7.3 生成器
生成器是ECMAScript 6新增的一个极为灵活的结构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力。这种新能力具有深远的影响,比如,使用生成器可以自定义迭代器和实现协程。
7.3.1 生成器基础
生成器的形式是一个函数,函数名称前面加一个星号(*)表示它是一个生成器。只要是可以定义函数的地方,就可以定义生成器。
// 生成器函数声明 function* generatorFn() {} // 生成器函数表达式 let generatorFn = function* () {} // 作为对象字面量方法的生成器函数 let foo = { * generatorFn() {} } // 作为类实例方法的生成器函数 class Foo { * generatorFn() {} } // 作为类静态方法的生成器函数 class Bar { static * generatorFn() {} }
注意 箭头函数不能用来定义生成器函数。
标识生成器函数的星号不受两侧空格的影响:
// 等价的生成器函数: function* generatorFnA() {} function *generatorFnB() {} function * generatorFnC() {} // 等价的生成器方法: class Foo { *generatorFnD() {} * generatorFnE() {} }
调用生成器函数会产生一个生成器对象。生成器对象一开始处于暂停执行(suspended)的状态。与迭代器相似,生成器对象也实现了Iterator接口,因此具有next()方法。调用这个方法会让生成器开始或恢复执行。
function* generatorFn() {} const g = generatorFn(); console.log(g); // generatorFn {<suspended>} console.log(g.next); // f next() { [native code] }
next()方法的返回值类似于迭代器,有一个done属性和一个value属性。函数体为空的生成器函数中间不会停留,调用一次next()就会让生成器到达done: true状态。
function* generatorFn() {} let generatorObject = generatorFn(); console.log(generatorObject); // generatorFn {<suspended>} console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: undefined }
value属性是生成器函数的返回值,默认值为undefined,可以通过生成器函数的返回值指定:
function* generatorFn() { return'foo'; } let generatorObject = generatorFn(); console.log(generatorObject); // generatorFn {<suspended>} console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: 'foo'}
生成器函数只会在初次调用next()方法后开始执行,如下所示:
function* generatorFn() {
console.log('foobar');
}
// 初次调用生成器函数并不会打印日志
let generatorObject = generatorFn();
generatorObject.next(); // foobar
生成器对象实现了Iterable接口,它们默认的迭代器是自引用的:
function* generatorFn() {} console.log(generatorFn); // f* generatorFn() {} console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]); // f [Symbol.iterator]() {native code} console.log(generatorFn()); // generatorFn {<suspended>} console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]()); // generatorFn {<suspended>} const g = generatorFn(); console.log(g === g[Symbol.iterator]()); // true
7.3.2 通过yield中断执行
yield关键字可以让生成器停止和开始执行,也是生成器最有用的地方。生成器函数在遇到yield关键字之前会正常执行。遇到这个关键字后,执行会停止,函数作用域的状态会被保留。停止执行的生成器函数只能通过在生成器对象上调用next()方法来恢复执行:
function* generatorFn() { yield; } let generatorObject = generatorFn(); console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: undefined } console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: undefined }
此时的yield关键字有点像函数的中间返回语句,它生成的值会出现在next()方法返回的对象里。通过yield关键字退出的生成器函数会处在done: false状态;通过return关键字退出的生成器函数会处于done: true状态。
function* generatorFn() { yield'foo'; yield'bar'; return 'baz'; } let generatorObject = generatorFn(); console.log(generatorObject.next()); //{done: false, value: 'foo'} console.log(generatorObject.next()); //{done: false, value: 'bar'} console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: 'baz' }
生成器函数内部的执行流程会针对每个生成器对象区分作用域。在一个生成器对象上调用next()不会影响其他生成器:
function* generatorFn() { yield 'foo'; yield 'bar'; return 'baz'; } let generatorObject1 = generatorFn(); let generatorObject2 = generatorFn(); console.log(generatorObject1.next()); // { done: false, value: 'foo' } console.log(generatorObject2.next()); // { done: false, value: 'foo' } console.log(generatorObject2.next()); // { done: false, value: 'bar' } console.log(generatorObject1.next()); // { done: false, value: 'bar' }
yield关键字只能在生成器函数内部使用,用在其他地方会抛出错误。类似函数的return关键字,yield关键字必须直接位于生成器函数定义中,出现在嵌套的非生成器函数中会抛出语法错误:
// 有效 function* validGeneratorFn() { yield; } // 无效 function* invalidGeneratorFnA() { function a() { yield; } } // 无效 function* invalidGeneratorFnB() { const b = () => { yield; } } // 无效 function* invalidGeneratorFnC() { (() => { yield; })(); }
1.生成器对象作为可迭代对象
在生成器对象上显式调用next()方法的用处并不大。其实,如果把生成器对象当成可迭代对象,那么使用起来会更方便:
function* generatorFn() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
for (const x of generatorFn()) {
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
在需要自定义迭代对象时,这样使用生成器对象会特别有用。比如,我们需要定义一个可迭代对象,而它会产生一个迭代器,这个迭代器会执行指定的次数。使用生成器,可以通过一个简单的循环来实现:
function* nTimes(n) {
while(n--) {
yield;
}
}
for (let _ of nTimes(3)) {
console.log('foo');
}
// foo
// foo
// foo
传给生成器的函数可以控制迭代循环的次数。在n为0时,while条件为假,循环退出,生成器函数返回。
2.使用yield实现输入和输出
除了可以作为函数的中间返回语句使用,yield关键字还可以作为函数的中间参数使用。上一次让生成器函数暂停的yield关键字会接收到传给next()方法的第一个值。这里有个地方不太好理解——第一次调用next()传入的值不会被使用,因为这一次调用是为了开始执行生成器函数:
function* generatorFn(initial) { console.log(initial); console.log(yield); console.log(yield); } let generatorObject = generatorFn('foo'); generatorObject.next('bar'); //foo generatorObject.next('baz'); // baz generatorObject.next('qux'); // qux
yield关键字可以同时用于输入和输出,如下例所示:
function* generatorFn() { returnyield'foo'; } let generatorObject = generatorFn(); console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: 'foo'} console.log(generatorObject.next('bar')); // { done: true, value: 'bar' }
因为函数必须对整个表达式求值才能确定要返回的值,所以它在遇到yield关键字时暂停执行并计算出要产生的值:"foo"。下一次调用next()传入了"bar",作为交给同一个yield的值。然后这个值被确定为本次生成器函数要返回的值。
yield关键字并非只能使用一次。比如,以下代码就定义了一个无穷计数生成器函数:
function* generatorFn() { for (let i = 0;;++i) { yield i; } } let generatorObject = generatorFn(); console.log(generatorObject.next().value); // 0 console.log(generatorObject.next().value); // 1 console.log(generatorObject.next().value); // 2 console.log(generatorObject.next().value); // 3 console.log(generatorObject.next().value); // 4 console.log(generatorObject.next().value); // 5 ...
假设我们想定义一个生成器函数,它会根据配置的值迭代相应次数并产生迭代的索引。初始化一个新数组可以实现这个需求,但不用数组也可以实现同样的行为:
function* nTimes(n) { for (let i = 0; i < n; ++i) { yield i; } } for (let x of nTimes(3)) { console.log(x); } // 0 // 1 // 2
另外,使用while循环也可以,而且代码稍微简洁一点:
function* nTimes(n) { let i = 0; while(n--) { yield i++; } } for (let x of nTimes(3)) { console.log(x); } // 0 // 1 // 2
这样使用生成器也可以实现范围和填充数组:
function* range(start, end) { while(end > start) { yield start++; } } for (const x of range(4, 7)) { console.log(x); } // 4 // 5 // 6 function* zeroes(n) { while(n--) { yield 0; } } console.log(Array.from(zeroes(8))); // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
3.产生可迭代对象
可以使用星号增强yield的行为,让它能够迭代一个可迭代对象,从而一次产出一个值:
// 等价的generatorFn: // function* generatorFn() { // for (const x of [1, 2, 3]) { // yield x; // } // } function* generatorFn() { yield*[1, 2, 3]; } let generatorObject = generatorFn(); for (const x of generatorFn()) { console.log(x); } // 1 // 2 // 3
与生成器函数的星号类似,yield星号两侧的空格不影响其行为:
function* generatorFn() { yield*[1, 2]; yield*[3, 4]; yield*[5, 6]; } for (const x of generatorFn()) { console.log(x); } // 1 // 2 // 3 // 4 // 5 // 6
因为yield*实际上只是将一个可迭代对象序列化为一连串可以单独产出的值,所以这跟把yield放到一个循环里没什么不同。下面两个生成器函数的行为是等价的:
function* generatorFnA() { for (const x of [1, 2, 3]) { yield x; } } for (const x of generatorFnA()) { console.log(x); } // 1 // 2 // 3 function* generatorFnB() { yield*[1, 2, 3]; } for (const x of generatorFnB()) { console.log(x); } // 1 // 2 // 3
yield*的值是关联迭代器返回done: true时的value属性。对于普通迭代器来说,这个值是undefined:
function* generatorFn() { console.log('iter value:', yield* [1, 2, 3]); } for (const x of generatorFn()) { console.log('value:', x); } // value: 1 // value: 2 // value: 3 //itervalue: undefined
对于生成器函数产生的迭代器来说,这个值就是生成器函数返回的值:
function* innerGeneratorFn() { yield 'foo'; return'bar'; } function* outerGeneratorFn(genObj) { console.log('iter value:', yield* innerGeneratorFn()); } for (const x of outerGeneratorFn()) { console.log('value:', x); } // value: foo //itervalue: bar
4.使用yield*实现递归算法
yield*最有用的地方是实现递归操作,此时生成器可以产生自身。看下面的例子:
function* nTimes(n) { if (n > 0) { yield*nTimes(n-1); yieldn-1; } } for (const x of nTimes(3)) { console.log(x); } // 0 // 1 // 2
在这个例子中,每个生成器首先都会从新创建的生成器对象产出每个值,然后再产出一个整数。结果就是生成器函数会递归地减少计数器值,并实例化另一个生成器对象。从最顶层来看,这就相当于创建一个可迭代对象并返回递增的整数。
使用递归生成器结构和yield*可以优雅地表达递归算法。下面是一个图的实现,用于生成一个随机的双向图:
class Node { constructor(id) { this.id = id; this.neighbors = new Set(); } connect(node) { if (node ! == this) { this.neighbors.add(node); node.neighbors.add(this); } } } class RandomGraph { constructor(size) { this.nodes = new Set(); // 创建节点 for (let i = 0; i < size; ++i) { this.nodes.add(new Node(i)); } // 随机连接节点 const threshold = 1 / size; for (const x of this.nodes) { for (const y of this.nodes) { if (Math.random() < threshold) { x.connect(y); } } } } // 这个方法仅用于调试 print() { for (const node of this.nodes) { const ids = [...node.neighbors] .map((n) => n.id) .join(', '); console.log(`${node.id}: ${ids}`); } } } const g = new RandomGraph(6); g.print(); // 示例输出: // 0: 2,3,5 // 1: 2,3,4,5 // 2: 1,3 // 3: 0,1,2,4 // 4: 2,3 // 5: 0,4
图数据结构非常适合递归遍历,而递归生成器恰好非常合用。为此,生成器函数必须接收一个可迭代对象,产出该对象中的每一个值,并且对每个值进行递归。这个实现可以用来测试某个图是否连通,即是否没有不可到达的节点。只要从一个节点开始,然后尽力访问每个节点就可以了。结果就得到了一个非常简洁的深度优先遍历:
class Node { constructor(id) { ... } connect(node) { ... } } class RandomGraph { constructor(size) { ... } print() { ... } isConnected() { const visitedNodes = new Set(); function* traverse(nodes) { for (const node of nodes) { if (!visitedNodes.has(node)) { yield node; yield* traverse(node.neighbors); } } } // 取得集合中的第一个节点 const firstNode = this.nodes[Symbol.iterator]().next().value; // 使用递归生成器迭代每个节点 for (const node of traverse([firstNode])) { visitedNodes.add(node); } return visitedNodes.size === this.nodes.size; } }
7.3.3 生成器作为默认迭代器
因为生成器对象实现了Iterable接口,而且生成器函数和默认迭代器被调用之后都产生迭代器,所以生成器格外适合作为默认迭代器。下面是一个简单的例子,这个类的默认迭代器可以用一行代码产出类的内容:
class Foo { constructor() { this.values = [1, 2, 3]; } * [Symbol.iterator]() { yield* this.values; } } const f = new Foo(); for (const x of f) { console.log(x); } // 1 // 2 // 3
这里,for-of循环调用了默认迭代器(它恰好又是一个生成器函数)并产生了一个生成器对象。这个生成器对象是可迭代的,所以完全可以在迭代中使用。
7.3.4 提前终止生成器
与迭代器类似,生成器也支持“可关闭”的概念。一个实现Iterator接口的对象一定有next()方法,还有一个可选的return()方法用于提前终止迭代器。生成器对象除了有这两个方法,还有第三个方法:throw()。
function* generatorFn() {} const g = generatorFn(); console.log(g); // generatorFn {<suspended>} console.log(g.next); // f next() { [native code] } console.log(g.return); // f return() { [native code] } console.log(g.throw); // f throw() { [native code] }
return()和throw()方法都可以用于强制生成器进入关闭状态。
1.return()
return()方法会强制生成器进入关闭状态。提供给return()方法的值,就是终止迭代器对象的值:
function* generatorFn() { for (const x of [1, 2, 3]) { yield x; } } const g = generatorFn(); console.log(g); // generatorFn {<suspended>} console.log(g.return(4)); // { done: true, value: 4 } console.log(g); // generatorFn {<closed>}
与迭代器不同,所有生成器对象都有return()方法,只要通过它进入关闭状态,就无法恢复了。后续调用next()会显示done: true状态,而提供的任何返回值都不会被存储或传播:
function* generatorFn() { for (const x of [1, 2, 3]) { yield x; } } const g = generatorFn(); console.log(g.next()); // { done: false, value: 1 } console.log(g.return(4)); // { done: true, value: 4 } console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined } console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined } console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined }
for-of循环等内置语言结构会忽略状态为done: true的IteratorObject内部返回的值。
function* generatorFn() { for (const x of [1, 2, 3]) { yield x; } } const g = generatorFn(); for (const x of g) { if (x > 1) { g.return(4); } console.log(x); } // 1 // 2
2.throw()
throw()方法会在暂停的时候将一个提供的错误注入到生成器对象中。如果错误未被处理,生成器就会关闭:
function* generatorFn() { for (const x of [1, 2, 3]) { yield x; } } const g = generatorFn(); console.log(g); // generatorFn {<suspended>} try { g.throw('foo'); } catch (e) { console.log(e); // foo } console.log(g); // generatorFn {<closed>}
不过,假如生成器函数内部处理了这个错误,那么生成器就不会关闭,而且还可以恢复执行。错误处理会跳过对应的yield,因此在这个例子中会跳过一个值。比如:
function* generatorFn() { for (const x of [1, 2, 3]) { try { yield x; } catch(e) {} } } const g = generatorFn(); console.log(g.next()); // { done: false, value: 1} g.throw('foo'); console.log(g.next()); // { done: false, value: 3}
在这个例子中,生成器在try/catch块中的yield关键字处暂停执行。在暂停期间,throw()方法向生成器对象内部注入了一个错误:字符串"foo"。这个错误会被yield关键字抛出。因为错误是在生成器的try/catch块中抛出的,所以仍然在生成器内部被捕获。可是,由于yield抛出了那个错误,生成器就不会再产出值2。此时,生成器函数继续执行,在下一次迭代再次遇到yield关键字时产出了值3。
注意 如果生成器对象还没有开始执行,那么调用throw()抛出的错误不会在函数内部被捕获,因为这相当于在函数块外部抛出了错误。