序二
PREFACE TWO
随着近年来互联网和移动互联网的蓬勃发展,互联网产品设计也变得越来越“炙手可热”,成为了一门在计算机、艺术学、心理学、传播学等多学科领域交叉后独立出来的“新手艺”。从过去我们会对某某提及“要做一个应用”的魄力感到大吃一惊,到现在似乎人人都可以拥有一个自己的应用,行业的变化日新月异,这种新的态势和新的变化,对于整个行业的人才培养也提出了更高的要求。
在诸多习惯的影响下,不少入门级设计师对UI设计的学习,会沉浸于对高仿真图标的临摹中“无法自拔”,借此来体现自身强大的软件运用能力或者是炫酷的动效制作能力,而缺乏对产品设计本身系统性、科学性的把握。这也直接导致了在很多情况下,设计师容易钻入自己为自己设置的“牛角尖”中。不难理解,这一阶段正是许多正在不断寻求认同的设计师自我欣赏和自我陶醉的阶段,而片面的学习方式难以令他们真正理解设计背后的意义。
事实上,对于大多数互联网企业而言,他们的产品设计更注重如何解决问题,即对需求的理解和运用。有时候,过度地追求视觉呈现上的表现力反而会适得其反。这意味着,设计的内核仍建立在产品整体性的逻辑结构与内容传达上,入门级设计师更应对此有所重视和提升。在这一层面上,我们需要提醒入门级设计师去多看、多想、多做,从来自书本、他人经验或其他方面等多元地获得方法,至少要在脑海中形成较为全面的知识图谱,然后再运用到临摹、原创和工作实战之中。将技能、思路和创意相结合,同时保持对行业前沿动态的持续关注,进而开阔自己的视域,从更多维度去理解设计,在一点一滴的积累中构成从量变到质变的改观。
这本写给正想要成为或已经从业的产品设计师的书,内容全面、细致,将内容讲解与企业案例、原创产品实践相结合,从理解需求、梳理信息层级、原型与交互设计、界面设计、图标与动效设计、情感设计等方面进行阐述,使设计师能全面、系统地学习移动产品设计的流程与规范。我想,这是一本能令学习者快速上手的“实训书”,通过提供大量新的理念和技巧,帮助设计师快速索引到自己想要了解的内容,并运用于项目实战之中。
本书的两位作者都是学习能力极强的设计师,一位偏重产品,一位偏重视觉。曾经,他们是大学的同班同学;如今,他们是默契的合作伙伴。他们在大学时期就一直在项目实战中锻炼自身产品设计的能力,且对产品设计十分专注。遇到困惑时,他们不仅会不断地去寻找知识的补充,也会通过独立思考,站在不同的角色视角去解释、去演绎,从视觉设计拓展到用户研究、交互、产品、技术……一直在挑战,不断在创新。在和身边不同的人进行讨论和学习的过程中,他们总结出了自己的产品设计经验,形成了这本书中宝贵的成果,仅从这一点看来,就已经十分难得。
李小曼
——猫眼电影MIX设计部负责人