1.2 了解Photoshop的基本概念
对美工设计有一定了解后还需要对软件Photoshop的一些基本概念有所认识,其中主要包括图像的像素与分辨率、图像的颜色模式、图像的文件格式和位图与矢量图的区别。
1.2.1 像素和分辨率
在Photoshop中,一张图像的像素和分辨率决定了图像文件的大小和图像质量。下面分别对其进行介绍。
1. 像素
像素即pixel,简称px,是构成位图的基本单位,也是屏幕中最小的点。一张位图由水平及垂直方向上的若干个像素组成,放大后会发现一个个有色彩的小方块(常规是正方形,还有其他形状)。图像中包含的像素越多,包含的信息量就越大,文件便越大,图像的质量也越好。图1-11所示为将一张图像放大后看到的像素点。
图1-11
2. 分辨率
分辨率是用于描述图像文件信息的术语,分辨率常分为图像分辨率和屏幕分辨率。
- 图像分辨率是指每英寸图像内的像素点数,它决定了位图图像细节的精细程度,其单位为像素/英寸(ppi)。分辨率越低,像素点就越大,图片质量越低。分辨率越高,像素点就越小,图片也越清晰逼真。
- 屏幕分辨率:屏幕分辨率是显示器屏幕每行的像素点数×每列的像素点数,不同的屏幕其分辨率也不同。屏幕分辨率越高,所呈现的色彩越多,清晰度越高。
提示
在Photoshop CC中,图像分辨率直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。
1.2.2 图像的颜色模式
Photoshop CC中提供了多种颜色模式,这些颜色模式正是作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。常用的颜色模式有RGB模式、CMYK模式,此外,还有其他模式,如HSB颜色模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式等。下面主要对常用的RGB模式和CMYK模式进行讲解。
- RGB模式:RGB模式是工业界的一种颜色标准,通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)3个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色,RGB即代表红、绿、蓝3个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最为广泛的颜色系统之一,也是最适于在屏幕上观看的颜色模式,如图1-12所示。
- CMYK模式:CMYK模式是最佳的打印模式。CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,因此引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩,如图1-13所示。
图1-12
图1-13
提示
在屏幕上显示的图像一般都用RGB模式来表现,而在印刷品上看到的图像一般用CMYK模式表现。如书籍、报刊、宣传画等,都采用CMYK模式。
1.2.3 文件格式
Photoshop CC中包含多种文件格式,这些文件格式包括Photoshop专用格式,也有可用于程序转换的其他格式,以及一些特殊格式。下面对常用的几种格式进行讲解。
- psd/pdd格式:psd格式和pdd格式都是Photoshop CC自身的专用文件格式,支持从线图到CMYK的所有图像类型,但通用性不强。psd格式和pdd格式能保存图像数据的细小部分,如图层、通道等Photoshop CC对图形进行处理的信息。这两种文件格式因为包含的细节多,因此存储容量大,占用的磁盘空间较多。
- TIFF格式:TIFF格式是标签图像文件格式,TIFF格式对于色彩通道来说是最有用的格式,具有很强的可移植性,被广泛用于PC、Macintosh和UNIX这3大平台上。用Photoshop编辑的TIFF文件可以保存路径和图层,非常适合于印刷和输出。
- BMP格式:BMP是Windows操作系统中的标准图像文件格式,由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。存储BMP格式的图像文件时,还可以进行无损失压缩,从而节省磁盘空间。
- JPEG格式:JPEG格式即JPG格式,是Macintosh上常用的一种存储格式,该格式是压缩格式中的佼佼者,与TIFF格式采用的LIW无损失压缩相比,JPEG格式比例更大,但会损失图像的部分数据。
- EPS格式:EPS格式是Illustrator CC和Photoshop CC之间可交换的文件格式。使用Illustrator制作出来的图形一般都存储为EPS格式,Photoshop可以获取这种格式的文件。也可在Photoshop中将文件存储为EPS文件,然后再在Illustrator等软件中使用。
提示
在实际应用中要根据需要选择合适的文件格式,如印刷可选择TIFF格式。
1.2.4 位图与矢量图
位图,也称为点阵图,由称作像素的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。位图与图像的像素和分辨率都有关系,在放大后图像会显示像素块。
矢量图也叫向量图,是一种基于图形的几何特征来描述的图像,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图与分辨率无关,可以将其设置为任意大小,且清晰度不会改变,也不会出现锯齿,放大后显示的边缘仍然清晰,如图1-14所示。
图1-14