2.1 After Effects CC简介
本节主要对后期合成的软件分类、After Effects的主要功能和应用领域以及After Effects CC的部分新增功能进行简单介绍。
2.1.1 后期合成软件的分类
影视后期合成的软件分为两大类型,分别是层编辑和节点操作。以“层编辑”为代表的主流软件是Adobe After Effects以及曾经的Discreet Combustion,这两种软件的工作界面如图2-1和图2-2所示。
图2-1
图2-2
以“节点操作”为代表的主流软件是The Foundry Nuke和Eyeon Digital Fusion,这两种软件的工作界面如图2-3和图2-4所示。
图2-3
图2-4
2.1.2 After Effects的主要功能
After Effects由世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供应商Adobe公司研发推出,本书使用的是After Effects CC 2015版本,如图2-5所示。
图2-5
After Effects是一款功能强大且低成本的后期合成软件,可以与Adobe其他软件(如Photoshop、Illustrator、Premiere和Audition等)无缝结合After Effects凭借着大量第三方插件、易上手、良好的人机交互等优点,获得众多设计师的青睐。
使用After Effects能够高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,数百种预设和动画效果,更为电影、视频、DVD和Flash等作品增添了令人耳目一新的效果。
2.1.3 After Effects的应用领域
After Effects适用于从事设计和视觉特技的机构(包括影视制作公司、动画制作公司、各媒体电视台、个人后期制作工作室以及多媒体工作室等)。目前主要的应用领域为三维动画片后期合成、建筑动画的后期合成、视频包装的后期合成、影视广告的后期合成和电影电视剧特效合成等,如图2-6~图2-10所示。
图2-6
图2-7
图2-8
图2-9
图2-10
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能
After Effects CC增强了很多功能,如GPU加速、交互式性能改进以及更快的图像序列导入等,这使After Effects的工作效率大大提高。下面详细介绍After Effects CC中的新增功能和变更。
第1点:改进了对Animation、Avid DNxHD、DNxHR以及AAC编解码器的支持。After Effects CC可在未安装QuickTime 7的Windows系统上,以及在未使用Adobe QT32服务器进程的Mac OS系统上导入和导出这些编解码器。
第2点:增强的视频和音频回放。After Effects CC引入了高级的视频与音频预览结构,可实现缓存帧与同步音频的实时回放。新的预览引擎结构与其他Adobe视频应用程序共享其基础,以便在Creative Cloud应用程序之间获得更一致的体验。
第3点:交互式性能改进。在文件导入、项目加载和最终渲染等各项工作流程之间,After Effects CC明显更快、更可靠。
第4点:GPU加速效果。一些最常用的效果(例如Lumetri Color和高斯模糊)现在都使用GPU加速。GPU加速效果可提供高达5倍的性能,使用户能够即时做出更改并查看结果。
第5点:改进的Maxon 4D Cinema导入器。After Effects CC可以针对往返Live 3D运动图形工作流程将动画3D文本和形状图层导出到Cinema 4D。
第6点:更快的图像序列导入。After Effects CC导入图形序列的速度加快了10倍。特别是当用户从共享网络存储导入图形序列时,可以看到改进的性能。
第7点:改进的Creative Cloud Libraries和Stock体验。搜索Adobe Stock和CC Libraries查找资源的速度更快。
第8点:Character Animator Preview 4。After Effects CC包含Character Animator Preview 4,其中提供了直观的图层标记、Syphon支持、实现动画的精确控制、改进的行为、新运动触发器和自动眨眼行为以及简化的人偶设置等功能。
第9点:在回放前改进的缓存。在“预览”面板中启用“在回放前缓存”选项后,After Effects CC会在渲染帧时进行预览。
第10点:在启动渲染队列时自动保存。当用户选择“首选项>自动保存”来启动渲染队列时,现在可以控制After Effects CC是否自动保存项目。
第11点:Maxon CINEWARE 3.0集成。After Effects CC可让用户以本机方式处理Maxon CINEWARE 3.0 Cinema 4D文件。