1.5.1 文件菜单
文件管理可以使各部分文件有条理地进行放置,因此可以方便地对文件进行修改。在Maya中,各部分文件都放在不同的文件夹中,如一些参数设置、渲染图片、场景文件和贴图等,都有与之相对应的文件夹。
在“文件”菜单下提供了一些文件管理的相关命令,通过这些命令可以对文件进行打开、保存、导入以及优化场景等操作,如图1-72所示。
图1-72
文件菜单介绍
新建场景:用于新建一个场景文件。新建场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。
打开场景:用于打开一个新场景文件。打开场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。
技巧与提示
Maya的场景文件有两种格式,一种是mb格式,这种格式的文件在保存期内调用时速度比较快;另一种是ma格式,是标准的Native ASCⅡ文件,允许用户用文本编辑器直接进行修改。
保存场景:用于保存当前场景,路径是当前设置的工程目录中的scenes文件中,也可以根据实际需要来改变保存目录。
场景另存为:将当前场景另外保存一份,以免覆盖以前保存的场景。
归档场景:将场景文件进行打包处理。这个功能对于整理复杂场景非常有用。
保存首选项:将设置好的首选项设置保存好。
优化场景大小:使用该命令可以删除无用和无效的数据,如无效的空层、无关联的材质节点、纹理、变形器、表达式及约束等。
知识点
详解“优化场景大小选项”对话框
单击“优化场景大小”命令后面的按钮,打开“优
化场景大小选项”对话框,如图1-73所示。
图1-73
如果直接执行“优化场景大小”命令,将优化“优化场景大小选项”对话框中的所有对象;若只想优化某一类对象,可以单击该对话框中类型后面的“立即优化”按钮,这样可以对其进行单独的优化操作。
导入:将文件导入到场景中。
导出全部:导出场景中的所有对象。
导出当前选择:导出选中的场景对象。
查看图像:使用该命令可以调出Fcheck程序并查看选择的单帧图像。
查看序列:使用该命令可以调出Fcheck程序并查看序列图片。
知识点
Maya的目录结构
Maya的目录结构如图1-74所示,“2012-x64”和“projects”是两个基本的目录,一个用于记录环境设置参数,另一个用于记录与项目相关文件需要的数据。
图1-74
2012-x64:该文件夹用于储存用户在运行软件时设置的系统参数。每次退出Maya时会自动记录用户在运行时所改变的系统参数,以方便在下次使用时保持上次所使用的状态。若想让所有参数恢复到默认状态,可以直接删除该文件夹,这样就可以恢复到系统初始的默认参数。
FBX: FBX是Maya的一个集成插件,它是Filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder最大的用途是用在诸如在3ds Max、Maya、Softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥3ds Max和Maya等软件的优势。可以说,FBX方案是最好的互导方案。
projects(工程):该文件夹用于放置与项目有关的文件数据,用户也可以新建一个工作目录,使用习惯的文件夹名字。
scripts(脚本):该文件夹用于放置MEL脚本,方便Maya系统的调用。
maya Log:Maya的日志文件。
maya Renderlog.txt:该文件用于记录渲染的一些信息。
项目窗口:打开“项目窗口”对话框,在该对话框中可以设置与项目有关的文件数据,如纹理文件、MEL、声音等,系统会自动识别该目录。
知识点
详解“项目窗口”对话框
执行“文件>项目窗口”菜单命令,打开“项目窗口”对话框,如图1-75所示。
图1-75
当前项目:设置当前工程的名字。
位置:工程目录所在的位置。
场景:放置场景文件。
图像:放置渲染图像。
声音:放置声音文件。
设置项目:设置工程目录,即指定projects文件夹作为工程目录文件夹。
最近的文件:显示最近打开的Maya文件。
最近的递增文件:显示最近打开的Maya增量文件。
最近的项目:显示最近使用过的工程文件。
退出:退出Maya,并关闭程序。