3.15 将模型进行平移与旋转
3.15.1 模型平移的操作方法
“平移(translation)”命令的功能是将模型沿着指定方向移动到指定距离的新位置,此功能不同于3.2.2节中的视图平移,模型平移是相对于坐标系移动,而视图平移则是模型和坐标系同时移动,模型的坐标没有改变。
下面将对图3.15.1所示模型进行平移,其一般操作步骤如下。
图3.15.1 模型的平移
打开文件D:\sw1901\work\ch03.15\translate.SLDPRT。
选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.15.2所示的“移动/复制实体”对话框(一)。
定义平移实体。在图形区选取模型对象为要平移的实体。
定义平移距离。在区域的文本框中输入数值20,其余参数不变,如图3.15.3所示。
图3.15.2 “移动/复制实体”对话框(一)
图3.15.3 “移动/复制实体”对话框(二)
单击对话框中的按钮,完成模型的平移操作。
说明
◆ 在“移动/复制实体”对话框区域激活文本框,可以定义平移方向参考几何体。
◆ 在“移动/复制实体”对话框的区域中选中复选框,即可在平移的同时复制实体。在按钮后的文本框中输入复制实体的数值1.0,完成平移复制后的模型如图3.15.4b所示。
图3.15.4 模型的平移复制
3.15.2 模型旋转的操作方法
“旋转”命令的功能是将模型绕轴线旋转到新位置。此功能不同于3.2.2小节中的视图旋转,模型旋转是相对于坐标系旋转,而视图旋转则是模型和坐标系同时旋转,模型的坐标没有改变。
下面将对图3.15.5所示模型进行旋转,操作步骤如下。
图3.15.5 模型的旋转
打开文件D:\sw1901\work\ch03.15\rotate.SLDPRT。
选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.15.6所示的“移动/复制实体”对话框。
定义旋转实体。选取图形区的整个模型为旋转的实体。
定义旋转参考体。选取图3.15.5a所示的边线为旋转参考体。
说明
定义的旋转参考不同,所需定义旋转参数的方式也不同。如选择一个顶点,则需定义实体在X、Y、Z三个轴上的旋转角度。
定义旋转角度。在区域的文本框中输入数值60.0。
单击对话框中的按钮,完成模型的旋转操作。
图3.15.6 “移动/复制实体”对话框