1.1 熟悉视频编辑常识
在使用Premiere Pro CS6编辑软件编辑影片之前,首先需要了解影视编辑的基础,如视频编辑术语、蒙太奇合成、线性编辑与非线性编辑,以及常用的视频、音频及图像格式等,从而为我们制作精良的影视作品奠定良好的基础。
1.1.1 熟悉视频编辑术语
进入一个新的软件领域前,软件用户必须了解在这个软件中经常用到的专业术语。在Premiere Pro CS6中,最常见的专业术语有剪辑、帧和时基等,只有了解这些专业术语,才能更好地掌握这款软件的精髓。本节主要介绍视频编辑术语的基本知识。
1.剪辑
剪辑可以说是视频编辑中最常提到的专业术语,一部完整的好电影通常都需要经过无数的剪辑操作。
视频剪辑技术在发展过程中也经历了几次变革,最初的传统影像剪辑采用的是机械剪辑和电子剪辑两种方式。
机械剪辑是指直接性地对胶卷或者录像带进行物理的剪辑,并重新连接起来。因此,这种剪辑相对比较简单也容易理解。
随着磁性录像带的问世,这种机械剪辑的方式逐渐显现出其缺陷,因为剪辑录像带上的磁性信息除了需要确定和区分视频轨道的位置外,还需要精确切割两帧视频之间的信息,这就增加了剪辑操作的难度。
电子剪辑的问世,让这一难题得到了解决。电子剪辑也称为线性录像带电子剪辑,它可以按新的顺序重新录制信息过程。
2.帧与时基
帧是传统影视和数字视频中的基本信息单元。任何视频在本质上都是由若干静态画面构成的,每一幅静态的画面即为一个单独帧。如果按时间顺序放映这些连续的静态画面,图像就会动起来。
帧速率是指在播放视频过程中,决定画面流畅度的基本单位,用帧/秒表示。对于PAL制式的电视系统,其帧速率为25帧/秒;而NTSC制式的电视系统,其帧速率为30帧/秒。时基为北美的标准剪辑,表示每秒30帧。
技巧与提示
当一组连续的画面以10帧/秒的速度进行播放时,画面就会获得运动的播放效果,然而想要画面变得更加流畅,则需要达到24帧/秒以上的速率。
3.获取与压缩
获取是将模拟的原始影像或声音素材数字化,并通过软件存入电脑的过程,比如拍摄电影的过程就是典型的实时获取。
压缩是用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊方法。在压缩影像文件时,可在第一次获取到计算机时进行压缩,或者在Premiere Pro CS6中进行编辑时再压缩。
技巧与提示
由于数字视频原有的形式占用空间十分庞大,因此为了方便传送与播放,压缩视频是所有视频编辑者必须掌握的技术。
4.时:分:秒:帧
时:分:秒:帧(Hours:Minutes:Seconds:Frames)是SMPTE(电影与电视工程师协会)规定的,用来描述剪辑持续时间的时间代码标准。在Premiere Pro CS6中,用户可以很直观地在“时间线”面板中查看到持续时间,如图1-1所示。
图1-1
技巧与提示
如果时基设定为30帧/秒,一段持续时间为00:06:51:15的视频剪辑则表示其播放时间为6分51.5秒。
5.Quick Time与Video Windows
Quick Time是一种能在个人计算机上播放的数字化电影,是由Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像及动画。
Video Windows是由Microsoft公司开发的一种影像格式,俗称AVI电影格式,有着与Quick Time同样能播放数字化电影的功能。
技巧与提示
Video Windows可以在Windows应用程序中综合声音、影像及动画。AVI电影也是一种在个人计算机上播放的数字化电影。
1.1.2 常用的视频、音频及图像格式
为了更好地编辑视频,用户必须熟悉各种常见的文件格式。
本节主要介绍与数字视频相关元素的格式,如数字视频的格式、数字音频的格式和数字图像的格式等。
1.常用的视频格式
为了更加灵活地使用不同格式的素材视频文件,用户必须了解当前最流行的几种视频文件格式,如 MJPEG、MPEG、AVI、MOV、RM/RMVB及WMV等。
下面介绍数字视频格式的分类。
(1) MJPEG格式。
MJPEG是Motion JEPG的简称,即动态JPEG。该格式以25帧/秒的速度使用JPEG算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。
(2)MPEG格式。
MPEG类型的视频文件是由MPEG编码技术压缩而成的视频文件,被广泛应用于VCD、DVD及HDTV的视频编辑与处理中。
(3)AVI格式。
AVI是Audio Video Interleave的缩写。AVI视频格式的优点是兼容性好、调用方便及图像质量好;其缺点是数据量过大,文件占用太多存储空间。
(4)MOV格式。
这是由Apple公司所研发的视频格式,该格式的文件只能在Apple公司所生产的Mac机上进行播放。随后,Apple公司又推出了基于Windows操作系统的Quick Time软件,现在MOV格式也成为使用较为频繁的视频文件格式。
(5)RM/RMVB格式。
RM格式和RMVB格式都是由Real Networks公司制定的视频压缩规范创建的文件格式。由于RM格式的视频只适合于本地播放,而RMVB格式除了可以进行本地播放外,还可以通过互联网播放,因此,更多的用户青睐于使用RMVB视频格式。
(6)WMV格式。
随着网络化的迅猛发展,互联网实时传播的WMV视频文件格式逐渐流行起来。其主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、多语言支持及可扩展性等。
2.常用的音频格式
在编辑视频作品的过程中,除了需要熟悉视频文件格式外,还必须熟悉各种类型的音频格式,如WAV、MP3、MIDI及WMA等。
(1)WAV格式。
WAV音频格式是一种Windows本身存放数字声音的标准格式。它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,所以WAV音频文件的音质在各种音频文件中是最好的,同时数据量也是最大的,因此不适合用于在网络上进行传播。
(2)MP3格式。
MP3格式诞生于20世纪80年代的德国,是一种采用了有损压缩算法的音频文件格式。MP3音频的编码采用了(12~10)1的高压缩率,并且保持低音频部分不失真。为了压缩文件的尺寸,MP3声音牺牲了声音文件中的12kHz到16kHz高音频部分的质量。
然而,MP3成为了目前最为流行的一种音乐文件,原因是MP3可以根据不同需要采用不同的采样率进行编码。其中,127kbit/s采样率的音质接近于CD音质,而其大小仅为CD音乐文件大小的10%。
(3)MIDI格式。
MIDI是Musi cal Instrument Digital Interface的缩写。MIDI并不能算是一种数字音频文件格式,而是电子乐器传达给计算机的一组指令,让其音乐信息在计算机中重现。一个MIDI文件每分钟的音乐大约只占用了5~10KB,因此常被用于游戏音轨及电子贺卡等。
(4)WMA格式。
WMA格式的优点就是音质强于MP3格式文件,它是通过减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的。因此,WMA的压缩率都会达到18 1左右,且WMA适合在网络上直接在线播放。
3.常用的图像格式
常见的数字图像格式主要有BMP、PCX、TIFF、GIF、JPEG、TGA、EXIF、FPX、PSD及CDR等,下面将分别进行介绍。
(1)BMP格式。
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常普遍。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此BMP文件所占用的存储空间很大。
BMP格式是DOS和Windows兼容的计算机上的标准Windows图像格式,是英文Bitmap(位图)的缩写。BMP格式支持1~24位颜色深度,该格式的特点是包含图像信息较丰富,几乎不对图像进行压缩,但占用磁盘空间大。
(2)PCX格式。
PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高可以支持256种彩色,该图像文件由文件头和实际图像数据构成。文件头由128字节组成,描述版本信息和图像显示设备的横向、纵向分辨率及调色板等信息,在实际图像数据中,表示图像数据类型和彩色类型。PCX图像文件中的数据都是用PCXREL技术压缩后的图像数据。
(3)TIFF格式。
TIFF(Tag Image File Format)图像文件是由Aldus和Microsoft公司共同研制开发的一种较为通用的图像文件格式。TIFF格式用于在不同的应用程序和不同的计算机平台之间交换文件,几乎所有的绘画、图像编辑和页面版式应用程序均支持该文件格式。TIFF是现存图像文件格式中最复杂的一种,具有扩展性、方便性及可改性,可以在IBM PC等环境中运行该图像格式编辑程序。
(4)GIF格式。
GIF(Graphics Interchange Format)的原意是图像互换格式,是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式,其压缩率一般在50%左右。
GIF格式也是一种非常通用的图像格式,由于最多只能保存256种颜色,且使用LZW压缩方式压缩文件,因此GIF格式的文件非常小巧,不会占用太多的磁盘空间,非常适合Internet上的图片传输。GIF格式还可以保存动画。
(5)JPEG格式。
JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在(10~4)1之间,压缩比越大,品质就越低;相反,压缩比越小,品质就越好。
JPEG是一种高压缩比、有损压缩真彩色的图像文件格式,其最大的特点是文件比较小,可以进行高倍率的压缩,因而在注重文件大小的领域应用广泛,比如网络上的绝大部分要求高颜色深度的图像都是使用JPEG格式。
(6)TGA格式。
TGA属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。
TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件。一般图形、图像文件都为四方形,而TGA格式的文件可以制作出圆形、菱形,甚至是镂空的图像文件。
TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法,是一种比较好的图片格式。
(7)EXIF格式。
EXIF图像格式是1994年富士公司提出的数码相机图像文件格式,其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门及闪光灯数据等曝光资料和附带信息及小尺寸图像。
(8)FPX格式。
FPX是一个拥有多重分辨率的影像格式,即影像被存储成一系列高低不同的分辨率,这种格式的好处是当影像被放大时仍可维持影像的质量。另外,当修饰FPX影像时,只会处理被修饰的部分,不会把整幅影像一并处理,从而减小处理器及记忆体的负担,使影像处理时间减少。
(9)PSD格式。
PSD文件格式是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,可以支持图层、通道、蒙版和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成这种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用PSD格式保存是最佳的选择。
(10)CDR格式。
CDR是绘图软件CorelDraw的专用图形文件格式。由于CorelDraw是矢量图形绘制软件,所以CDR可以记录文件的属性、位置和分页等。但CDR格式的兼容性比较差,所以只能在CorelDraw应用程序中使用,其他图像编辑软件均不能打开此类文件。
1.1.3 熟悉蒙太奇合成
蒙太奇的原意为文学、音乐与美术的结合,在影视中表示的是一种将影片内容展现给观众的叙述手法和表现形式。本节将对蒙太奇的分类、镜头组接规律及镜头组接节奏进行讲解。
1.蒙太奇的分类
蒙太奇主要分为叙述蒙太奇和表现蒙太奇两大类。
(1)叙述蒙太奇。
叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内存联系及时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇分为顺叙、倒叙、插叙及分叙等多种类型。
(2)表现蒙太奇。
表现蒙太奇又称为列蒙太奇,是根据画面的内存联系,通过画面与画面及画面与声音之间的变化和冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇分为并列式、交叉式、比喻式及象征式。图1-2和图1-3所示分别为比喻式和象征式蒙太奇。
图1-2
图1-3
2.镜头组接规律
为了能够更加明确地向观众表达出作者的思想和信息,组接镜头必须要符合观众的思维方式及影片的表现规律。
一般来说,拍摄一个场景的时候,景的发展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来。相反,景的变化不大,同时拍摄角度变换亦不大,拍出的镜头也不容易组接。由于以上原因,在拍摄的时候景的发展变化需要采取循序渐进的方法。循序渐进地变换不同视觉距离的镜头,可以创造顺畅的连接,形成了各种蒙太奇句型。下面将介绍各种蒙太奇句型。
y 前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景及特写过渡,用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。
y 后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示由高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节→扩展→全部。
y 环行句型:是把前进式和后退式的句型结合在一起使用。由全景→中景→近景→特写。再由特写→近景→中景→远景,如图1-4所示。甚至还可以反过来运用。表现情绪由低沉到高昂,再由高昂转向低沉,这类的句型一般在影视故事片中较为常用。
图1-4
3.镜头组接节奏
镜头组接节奏是指通过演员的表演、镜头的转换和运动,以及场景的时空变化等因素,让观众能够直观地感受到人物的情绪、剧情的跌宕起伏、环境气氛的变化。影片内的每一个镜头的组接都需要以影片内容为出发点,并在此基础的前提下调整或控制影片的节奏。
处理影片节目的任何一个情节或一组画面,都是从影片表达的内容出发来处理节奏问题。如果在一个宁静祥和的环境里用了快节奏的镜头转换,就会使得观众觉得突兀跳跃,心理上难以接受。然而在一些节奏强烈,激荡人心的场面中,就应该考虑到种种冲击因素,使镜头的变化速度与观众的心理要求一致,以增强观众的激动情绪,达到模仿和吸引的目的。
1.1.4 熟悉影视编辑类型
在影视视频编辑的发展过程中,先后出现了线性编辑和非线性编辑两个编辑方式。本节主要介绍影视编辑的这两种类型。
1.线性编辑
线性编辑是指源文件从一端进来做标记、分割和剪辑,然后从另一端出去。线性编辑的主要特点是录像带必须按照顺序进行编辑。
线性编辑利用电子手段,按照播出节目的需求对原始素材进行顺序剪接处理,最终形成新的连续画面。
线性编辑的优点是技术比较成熟,操作相对比较简单。线性编辑可以直接、直观地对素材录像带进行操作,因此操作起来较为简单。
但同时,线性编辑系统所需的设备也为编辑过程带来了众多的不便,全套的设备不仅需要投放较高的资金、而且设备的连线多,故障发生也频繁,维修起来更是比较复杂。而且这种线性编辑技术的编辑过程只能按时间顺序进行编辑,无法删除、缩短及加长中间某一段的视频。
2.非线性编辑
随着计算机软硬件技术的发展,非线性编辑借助计算机软件数字化的编辑方法,几乎将所有的工作都在计算机中完成。这不仅降低了众多外部设备和故障的发生频率,更是突破了单一事件顺序编辑的限制。
非线性编辑是指应用计算机图形、图像技术等,在计算机中对各种原始素材进行编辑操作,并将最终结果输出到电脑硬盘、光盘及磁带等记录设备上的这一系列完整工艺过程。
非线性编辑的实现主要靠软硬件的支持,两者的组合便称之为非线性编辑系统。一个完整的非线性编辑系统主要由计算机、视频卡(或IEEE 1394卡)、声卡、高速硬盘、专用特效卡及外围设备构成。
相比线性编辑,非线性编辑的优点与特点主要集中在素材的预览、编辑点定位、素材调整的优化、素材组接、素材复制、特效功能、声音的编辑及视频的合成等之上。