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1.5 UI界面设计的色彩搭配

UI界面设计的色彩搭配也是页面设计中的关键,恰当地运用色彩搭配,不但能够美化UI界面,还能够提高用户对页面的兴趣,同时引导用户顺利完成页面操作。

1.5.1 色彩基础

在设计制作UI界面前,先来了解一下色彩的基础知识,方便之后在设计制作过程中进行合理配色。

●三原色

原色,是指不能通过其他颜色的混合调配而得到的“基本色”。将原色进行不同比例混合,可以产生出其他的新颜色。肉眼所见的色彩空间通常由三种基本色所组成,称为“三原色”。一般来说,叠加型的三原色是红色(R)、绿色(G)和蓝色(B),如图1-26所示。

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图1-26

用户看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线,因此印刷的三原色就是能够吸收R、G、B的颜色,为青色、品红、黄色,它们是R、G、B的补色,如图1-27所示。

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图1-27

提示

三原色可以混合出多种多样的颜色,不过不能调配出黑色,只能混合出深灰色。因此在彩色印刷中,除了使用的三原色还要增加一版黑色.这样才能得到深重的颜色。

●色彩视觉

色彩视觉是人对色彩的视觉反应,既受到生理、大脑视觉神经的限制,又受色彩的属性、特点、情感,以及不同的色与色、色与光对视觉的影响。

光与色

光是以波动的形式进行直线传播的,具有波长和振幅两个因素。不同的波长长短产生色相的差别,不同的振幅强弱产生同一色相的明暗差别。光在传播时有直射、反射、透射、漫射和折射等多种形式。

光直射时直接传入人眼,视觉感受到的是光源色。当光源照射物体时,光从物体表面反射出来,人眼感受到的是物体表面色。

当光照射过程中遇到玻璃之类的透明物体时,人眼看到的是透过物体的穿透色。光在传播过程中,受到物体的干涉时则产生漫射,对物体的表面色有一定影响。例如:通过不同物体时光产生方向变化,称为“折射”,反映至人眼的色光与物体色相同,如图1-28所示。

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图1-28

物体色

自然界中的物体五花八门、变化万千,它们本身虽然大都不会发光,但都会选择性地吸收、反射、透射光。当然,任何物体对色光不可能全部吸收或反射,因此,不存在绝对的黑色或白色。

所谓的物体“固有色”,实际上不过是常光下人们对其的习惯而已。例如:在闪烁、强烈的各色霓虹灯光下,所有建筑及人物的肤色几乎都失去了原有本色而显得变幻莫测。另外,光照的强度及角度对物体色也有影响,如图1-29所示。

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图1-29

提示

物体对色光的吸收与反射能力虽是固定不变的,但物体的表面色却会随着光源色的不同而改变,有时甚至失去其原有的色相感觉。

计算机色彩显示

显示器产生色彩的方式类似于大自然中的发光体。在显示器内部有一个与电视机一样的显像管,当显像管内的电子枪发射出的电子流打在荧光屏内侧的磷光片上时,磷光片就产生“发光效应”。

三种不同性质的磷光片分别发出红、绿、蓝三种光波,计算机程序量化地控制电子束强度,由此精确控制各个磷光片的光波的波长,再经过合成叠加,就模拟出自然界中的各种色光,如图1-30所示。

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图1-30

●色彩三要素

色彩三要素是指色相、饱和度和明度。其中色相与光波的波长有直接关系,亮度、饱和度与光波的幅度有关。明度高的颜色有“向前”的感觉,明度低的颜色有“后退”的感觉。

色相

色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。色的不同是由光的波长长短差别所决定的。色相,指的是这些不同波长的色的情况。波长最长的是红色,最短的是紫色。

把红、橙、黄、绿、蓝、紫、红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫和红紫这十二种颜色作为色相环。在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为“纯色”。这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。用类似的方法还可以再分出差别细微的多种颜色。在色相环上,与环中心对称,并在180°的位置两端的色被称为“互补色”,如图1-31所示。

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图1-31

提示

色相环是以黄、红和蓝三色为基础,由此三原色配置组合而成。一般色相环有十二色相环、二十四色相环、四十八色相环和九十六色相环等。

饱和度

饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称“色彩的纯度”。饱和度取决于该色彩中含颜色成分和消色成分的比例。含颜色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。

饱和度可定义为“彩度除以明度”,与彩度同样表示彩色偏离同亮度灰色的程度,其实与彩度是不同的概念。但由于其代表的意义与彩度相同,所以才会出现混淆的情况,如图1-32所示。

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图1-32

明度

表示色彩所具有的亮度和暗度被称为“明度”。计算明度的基准是灰度测试卡,如图1-33所示。黑色为0,白色为10,在0~10之间等间隔地排列为9个阶段。色彩分为有彩色和无彩色,但后者仍然存在着明度。

作为有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。彩度高的色彩对明度有很大的影响,不太容易辨别。在明亮的地方鉴别色的明度比较容易,在暗的地方就难以鉴别,如图1-34所示。

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图1-33

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图1-34

●色系

配色的一般规律是,任何颜色都可以以主色的身份存在,并与其他色相搭配,组合成对比色、互补色、邻近色或其他同类色关系的色彩组合。

原色

原色是最基本的色彩,主要包括光的三原色——红、绿、蓝,以及色的三原色——青、洋红、黄。这几种颜色以不同的比例混合可以生成其他颜色,但本身无法由其他颜色合成。

次生色

将任意两种相邻的原色进行混合得到的颜色就叫作“次生色”。由此可知,光学混合模式中的次生色就是色彩混合中的原色,因此加法混合与减法混合之间存在相互关系。

三次色

三次色是指由原色和次生色混合生成的颜色,在色环中处于原色与次生色之间。由于红、绿、蓝和青、洋红、黄互为次生色,因此在十二色环中,除原色之外的其余颜色都是三次色。

邻近色

邻近色中往往都包含一中共有的颜色,例如:红色、玫红色和洋红色,它们都含有大量的红色。在色相环上任选一色,与此色相距90°,或者彼此相隔五六个数位的两色,即为“邻近色”。邻近色一般有两个范围,绿、蓝、紫的邻近色大部分在冷色范围内,红、橙、黄的邻近色大部分在暖色范围内。

互补色

互补色与邻近色正相反,两种颜色相互混合产生白色或灰色,则称其中一种颜色为另一种颜色的“互补色”。互补色在色环上总是处在一条直线的两端。如果将互补色并列在一起,这两种颜色对比最强烈、醒目、鲜明。

对比色

在色相环中相距120°或者120°以上的颜色被称为“对比色”。顾名思义,互为对比色的颜色从视觉上给人一种对立的感觉。事实上,对比色的视觉对立感仅次于互补色。

1.5.2 色彩搭配原则

在电子地图上可以使用不同的颜色区分不同的省、不同的国家;也可以使用同一种颜色的不同明度来区分海洋的深度或地形的高度;在游戏中还可以使用颜色来表示游戏的进程等。

如果在UI界面中错误地使用颜色,有可能会误导用户放弃操作。例如:有的打印程序使用红色表示激光打印机预热就绪,可以打印,但有的用户却误解为机器出现故障而放弃操作。因此,UI界面的色彩搭配直接关系到用户对界面操作的认知。

●色调的一致性

色调的一致性是指在整个UI界面系统中要采用统一的色调,要有主色调。例如:使用绿色表示运行正常,那么UI界面的色彩编码就要始终使用绿色表示运行正常,如果色彩编码改变了,用户就会认为信息的意义变了。

在开始进行UI界面设计之前,设计师应该统一软件界面中的色彩应用方式,并且在软件系统的整体界面设计过程中遵循这种方式。如图1-35所示,每个UI界面的配色都是统一的,整体使用了蓝色、黄色和红色三种色调。

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图1-35

●保守地使用色彩

所谓保守地使用色彩,主要是从大多数用户的接受程度出发,根据UI界面所针对的不同用户,在UI界面的设计过程中使用不同的色彩搭配。

有些软件界面使用较大的字体,并且每个文字还使用了不同的颜色显示,远距离看来屏幕耀眼夺目,可是这样的软件界面并不利于用户使用和操作。如图1-36所示为使用柔和的中性色彩搭配的软件界面。

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图1-36

提示

在UI 界面设计中提倡使用一些柔和的、中性的颜色,以便大多数用户能够接受。

●色彩的选择尽可能符合人们的视觉习惯

对于一些针对性很强的UI界面,在进行配色设计时,需要充分地考虑用户对颜色的喜好。例如:明亮的红色、绿色和黄色适用于为儿童设计的UI界面。一般来说,红色表示错误,黄色表示警告,绿色表示运行正常等。如图1-37所示为使用鲜艳色彩设计的儿童UI界面。

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图1-37

●使用色彩作为功能分界的识别元素

不同的色彩可以加快用户对各种数据的识别,明亮的色彩可以有效地突出或者吸引用户对重要区域的注意力。

在UI界面设计中,应该充分利用色彩的这一特征,通过在UI界面中使用色彩的对比突出显示重要的信息区域或功能。如图1-38所示为使用色彩区分软件界面中不同的功能区域。

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图1-38

●能够让用户调整界面的配色方案

许多软件图形界面都可以让用户自行选择配色方案,这样可以满足用户个性化的需求和个人对色彩的喜好习惯,如Windows操作系统界面、浏览器界面、QQ聊天界面等。

设计师在设计UI界面的过程中,可以考虑为软件界面设计多种配色方案,以便用户在使用过程中自由选择,这样能够更好地满足不同用户的需求。UI界面的不同配色方案效果如图1-39所示。

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图1-39

●色彩搭配要便于阅读

要确保软件界面的可读性,就需要注意软件界面设计中色彩的搭配,最好就是遵循色彩对比的法则。

在浅色背景上使用深色文字,在深色背景上使用浅色文字等。通常情况下,在软件界面设计中动态对象应该使用比较鲜艳的色彩,而静态对象则应该使用较暗淡的色彩,这样能够重点突出、层次清晰,如图1-40所示。

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图1-40

●控制色彩的使用数量

在软件界面设计中不宜使用过多的色彩,建议在单个软件界面中最多使用不超过四种色彩,而在整个软件系统中色彩的使用数量也应该控制在七种左右,如图1-41所示。

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图1-41

1.5.3 色彩搭配方案

在UI界面设计中经常能够看到华丽、有着强烈色彩感的设计。大多数设计师都希望能够摆脱各种限制,展示出好的色彩搭配效果。但是,想要把色彩搭配得非常合适并没有那么简单。

配色就是挑选几种色彩进行合理搭配,配色方法不同,搭配出来的色彩感觉也会不同。色彩搭配可以分为单色、类似色、补色、邻近补色和无彩色等配色方案。下面向大家介绍一些配色的基本方法。

●单色配色

单色配色是指选取单一的色彩,通过在单一色彩中加入白色或黑色,从而改变该色彩明度进行配色的方法,如图1-42所示。

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图1-42

●类似色配色

类似色又称为“临近色”,是指色相环中邻近的色彩,色相差别较小,在十二色相环中,凡夹角在60°之内的颜色为类似色,类似色配色是比较容易掌握的一种色彩搭配方法,如图1-43所示。

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图1-43

●补色配色

补色与相似色正好相反,色相环中相对的色彩就是“补色”。补色配色可以表现出强烈、醒目、鲜明的效果。例如:黄色是蓝紫色的补色,它可以使蓝紫色更蓝,而蓝紫色也能增加黄色的红色氛围,如图1-44所示。

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图1-44

●邻近色配色

邻近补色可有两种或三种颜色构成,选择一种颜色,在色相环的另一边找到它的补色,然后使用与该补色相邻的一种或两种颜色,便构成了邻近补色,如图1-45所示。

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图1-45

●无彩色配色

无彩色系是指黑色和白色,以及由黑白两色混合而成的各种深浅不同的灰色系列。其中,黑色和白色是单纯的色彩,而由黑色、白色混合形成的灰色,却深浅不同。无彩色系的颜色只有一种基本属性,那就是“明度”。

无彩色系虽然没有彩色那样鲜艳夺目,却有着彩色无法替代和比拟的重要作用。在生活中,肉眼看到的颜色或多或少地包含了黑、白、灰的成分,也因此,色彩的设计变得丰富多彩,如图1-46所示。

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图1-46