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1.4 3D建模的视角切换
1.4.1 基本概念
平时我们绘画时(见图1.6),当我们把左边箭头所指的女孩画完之后,想画右边箭头所指的男孩时,通常的做法是把纸【平移】到我们最方便绘制的区域(比如右手的正下方)。
图1.6 绘画
如果我们要在图1.7所示的小正方体的每一个面写一个不同的数字,比如,“5”已经写完了,我们要写“4”,又该怎样操作呢?
图1.7 3D建模
这时,我们会不会情不自禁地,像在地球仪上寻找某一个地方一样,把应该写“4”的这一面【转动】到眼睛的正前方呢?这个转动的过程,在建模里面叫【视角切换】。因为3D建模是画一个立体的图形,所以,【视角切换】的技巧就显得非常重要。