令提示区出现“选择对象:”时,按回车键结束选择。

④在命令提示区出现“指定基点或[位移(D)]<位移>:”时,任意单击确定一个点位。

⑤在命令提示区出现“指定位移的第二个点或 <用第一个点作位移 >:”时,键入“@900 <-90”(将“6000”缩小为“5100”,二者相差“900”)后回车,则图形被压缩成图3-91所示的形态。

图3-90 用窗口反选方式选择实体

图3-91 被压缩后的图形形式

该练习通过学习【Stretch】命令的简单操作,再一次复习了前面所学过的实体选择方式、基准点的选取以及极坐标的输入等内容,同时还学会如何调整实体的大小。

3.5.13 改变实体大小【Scale】

【Scale】命令主要是将选中的实体以选定的点位为基准点,按照输入的比例值放大或者缩小实体,从而改变了实体的真实尺寸。该命令与前面所讲述过的【Zoom】命令不同,【Zoom】命令只是改变了图形的显示大小,并未真正改变实体的尺寸。

在绘制施工图时,【Scale】命令经常用于调整一些文字、数字等文本的大小以及一些详图的大小等。接下来,做一个使用【Scale】命令将房间整体放大1倍的练习。

1)绘制一个房间:绘制一个房间,然后使用【Copy】命令将图形复制一个,如图3-92所示。

图3-92 绘制一个房间并复制图形

2)输入命令:在“命令:”下键入“Sc”(【Scale】命令的快捷键)后回车,或者单击工具栏中的按钮。

3)选择对象:在命令提示区出现“选择对象:”时,用窗口反选方式选择图形后回车,如图3-93所示。

图3-93 用窗口反选方式选择的实体

4)确定基准点:在命令提示区出现“指定基点:”时,用捕捉“交点”方式,选择一个交点作为基准点,如图3-94所示。

图3-94 捕捉“交点”作为基准点

5)输入比例因子:当命令提示区出现“输入比例因子或[复制(C)/参照(R)]:”时,键入“2”后回车,则实体被放大,如图3-95所示。

图3-95 放大后的结果

通过该练习,在学习【Scale】命令的简单操作同时,再次复习到前面所学过的实体的选择方式、基准点的选取等内容,同时学会了调整实体大小的又一基本方法。注意:该命令与【Stretch】命令有区别,用【Stretch】可以将实体拉伸2倍,其墙体厚度不变,依然是“240”,但是使用【Scale】命令放大2倍后墙体厚度也变为“480”,这一点必须区分清楚。

3.5.14 用【Explode】命令将实体打散

绘图过程中,有些组合实体,如用【Rec】绘制的矩形、用【Pline】绘制的组合线、用【Mline】绘制的平行双线以及后面将要讲述的图块等,要编辑其中的一部分很不方便,这时需要用到【Explode】命令将这些组合实体打散,使之成为一个个独立的实体,然后再使用编辑命令。

3.5.15 合并【Join】

前面讲述的【Explode】命令的主要功能是将组合实体打散,使之由一个实体变成多个独立的实体。而【Join】命令则正相反,它可以使许多独立的实体(必须是首尾相连的实体)组合成一个实体。