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4.2 特征操作

在基础造型的基础上运用特征操作,可以对造型进行进一步的细节设计,从而建立复杂的产品造型。

4.2.1 圆角

1.倒圆角

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【圆角】功能图标,系统弹出“圆角”对话框,如图4-35所示。圆角功能是指对所选择实体的边进行倒圆角操作,包含圆角、椭圆圆角、圆环圆角和顶点圆角4种类型。

【圆角】 完成一般的倒圆角操作。

● 边E:选择需要倒圆角的边。

● 半径R:设定倒圆角的半径。

图4-35 “圆角”对话框

● 过渡:控制转角处的平滑度,当该值大于零时为转角增加额外的过渡,如图4-36所示。

图4-36 圆角过渡

● 圆弧类型:包含圆弧和二次曲线两种。当选择二次曲线时,可以设定二次曲线比率。

● 保持圆角到边:勾选该复选框后,圆角保持至边,如图4-37所示。

图4-37 保持圆角到边

● 搜索根切:勾选该复选框后,搜索其他特征被新圆角完全根切的区域,并延伸或修剪其他特征,如图4-38所示。

图4-38 搜索根切

● 斜接角部:勾选该复选框后,角部圆角使用斜接方法,如图4-39所示。

图4-39 斜接角部

● 追踪角部:勾选该复选框后,4个收聚圆角面中的一对会组成一个连续的链,消除补面间可能存在的一些不连续连接,如图4-40所示。

图4-40 追踪角部

● 桥接角部:通过FEM的曲面拟合,为每个转角创建一个光滑的修剪面。勾选该复选框后,可以指定FEM面的采样密度,如图4-41所示。

图4-41 桥接角部

● 基础面:圆角与相邻面的修剪和连接方法,包含4种处理方式,如图4-42所示。

□ 无操作:基础面保持不变。

□ 分开:沿着相切的圆角边分割基础面,但是不修剪。

□ 修剪:分割并修剪基础面。

□ 缝合:修剪并缝合基础面。

图4-42 基础面处理

● 圆角面:当相邻面的边不完全重合时使用,包含3种处理方式,如图4-43所示。

□ 相切匹配:倒角连接相邻面,过渡平顺。

□ 最大:以相邻面最长边做倒角。

□ 最小:以相邻面最短边做倒角。

图4-43 圆角面处理

【可变半径】在圆角边上增加点和该点需要的圆角半径,从而完成同一边上半径不同的变半径倒圆角,如图4-44所示。

● 保持线:选择一条线,圆角将会经过这条线生成,此时圆角半径设定不发挥作用,如图4-45所示。

图4-44 可变半径圆角

图4-45 保持线示例

● 添加:增加变半径点。单击“添加”按钮后,系统弹出“添加半径点”对话框,在此页面添加半径点和半径大小,如图4-46所示。

● 修改:更改已设定的变半径值。

● 删除:删除已设定的变半径值。

图4-46 添加变半径圆角

【椭圆圆角】 完成椭圆类型的圆角操作。单击“椭圆圆角”图标后,进入椭圆圆角页面,其中包含“角度”和“倒角距离”两种椭圆圆角方式。

● 角度:以角度的方式倒圆角,需指定椭圆角第一个方向的侧面、距离和角度(当角度小于45°时为正圆角),如图4-47所示。

图4-47 “角度”椭圆圆角

● 倒角距离:以指定两个距离的方式倒圆角,需指定椭圆角第一个方向的侧面边、距离1和距离2,如图4-48所示。

图4-48 “倒角距离”椭圆圆角

【环形圆角】 设定需要倒圆角的面来完成圆角。可以将其设置为内、外、共有、边界、所有和选择,效果如图4-49所示。

图4-49 环形圆角

【顶点圆角】 设定需要倒圆角的顶点来完成圆角,效果如图4-50所示。

图4-50 顶点圆角

2.修改圆角

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【圆角】下的,选择【修改圆角】功能图标,系统弹出“修改圆角”对话框,如图4-51所示。该功能可以在无历史特征的情况下修改圆角;对于通过中间格式导入的模型,通过此功能可以完成圆角的修改。

图4-51 “修改圆角”对话框

3.标记圆角面

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【圆角】下的,选择【标记圆角面】功能图标,选择需要标记的圆角面,确认后即可完成圆角面的标记。在一些通过中间格式导入的模型圆角无法自动识别的情况下,需要标记圆角面,才能使用修改圆角命令。

4.2.2 倒角

倒角是指对实体的边或顶点进行倒斜角的操作,包括倒角、不对称倒角和顶点倒角3种类型。倒角操作方法与倒圆角类似。

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【倒角】功能图标,系统弹出“倒角”对话框,如图4-52所示。

图4-52 “倒角”对话框

【倒角】 一般倒角,即对称的倒角。

● 边E:定义需要倒角的边。

● 倒角距离S:指定倒角的距离。

【变距倒角】与变半径圆角类似,可以在倒角边上增加点和该点需要的倒角距离,从而达到变距倒角的效果,如图4-53所示。

图4-53 变距倒角示例

【不对称倒角】 与椭圆圆角类似,通过角度或不等距离来完成不对称的倒角,效果如图4-54所示。

图4-54 不对称倒角

【顶点倒角】 与顶点圆角类似,通过定义一个顶点来完成顶点倒角,效果如图4-55所示。

图4-55 顶点倒角

4.2.3 拔模

1.拔模操作

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【拔模】功能图标,系统弹出“拔模”对话框,如图4-56所示。该功能可以通过边或面来完成拔模特征。

● 拔模体D:定义需要拔模的参考几何体。可以选择平面、基准面、实体边。当选择平面或基准面时,系统默认以垂直于定义平面的方向对整个造型进行拔模;当选择实体边时,系统默认对与该边相连的面进行拔模,具体拔模的面通过定义方向来决定。

● 角度A:定义拔模的角度。

● 方向P:定义拔模的方向。

图4-56 “拔模”对话框

● 延伸:该选项用于控制拔模面的路径,各选项效果如图4-57所示。

□ 线性:沿一条线性路径进行延伸。

□ 圆形:沿着曲率方向形成一个圆形轨迹进行延伸。

□ 反射:沿着与曲率方向相反的反射路径进行延伸。

□ 曲率递减:该选项兼具了线性和圆形延伸的优点。在起始处保持曲率匹配,但是随着曲率逐渐减小,延伸将会变为线性方式,逐渐远离原来的曲线或曲面。

图4-57 延伸类型

● 拔模面:指定需要拔模的面。当不定义拔模面时,系统默认对整个造型进行拔模,如图4-58所示。

图4-58 选择拔模面

● 重新计算圆角:勾选该复选框后,圆角处的拔模和圆角半径无变化,否则圆角随拔模一起变化,如图4-59所示(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-10.Z3)。

图4-59 重新计算圆角示例

(扫码获取素材)

● 面S:当拔模体选择的是平面或基准面时,可以设定拔模的侧面,如图4-60所示。

□ 顶面:对拔模体顶部侧拔模。

□ 底面:对拔模体底部侧拔模。

□ 分割边:从拔模处分开,上、下都拔模。

□ 中性面:对整体进行拔模,以拔模体所在位置为基准。

图4-60 面S示例

● 相交:在拔模中,如果产生拔模面相交,可以设置相交面的处理方式,如图4-61所示。

□ 不移除:保留相交面。

□ 全部移除:将相交面全部移除。

图4-61 相交示例

【可变拔模】定义不同的拔模角度。通过单击“添加拔模”按钮可添加拔模面、设定拔模角度;通过单击“删除拔模”按钮可删除已定义的可变拔模角,效果如图4-62所示。

2.检查拔模角度

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【拔模】下的,选择【检查拔模】功能图标,系统弹出“检查拔模”对话框,如图4-63所示。该功能可以直接显示所选面的拔模角度。

● 面:定义需要检查的面。

● 拔模角度:定义检查拔模的角度。

图4-62 可变拔模示例

● 方向:定义拔模的方向。当不定义时,默认为Z轴方向。

● 浏览角度:实时动态浏览鼠标所在面的拔模角度,如图4-64所示。

图4-63 “检查拔模”对话框

图4-64 浏览角度示例

经验参考:不需定义面和拔模角度,直接用鼠标单击“浏览角度”后,再将鼠标移动到造型面上,系统可即时反馈该面以Z轴正方向为参考的拔模角度。可以自定义参考方向。

4.2.4 孔

1.孔操作

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【孔】功能图标,系统弹出“孔”对话框,如图4-65所示,该功能可以在所选面上进行打孔(包括简单孔、锥形孔、台阶孔等类型),同时还支持直接在孔中添加螺纹特征。

图4-65 “孔”对话框

● 孔类型:包含的孔类型有简单孔、锥形孔、台阶孔、沉孔和台阶面孔。选择类型后会显示该孔的示例图片,相应的孔的尺寸选项也随之变化,如图4-66所示。

图4-66 各种孔类型的示例

● 位置:在绘图区单击鼠标右键,系统弹出各种点的定位选项,可以通过这些选项对孔进行精确定位。定义孔中心的位置,可以定义多个孔。

● 面:定义放置孔的面。支持面、基准面和草图。

● 方向:一般孔的轴向垂直于放置平面或面的法向方向。该选项用于定义打孔的方向。

● 孔轴向与面法向对齐:如果在一个面上定义了多个孔位置,勾选该复选框后,系统将保持每个孔的轴向都指向定位点的面的法向方向。

【布尔运算】当孔穿过多个造型时,通过该选项定义运行孔穿过的造型。

● 造型:选择运行孔穿过的造型。

【孔规格】定义孔的各项参数。

● 直径:定义孔的直径。如果孔类型为台阶孔,还需要定义台阶孔的直径及台阶深度。

● 深度:当“结束端”设置为“盲孔”时有效,定义孔的深度值。

● 结束端:设置孔结束端的方式,包含盲孔、终止面和通孔3种。

□ 盲孔:将孔结束端设置为盲孔,通过“深度”选项来定义孔的深度。□终止面:以所选择的面作为孔的结束面。

□ 通孔:完全贯穿整个实体。

● 孔尖:当“结束端”设置为“盲孔”时有效,定义孔尖的角度。

经验参考:如果不需要孔尖,可将孔尖角度设置为180°。

● 螺纹:定义孔的螺纹属性。当添加了孔螺纹后,三维图中会以装饰螺纹显示。

● 公差:指定孔的公差范围。

● 编号标签:设置孔编号,该编号在工程图的孔表中以“插图文字”属性显示。

● 不加工:勾选该复选框后,孔在CAM加工时将被忽略。

● 保留实体:设置是否保留用于定位孔的位置而使用的草图、点和线等。

经验参考:设置孔的各种属性,如直径、螺纹等,在工程图中可以自动生成孔表。

2.修改孔

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【孔】下的,选择【修改孔】功能图标,系统弹出“修改孔”对话框(其各项参数与孔特征类似),通过该对话框可以修改选择的孔参数。与修改圆角功能一样,可以在无历史特征的情况下对孔的大小进行修改。

3.标记孔特征

如果一个面包含非孔特征命令创建的孔,可以使用“标记孔特征”命令为此孔添加孔属性,以确保工程图能识别出此为孔特征。如果没有这些属性,此孔在工程图中将不会自动产生中心线或螺纹,甚至连孔表也无法识别。

该命令只能识别在一个面上的孔,但此面可以包含很多个孔。这些孔既可以是简单孔、锥形孔、台阶孔和沉孔,也可以是盲孔(包含孔尖)或通孔。如果不希望将孔属性分配给所选面上的所有孔,可以只选择组成孔的面。

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【孔】下的,选择【标记孔特征】功能图标,系统弹出“标记孔特征”对话框,选择需要标记为孔属性的孔面即可。

4.2.5 筋

在结构设计过程中,可能出现结构体悬出面过大或跨度过大的情况,在这种情况下,结构件本身能够承受的载荷不足,可以在两个结合体的公共垂直面上增加筋,以增加结合面的强度。中望3D有专门绘制筋的功能,它利用筋的轮廓草图拉伸为实体图,同时可以设置拔模角度和筋的终止面。

1.加强筋

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【筋】功能图标,系统弹出如图4-67所示的对话框,该功能可创建普通的加强筋。

图4-67 “筋”对话框

● 轮廓P1:指定筋的开放轮廓草图,可以在该选项上单击鼠标右键,进入草图创建界面。

● 方向:包含平行和垂直两个选项。平行表示与轮廓草图所在平面的方向平行,垂直表示与轮廓草图所在平面的方向垂直。程序将自动选取轮廓某一侧的方向,若与所需结果不符,可勾选“反转材料方向”选项。

● 宽度类型:定义轮廓线在筋厚度的位置,包含第一边、第二边和两者3个选项。选中两者时,轮廓线处于筋厚度的中间位置。

● 宽度W:定义筋的总厚度。

● 角度A:定义筋的拔模角度。

● 参考平面P2:如果定义了一个拔模角度,该选项定义拔模角度的参考平面。支持基准面和平面。

● 边界面B:定义筋的接触面。

● 反转材料方向:勾选该复选框后,更改筋拉伸的方向。

加强筋操作步骤如下(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-11.Z3)。

➢ 单击工具栏中的【造型】→【筋】功能图标

➢ 选择加强筋的轮廓,或进入草图绘制轮廓。

➢ 设置加强筋的方向、宽度、宽度类型和角度等参数。

➢ 单击“确定”按钮,完成加强筋的创建,效果如图4-68所示。

图4-68 加强筋示例

(扫码获取素材)

经验参考:绘制加强筋的轮廓时,可以穿过边界面。

2.网状筋

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【筋】下的,选择【网状筋】功能图标,弹出“网状筋”对话框,如图4-69所示,该功能可以完成网状式的筋特征创建。

图4-69 “网状筋”对话框

● 轮廓:定义筋的开放轮廓草图,可以在该选项上单击鼠标右键进入草图创建界面。轮廓允许自相交,但必须在一个平面上。

● 加厚:定义网状筋的宽度。可以通过“可变厚度”选项添加可变的筋厚度。

● 起点/端面:定义网状筋拉伸的起始点和终止点位置,注意要在终止位置选择实体平面。

● 拔模角度:定义网状筋的拔模角度,以轮廓平面为参考方向。

● 边界:定义与网状筋相交的边界面。设定后,网状筋的范围将不会超过这个范围。

● 反转方向:勾选该复选框后,网状筋拉伸方向相反。

网状筋操作步骤如下(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-13.Z3)。

➢ 单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【网状筋】功能图标

➢ 选择网状筋的轮廓,或进入草图绘制轮廓。

➢ 设定网状筋的厚度、拔模角度等选项。

➢ 选择网状筋的边界面。

➢ 单击“确定”按钮,完成网状筋的创建,效果如图4-70所示。

图4-70 网状筋示例

(扫码获取素材)

4.2.6 唇缘

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【唇缘】功能图标,系统弹出“唇缘”对话框,如图4-71所示,该功能主要用于创建腔体零件配合部位的卡口形状。

● 边E:定义需要创建唇缘特征的实体边。选择边后,还需要选择一个侧面方向,以确定偏距1的方向。

● 偏距1 D1:设定唇缘的深度值。

● 偏距2 D2:设定偏移的宽度值。

唇缘操作步骤如下(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-13.Z3)。

➢ 单击【造型】→【工程特征】→【唇缘】功能图标

➢ 选择唇缘的轮廓。

➢ 选择偏距1的侧面方向。

➢ 设定唇缘的深度和宽度方向上的偏移量。

➢ 单击“确定”按钮,完成唇缘的创建,效果如图4-72所示。

图4-71 “唇缘”对话框

图4-72 唇缘示例

(扫码获取素材)

提醒:选择唇缘边时,先在绘图区域的空白位置单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择“曲线”选项,再选择唇缘上的任意一条边,并完成所有边的选择。

4.2.7 螺纹

螺纹是指围绕圆柱面或孔生成螺纹特征,包含两个命令:螺纹和标记螺纹,其中标记螺纹是指在圆柱面上增加螺纹属性,三维实体里显示的是螺纹贴图形式,这样有助于减少实体的特征数量,提高软件运行速度。

1.螺纹

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【螺纹】功能图标,系统弹出“螺纹”对话框,如图4-73所示。该功能利用螺纹的截面轮廓,在圆柱面上扫掠形成螺纹特征。

● 面F:生成螺纹的圆柱面。

● 轮廓P:选择螺纹截面轮廓,可以选择草图、曲线、边和曲线列表。

● 匝数T:螺纹旋转圈数。

● 距离D:螺纹每圈的距离。

【布尔运算】定义螺纹特征与造型的运算方式。

➢ 基体:用于创建独立的螺纹特征。

➢ 加运算:螺纹特征与造型执行布尔加运算操作,一般用于凸形螺纹。

➢ 减运算:螺纹特征与造型执行布尔减运算操作,一般用于凹形螺纹。

➢ 交运算:螺纹特征与造型执行布尔交运算操作。

图4-73 “螺纹”对话框

● 收尾:设定在螺纹起始点和结束点处是否增加圆角光滑过渡,包含4个选项:空、起点、终点、两端。可以用半径数值控制进刀和退刀弧度的大小。该选项只有在进行加运算或减运算时才可用,效果如图4-74所示。

图4-74 螺纹收尾示例图

● 顺时针旋转:勾选该复选框后,将螺纹旋转的方向改为顺时针。一般默认为逆时针旋转。

● 反螺旋方向:定义螺纹拉伸轴向的方向,勾选该复选框后反向伸展。

螺纹操作步骤如下(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-14.Z3)。

➢ 单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【螺纹】功能图标

➢ 选择螺纹生成的圆柱面和轮廓。

➢ 设置螺纹的匝数和螺距。

➢ 根据需要设置其他参数。

➢ 单击“确定”按钮,完成螺纹的创建,效果如图4-75所示。

图4-75 螺纹示例

(扫码获取素材)

2.标记螺纹

单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【标记螺纹】功能图标,弹出“标记螺纹”对话框,如图4-76所示。该功能创建的螺纹不具有三维实体形态,而以贴图方式显示,在生成工程图时具有螺纹属性。

图4-76 “标记螺纹”对话框

● 面:选择生成螺纹的圆柱面。

● 类型:生成螺纹的标准类型。螺纹的一些参数可以在这里定义,如螺距、长度等,默认直径为圆柱面的直径。

● 端部倒角:为螺纹的端部增加倒角特征。

标记螺纹操作步骤如下(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-15.Z3)。

➢ 单击工具栏中的【造型】→【工程特征】→【标记螺纹】功能图标

➢ 选择标记螺纹生成的圆柱面。

➢ 设置标记螺纹的类型和螺纹参数等。

➢ 单击“确定”按钮,完成标记螺纹的创建,效果如图4-77所示。

图4-77 标记螺纹示例

(扫码获取素材)

经验参考:绘制标准螺纹时使用标记螺纹,无须绘制螺纹截面轮廓,生成的是贴图效果,同时可以减少计算机的运算负荷。

4.2.8 偏移

造型中的偏移包含面偏移和体积偏移。面偏移可以通过直接将实体中的某个面偏移来更改实体;体积偏移就是以实体为单位,对实体全部的面进行偏移,因此体积偏移也是面偏移的一种。偏移功能是沿偏移面法向方向产生偏移的,因此无法更改偏移方向。

1.面偏移

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【面偏移】功能图标,系统弹出“面偏移”对话框,如图4-78所示。

图4-78 “面偏移”对话框

● 面F:定义需要偏移的面;支持实体中的面和片体面。

● 偏移T:定义偏移距离,正值表示向外偏移,负值表示向内偏移。

● 侧面:设置在偏移出现间隙时是否创建侧面。

● 延伸:当曲面在偏移时,由于是按面的法向方向偏移的,所以有时需要在延伸方向上进行拉伸才能填补整个曲面,这时就需要用到延伸功能。延伸有线性、圆形、反射和曲率递减4种方式,如图4-79所示。

图4-79 4种延伸方式

● 相交:若在偏移中产生相交情况,可以用该选项选择是否移除相交部分。

2.体积偏移

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【面偏移】下的,选择【体积偏移】功能图标,系统弹出“体积偏移”对话框,如图4-80所示。体积偏移是以造型为单位产生整体偏移的。

图4-80 “体积偏移”对话框

● 造型S:选择需要偏移的造型。一般情况下为实体造型;如果是片体造型,效果和面偏移类似。

● 偏移T:指定偏移的距离值。

● 固定面:指定造型上不需要偏移的面。该选项可以不指定。

● 保留原造型:勾选该复选框后,偏移操作的原造型保留不变,生成新造型,否则新造型生成后原造型被删除。

4.2.9 抽壳

抽壳功能主要用于设计壳类零件,先创建出实心的零件,再通过抽壳命令生成薄壳零件。

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【抽壳】功能图标,系统弹出“抽壳”对话框,如图4-81所示,通过该功能可完成零件的抽壳操作。

图4-81 “抽壳”对话框

● 造型S:选择需要抽壳的实体造型。

● 厚度T:定义薄壳的厚度。负值表示实体表面向内偏移生成薄壳,正值表示实体表面向外偏移生成薄壳。

● 开放面O:定义抽壳后需要移除面。

● 创建侧面:针对开放面的抽壳。勾选该复选框后,抽壳命令会自动创建侧面形成实体,否则只对面进行偏移,如图4-82所示。

图4-82 创建侧面示例

● 相交:当使用抽壳命令产生自相交情况时,可以通过该选项设置处理自相交,如图4-83所示。

图4-83 相交示例

● 面F/偏移T:如果需要在同一实体上抽壳出不同的厚度,可通过该选项来增加需要不同厚度的面、设定偏移的值,这些面将按特定的厚度进行偏移,如图4-84所示。

图4-84 不同厚度抽壳

(扫码获取素材)

抽壳操作步骤如下(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-16.Z3)。

➢ 单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【抽壳】功能图标

➢ 选择需要抽壳的实体。

➢ 设置抽壳的厚度和开放面。

➢ 如有需要可设定其他抽壳项,如增加不同面的抽壳厚度等。

➢ 单击“确定”按钮,完成抽壳的创建。

4.2.10 组合

组合是指对已经存在的多个实体进行布尔运算,操作中可设置多个基体和合并体,操作后多个实体成为一个实体。布尔运算有3种:添加实体(加运算),移除实体(减运算)和相交实体(交运算)。

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【添加实体】功能图标,系统弹出“添加实体”对话框,如图4-85所示。

● 基体:组合时的基本造型,如果是减运算,将在基体上进行减除。

● 合并体(工具体):参与运算的造型,和基体一样,本项至少有一个实体,组合效果如图4-86所示。

图4-85 “添加实体”对话框

图4-86 组合示例

● 边界:当合并体与基体相交时,可以选择边界所在的面,利用该面可以对合并体进行修剪,如图4-87所示。

图4-87 边界示例

● 保留添加实体:勾选该复选框后,参与运算的造型将会保留原型,否则参与运算的原实体将被删除。

提醒:中望3D具有强大的混合建模技术,可以使实体与曲面交互自由。因此,组合功能除了支持针对实体的操作,同样支持针对曲面(片体)的操作。

4.2.11 分割和修剪

利用实体造型或面,可以对实体进行分割或修剪,被分割或修剪后的实体单独成为造型。同时,分割和修剪功能支持对开放造型的操作。

1.分割实体

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【分割】功能图标,系统弹出“分割实体”对话框,如图4-88所示。

图4-88 “分割实体”对话框

● 基体B:定义需要分割的实体或造型。

● 分割面C:定义分割的边界面或实体造型,如果是实体造型,将以基体接触的面为边界进行分割,如图4-89所示。

图4-89 分割面示例

● 分割C:设置对分割面的处理方式,包含3个选项:保留、删除和分割。

➢ 保留:分割后保留分割面或造型。

➢ 删除:分割后将分割面或造型删除。

➢ 分割:分割后分割面或造型不被删除,但同时也被分割。

● 封口修剪区域:如果勾选该复选框,分割出的将是实体造型;如果不勾选该复选框,分割面不会自动产生封口面,因此,分割后为开放造型。

● 延伸:只有在分割体为面时才能使用。如果分割面没有贯穿基体,可以设置让系统自动延伸分割面使之能顺利分割,如图4-90所示。

图4-90 延伸分割面示例

2.修剪实体

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【分割】下的,选择【修剪】功能图标,系统弹出“修剪实体”对话框,如图4-91所示。修剪实体的操作和分割实体基本一样,但只保留分割面方向一侧的造型,其他将被删除,效果如图4-92所示。

图4-91 “修剪实体”对话框

图4-92 修剪实体示例

该功能中的参数设定大部分和分割实体相同,请参考“分割实体”功能的介绍。以下仅介绍不同的2个选项。

● 保留相反侧:定义了基体和修剪面后,修剪面上有箭头标出需要保留的实体的一侧,如果要保留反侧,请勾选该复选框。

● 全部同时修剪:该选项针对相交的实体使用。使用这个选项来指定修剪操作是连续(按顺序)进行还是同时进行。

4.2.12 简化

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【简化】功能图标,系统弹出“简化”对话框,如图4-93所示。简化功能通过删除所选面或特征来简化某个造型。这个功能会试图通过延伸和重新连接面来闭合零件中的间隙。如果不能合理闭合这个零件,系统会反馈一个错误信息。可以选择要删除的面,然后单击鼠标中键或单击“确定”按钮进行删除。

图4-93 “简化”对话框

4.2.13 替换

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【替换】功能图标,系统弹出“替换”对话框,如图4-94所示。该功能可以用一个面替换实体上的一个或多个面,替换后形成新的实体特征,效果如图4-95所示(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-17.Z3)。

图4-94 “替换”对话框

● 基体B:定义需要被替换的面。

● 置换面R:定义用于替换的面。

● 保留置换面R:勾选该复选框,完成替换操作后,置换面仍然保留,否则置换面被删除。

图4-95 替换示例

(扫码获取素材)

经验参考:替换中的置换面可以不用全部贯穿实体,软件会根据置换面的趋势自动延伸来进行替换。

4.2.14 解析自相交

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【解析自相交】功能图标,系统弹出“解析自相交”对话框,如图4-96所示。在绘制实体图形时,有时由于操作失误或形状复杂,产生了自相交的特征,用该功能可以移除自相交部分,效果如图4-97所示(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-18.Z3)。

图4-96 “解析自相交”对话框

图4-97 解析自相交示例

(扫码获取素材)

● 实体:定义需要删除自相交部分的造型。

● 移除反转区域:在有反转区域的情况下,使用该选项能顺利移除自相交。建议勾选该复选框。

4.2.15 镶嵌

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【镶嵌】功能图标,系统弹出“镶嵌”对话框,如图4-98所示。该功能可以在一个面上根据草图或其他面上的曲线产生镶嵌特征。

● 面F:定义需要进行镶嵌的面。

● 曲线C:定义需要镶嵌的曲线,支持草图和曲线。

● 偏移T:定义镶嵌特征的偏移值。当数值为负时向平面法向反面偏移,一般生成凹陷特征;当数值为正时沿法向方向偏移。

● 拔模:为镶嵌特征的侧壁增加拔模角。

□ 拔模体:定义拔模平面的位置,包含“基础面”、“偏移”和“中间”3个选项。

基础面是指镶嵌曲线的面,偏移是指拉伸出的面,中间是指基础面和偏移面中间虚拟一个面作为拔模体。

□ 拔模角度:定义一个拔模角度值。

图4-98 “镶嵌”对话框

● 圆角类型:对拉伸的造型进行倒圆角或倒斜角。

● 圆角:定义需要倒角的边。可以选择基础面、两边、底边或偏移。底边是指曲线所在的面,偏移是指曲线拉伸出的面,两边是指底边和偏移的面都包含。

● 圆角半径:定义倒圆角的半径或倒斜角的距离值。

镶嵌曲线操作步骤如下(练习文件:配套素材\EX\CH4\4-19.Z3)。

➢ 单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【镶嵌曲线】功能图标

➢ 定义镶嵌的面和曲线。

➢ 设置偏移的厚度。正值为凸台特征,负值为凹陷特征。

➢ 如果有需要,可进行倒角和拔模的设置。

➢ 单击“确定”按钮,完成镶嵌曲线操作,效果如图4-99所示。

图4-99 镶嵌曲线示例

(扫码获取素材)

4.2.16 拉伸成型

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【拉伸成型】功能图标,弹出“拉伸成型”对话框。执行拉伸成型功能时,需要有两个实体,其中一个实体为基体,另一个为冲压体,冲压后产生一个类似抽壳的效果,如图4-100所示。

图4-100 “拉伸成型”对话框

● 基体B:定义拉伸成型基础实体。

● 冲压体P:定义需要冲压出的形状的造型,即冲头。

● 边界F:在基体上定义一个边界面,定义边界面后实际就指定了冲压的方向。

● 厚度T:冲压体在经过冲压操作后,形成腔体的薄壳厚度。

冲压操作步骤如下。

➢ 单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【拉伸成型】功能图标

➢ 分别选择基体和冲压体的造型。

➢ 选择冲压边界。

➢ 输入厚度值。

➢ 单击“确定”按钮,完成冲压操作。

提醒:完成拉伸成型操作后,基体和冲压体两个造型合并为一个造型。允许对冲压特征进行阵列操作。

4.2.17 合并

单击工具栏中的【造型】→【编辑模型】→【合并】功能图标,弹出“合并”对话框,如图4-101所示。合并是指把装配的组件转换为非装配的实体造型。选择需要转换的组件,确认即可完成转换。

图4-101 “合并”对话框