JavaScript高级程序设计(第4版)
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7.3 生成器

生成器是ECMAScript 6新增的一个极为灵活的结构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力。这种新能力具有深远的影响,比如,使用生成器可以自定义迭代器和实现协程。

7.3.1 生成器基础

生成器的形式是一个函数,函数名称前面加一个星号(*)表示它是一个生成器。只要是可以定义函数的地方,就可以定义生成器。

    // 生成器函数声明
    function* generatorFn() {}
    // 生成器函数表达式
    let generatorFn = function* () {}
    // 作为对象字面量方法的生成器函数
    let foo = {
      * generatorFn() {}
    }
    // 作为类实例方法的生成器函数
    class Foo {
      * generatorFn() {}
    }
    // 作为类静态方法的生成器函数
    class Bar {
      static * generatorFn() {}
    }

注意 箭头函数不能用来定义生成器函数。

标识生成器函数的星号不受两侧空格的影响:

    // 等价的生成器函数:
    function* generatorFnA() {}
    function *generatorFnB() {}
    function * generatorFnC() {}
    // 等价的生成器方法:
    class Foo {
      *generatorFnD() {}
      * generatorFnE() {}
    }

调用生成器函数会产生一个生成器对象。生成器对象一开始处于暂停执行(suspended)的状态。与迭代器相似,生成器对象也实现了Iterator接口,因此具有next()方法。调用这个方法会让生成器开始或恢复执行。

    function* generatorFn() {}
    const g = generatorFn();
    console.log(g);         // generatorFn {<suspended>}
    console.log(g.next);   // f next() { [native code] }

next()方法的返回值类似于迭代器,有一个done属性和一个value属性。函数体为空的生成器函数中间不会停留,调用一次next()就会让生成器到达done: true状态。

    function* generatorFn() {}
    let generatorObject = generatorFn();
    console.log(generatorObject);           // generatorFn {<suspended>}
    console.log(generatorObject.next());   // { done: true, value: undefined }

value属性是生成器函数的返回值,默认值为undefined,可以通过生成器函数的返回值指定:

    function* generatorFn() {
      return'foo';
    }
    let generatorObject = generatorFn();
    console.log(generatorObject);           // generatorFn {<suspended>}
    console.log(generatorObject.next());   // { done: true, value: 'foo'}

生成器函数只会在初次调用next()方法后开始执行,如下所示:

    function* generatorFn() {
      console.log('foobar');
    }
    // 初次调用生成器函数并不会打印日志
    let generatorObject = generatorFn();
    generatorObject.next(); // foobar

生成器对象实现了Iterable接口,它们默认的迭代器是自引用的:

    function* generatorFn() {}
    console.log(generatorFn);
    // f* generatorFn() {}
    console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]);
    // f [Symbol.iterator]() {native code}
    console.log(generatorFn());
    // generatorFn {<suspended>}
    console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]());
    // generatorFn {<suspended>}
    const g = generatorFn();
    console.log(g === g[Symbol.iterator]());
    // true

7.3.2 通过yield中断执行

yield关键字可以让生成器停止和开始执行,也是生成器最有用的地方。生成器函数在遇到yield关键字之前会正常执行。遇到这个关键字后,执行会停止,函数作用域的状态会被保留。停止执行的生成器函数只能通过在生成器对象上调用next()方法来恢复执行:

    function* generatorFn() {
      yield;
    }
    let generatorObject = generatorFn();
    console.log(generatorObject.next());   // { done: false, value: undefined }
    console.log(generatorObject.next());   // { done: true, value: undefined }

此时的yield关键字有点像函数的中间返回语句,它生成的值会出现在next()方法返回的对象里。通过yield关键字退出的生成器函数会处在done: false状态;通过return关键字退出的生成器函数会处于done: true状态。

    function* generatorFn() {
      yield'foo';
      yield'bar';
      return 'baz';
    }
    let generatorObject = generatorFn();
    console.log(generatorObject.next());  //{done: false, value: 'foo'}
    console.log(generatorObject.next());  //{done: false, value: 'bar'}
    console.log(generatorObject.next());   // { done: true, value: 'baz' }

生成器函数内部的执行流程会针对每个生成器对象区分作用域。在一个生成器对象上调用next()不会影响其他生成器:

    function* generatorFn() {
      yield 'foo';
      yield 'bar';
      return 'baz';
    }
    let generatorObject1 = generatorFn();
    let generatorObject2 = generatorFn();
    console.log(generatorObject1.next()); // { done: false, value: 'foo' }
    console.log(generatorObject2.next()); // { done: false, value: 'foo' }
    console.log(generatorObject2.next()); // { done: false, value: 'bar' }
    console.log(generatorObject1.next()); // { done: false, value: 'bar' }

yield关键字只能在生成器函数内部使用,用在其他地方会抛出错误。类似函数的return关键字,yield关键字必须直接位于生成器函数定义中,出现在嵌套的非生成器函数中会抛出语法错误:

    // 有效
    function* validGeneratorFn() {
      yield;
    }
    // 无效
    function* invalidGeneratorFnA() {
      function a() {
        yield;
      }
    }
    // 无效
    function* invalidGeneratorFnB() {
      const b = () => {
        yield;
      }
    }
    // 无效
    function* invalidGeneratorFnC() {
      (() => {
        yield;
      })();
    }

1.生成器对象作为可迭代对象

在生成器对象上显式调用next()方法的用处并不大。其实,如果把生成器对象当成可迭代对象,那么使用起来会更方便:

    function* generatorFn() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }
    for (const x of generatorFn()) {
      console.log(x);
    }
    // 1
    // 2
    // 3

在需要自定义迭代对象时,这样使用生成器对象会特别有用。比如,我们需要定义一个可迭代对象,而它会产生一个迭代器,这个迭代器会执行指定的次数。使用生成器,可以通过一个简单的循环来实现:

    function* nTimes(n) {
      while(n--) {
        yield;
      }
    }
    for (let _ of nTimes(3)) {
      console.log('foo');
    }
    // foo
    // foo
    // foo

传给生成器的函数可以控制迭代循环的次数。在n为0时,while条件为假,循环退出,生成器函数返回。

2.使用yield实现输入和输出

除了可以作为函数的中间返回语句使用,yield关键字还可以作为函数的中间参数使用。上一次让生成器函数暂停的yield关键字会接收到传给next()方法的第一个值。这里有个地方不太好理解——第一次调用next()传入的值不会被使用,因为这一次调用是为了开始执行生成器函数:

    function* generatorFn(initial) {
      console.log(initial);
      console.log(yield);
      console.log(yield);
    }
    let generatorObject = generatorFn('foo');
    generatorObject.next('bar');  //foo
    generatorObject.next('baz');   // baz
    generatorObject.next('qux');   // qux

yield关键字可以同时用于输入和输出,如下例所示:

    function* generatorFn() {
      returnyield'foo';
    }
    let generatorObject = generatorFn();
    console.log(generatorObject.next());         // { done: false, value: 'foo'}
    console.log(generatorObject.next('bar'));   // { done: true, value: 'bar' }

因为函数必须对整个表达式求值才能确定要返回的值,所以它在遇到yield关键字时暂停执行并计算出要产生的值:"foo"。下一次调用next()传入了"bar",作为交给同一个yield的值。然后这个值被确定为本次生成器函数要返回的值。

yield关键字并非只能使用一次。比如,以下代码就定义了一个无穷计数生成器函数:

    function* generatorFn() {
      for (let i = 0;;++i) {
        yield i;
      }
    }
    let generatorObject = generatorFn();
    console.log(generatorObject.next().value);   // 0
    console.log(generatorObject.next().value);   // 1
    console.log(generatorObject.next().value);   // 2
    console.log(generatorObject.next().value);   // 3
    console.log(generatorObject.next().value);   // 4
    console.log(generatorObject.next().value);   // 5
    ...

假设我们想定义一个生成器函数,它会根据配置的值迭代相应次数并产生迭代的索引。初始化一个新数组可以实现这个需求,但不用数组也可以实现同样的行为:

    function* nTimes(n) {
      for (let i = 0; i < n; ++i) {
        yield i;
      }
    }
    for (let x of nTimes(3)) {
      console.log(x);
    }
    // 0
    // 1
    // 2

另外,使用while循环也可以,而且代码稍微简洁一点:

    function* nTimes(n) {
      let i = 0;
      while(n--) {
        yield i++;
      }
    }
    for (let x of nTimes(3)) {
      console.log(x);
    }
    // 0
    // 1
    // 2

这样使用生成器也可以实现范围和填充数组:

    function* range(start, end) {
      while(end > start) {
        yield start++;
      }
    }
    for (const x of range(4, 7)) {
      console.log(x);
    }
    // 4
    // 5
    // 6
    function* zeroes(n) {
      while(n--) {
        yield 0;
      }
    }
    console.log(Array.from(zeroes(8))); // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

3.产生可迭代对象

可以使用星号增强yield的行为,让它能够迭代一个可迭代对象,从而一次产出一个值:

    // 等价的generatorFn:
    // function* generatorFn() {
    //    for (const x of [1, 2, 3]) {
    //      yield x;
    //    }
    // }
    function* generatorFn() {
      yield*[1, 2, 3];
    }
    let generatorObject = generatorFn();
    for (const x of generatorFn()) {
      console.log(x);
    }
    // 1
    // 2
    // 3

与生成器函数的星号类似,yield星号两侧的空格不影响其行为:

    function* generatorFn() {
      yield*[1, 2];
      yield*[3, 4];
      yield[5, 6];
    }
    for (const x of generatorFn()) {
      console.log(x);
    }
    // 1
    // 2
    // 3
    // 4
    // 5
    // 6

因为yield*实际上只是将一个可迭代对象序列化为一连串可以单独产出的值,所以这跟把yield放到一个循环里没什么不同。下面两个生成器函数的行为是等价的:

    function* generatorFnA() {
      for (const x of [1, 2, 3]) {
        yield x;
      }
    }
    for (const x of generatorFnA()) {
      console.log(x);
    }
    // 1
    // 2
    // 3
    function* generatorFnB() {
      yield*[1, 2, 3];
    }
    for (const x of generatorFnB()) {
      console.log(x);
    }
    // 1
    // 2
    // 3

yield*的值是关联迭代器返回done: true时的value属性。对于普通迭代器来说,这个值是undefined:

    function* generatorFn() {
      console.log('iter value:', yield* [1, 2, 3]);
    }
    for (const x of generatorFn()) {
      console.log('value:', x);
    }
    // value: 1
    // value: 2
    // value: 3
    //itervalue: undefined

对于生成器函数产生的迭代器来说,这个值就是生成器函数返回的值:

    function* innerGeneratorFn() {
      yield 'foo';
      return'bar';
    }
    function* outerGeneratorFn(genObj) {
      console.log('iter value:', yield* innerGeneratorFn());
    }
    for (const x of outerGeneratorFn()) {
      console.log('value:', x);
    }
    // value: foo
    //itervalue: bar

4.使用yield*实现递归算法

yield*最有用的地方是实现递归操作,此时生成器可以产生自身。看下面的例子:

    function* nTimes(n) {
      if (n > 0) {
        yield*nTimes(n-1);
        yieldn-1;
      }
    }
    for (const x of nTimes(3)) {
      console.log(x);
    }
    // 0
    // 1
    // 2

在这个例子中,每个生成器首先都会从新创建的生成器对象产出每个值,然后再产出一个整数。结果就是生成器函数会递归地减少计数器值,并实例化另一个生成器对象。从最顶层来看,这就相当于创建一个可迭代对象并返回递增的整数。

使用递归生成器结构和yield*可以优雅地表达递归算法。下面是一个图的实现,用于生成一个随机的双向图:

    class Node {
      constructor(id) {
        this.id = id;
        this.neighbors = new Set();
      }
      connect(node) {
        if (node ! == this) {
          this.neighbors.add(node);
          node.neighbors.add(this);
        }
      }
    }
    class RandomGraph {
      constructor(size) {
        this.nodes = new Set();
        // 创建节点
        for (let i = 0; i < size; ++i) {
          this.nodes.add(new Node(i));
        }
        // 随机连接节点
        const threshold = 1 / size;
        for (const x of this.nodes) {
          for (const y of this.nodes) {
            if (Math.random() < threshold) {
              x.connect(y);
            }
          }
        }
      }
      // 这个方法仅用于调试
      print() {
        for (const node of this.nodes) {
          const ids = [...node.neighbors]
                            .map((n) => n.id)
                            .join(', ');
          console.log(`${node.id}: ${ids}`);
        }
      }
    }
    const g = new RandomGraph(6);
    g.print();
    // 示例输出:
    // 0: 2,3,5
    // 1: 2,3,4,5
    // 2: 1,3
    // 3: 0,1,2,4
    // 4: 2,3
    // 5: 0,4

图数据结构非常适合递归遍历,而递归生成器恰好非常合用。为此,生成器函数必须接收一个可迭代对象,产出该对象中的每一个值,并且对每个值进行递归。这个实现可以用来测试某个图是否连通,即是否没有不可到达的节点。只要从一个节点开始,然后尽力访问每个节点就可以了。结果就得到了一个非常简洁的深度优先遍历:

    class Node {
      constructor(id) {
        ...
      }
      connect(node) {
        ...
      }
    }
    class RandomGraph {
      constructor(size) {
        ...
      }
      print() {
        ...
      }
      isConnected() {
        const visitedNodes = new Set();
        function* traverse(nodes) {
          for (const node of nodes) {
            if (!visitedNodes.has(node)) {
              yield node;
              yield* traverse(node.neighbors);
            }
          }
        }
        // 取得集合中的第一个节点
        const firstNode = this.nodes[Symbol.iterator]().next().value;
        // 使用递归生成器迭代每个节点
        for (const node of traverse([firstNode])) {
          visitedNodes.add(node);
        }
        return visitedNodes.size === this.nodes.size;
      }
    }

7.3.3 生成器作为默认迭代器

因为生成器对象实现了Iterable接口,而且生成器函数和默认迭代器被调用之后都产生迭代器,所以生成器格外适合作为默认迭代器。下面是一个简单的例子,这个类的默认迭代器可以用一行代码产出类的内容:

    class Foo {
      constructor() {
        this.values = [1, 2, 3];
      }
      * [Symbol.iterator]() {
        yield* this.values;
      }
    }
    const f = new Foo();
    for (const x of f) {
      console.log(x);
    }
    // 1
    // 2
    // 3

这里,for-of循环调用了默认迭代器(它恰好又是一个生成器函数)并产生了一个生成器对象。这个生成器对象是可迭代的,所以完全可以在迭代中使用。

7.3.4 提前终止生成器

与迭代器类似,生成器也支持“可关闭”的概念。一个实现Iterator接口的对象一定有next()方法,还有一个可选的return()方法用于提前终止迭代器。生成器对象除了有这两个方法,还有第三个方法:throw()。

    function* generatorFn() {}
    const g = generatorFn();
    console.log(g);           // generatorFn {<suspended>}
    console.log(g.next);     // f next() { [native code] }
    console.log(g.return);   // f return() { [native code] }
    console.log(g.throw);    // f throw() { [native code] }

return()和throw()方法都可以用于强制生成器进入关闭状态。

1.return()

return()方法会强制生成器进入关闭状态。提供给return()方法的值,就是终止迭代器对象的值:

    function* generatorFn() {
      for (const x of [1, 2, 3]) {
        yield x;
      }
    }
    const g = generatorFn();
console.log(g);               // generatorFn {<suspended>}
    console.log(g.return(4));   // { done: true, value: 4 }
    console.log(g);               // generatorFn {<closed>}

与迭代器不同,所有生成器对象都有return()方法,只要通过它进入关闭状态,就无法恢复了。后续调用next()会显示done: true状态,而提供的任何返回值都不会被存储或传播:

    function* generatorFn() {
      for (const x of [1, 2, 3]) {
        yield x;
      }
    }
    const g = generatorFn();
    console.log(g.next());      // { done: false, value: 1 }
    console.log(g.return(4));   // { done: true, value: 4 }
    console.log(g.next());      // { done: true, value: undefined }
    console.log(g.next());      // { done: true, value: undefined }
    console.log(g.next());      // { done: true, value: undefined }

for-of循环等内置语言结构会忽略状态为done: true的IteratorObject内部返回的值。

    function* generatorFn() {
      for (const x of [1, 2, 3]) {
        yield x;
      }
    }
    const g = generatorFn();
    for (const x of g) {
      if (x > 1) {
        g.return(4);
      }
      console.log(x);
    }
    // 1
    // 2

2.throw()

throw()方法会在暂停的时候将一个提供的错误注入到生成器对象中。如果错误未被处理,生成器就会关闭:

    function* generatorFn() {
      for (const x of [1, 2, 3]) {
        yield x;
      }
    }
    const g = generatorFn();
    console.log(g);    // generatorFn {<suspended>}
    try {
      g.throw('foo');
    } catch (e) {
      console.log(e); // foo
    }
    console.log(g);    // generatorFn {<closed>}

不过,假如生成器函数内部处理了这个错误,那么生成器就不会关闭,而且还可以恢复执行。错误处理会跳过对应的yield,因此在这个例子中会跳过一个值。比如:

    function* generatorFn() {
      for (const x of [1, 2, 3]) {
        try {
          yield x;
        } catch(e) {}
      }
    }
    const g = generatorFn();
    console.log(g.next()); // { done: false, value: 1}
    g.throw('foo');
    console.log(g.next()); // { done: false, value: 3}

在这个例子中,生成器在try/catch块中的yield关键字处暂停执行。在暂停期间,throw()方法向生成器对象内部注入了一个错误:字符串"foo"。这个错误会被yield关键字抛出。因为错误是在生成器的try/catch块中抛出的,所以仍然在生成器内部被捕获。可是,由于yield抛出了那个错误,生成器就不会再产出值2。此时,生成器函数继续执行,在下一次迭代再次遇到yield关键字时产出了值3。

注意 如果生成器对象还没有开始执行,那么调用throw()抛出的错误不会在函数内部被捕获,因为这相当于在函数块外部抛出了错误。