第16章 借鉴time
没等千叶空音醒过来,酒井伸和就离开了对方家,用钥匙锁上了门之后放在了门口的地毯下面。
虽然回想起昨天晚上发生的事情,心中有种奇妙的感觉,就连他自己都不知道该如何评价。
但是游戏还是要做的,不要忘了他身上还背着两个多亿的债呢,而且每个月的工资和办公楼租金都是要正常支付的。
每一秒钟,酒井伸和身上都在向外掉钱。
做了三十分钟的电车来到公司之后,酒井伸和坐在自己的位置上,继续完善着游戏的一些基础设定。
“一元礼包什么的肯定要有,各个档位的首充翻倍也要加上。”
酒井伸和转了转笔,想到哪写到哪。
“嗯,还得加上一个月卡。”
从2012年到2021年,足足九年的时间,而这九年正是手游蓬勃发展的时期。
来自九年后的任何一项设计,无论是从UI上来说,还是从用户心理学上,都比现在的游戏强了无数倍。
所以现在酒井伸和面临的困难,不是不知道怎么设计,而是他脑海中有着太多优秀的设定,但是他不能将所有设定全部一股脑塞入游戏中。
把全部都塞入一款游戏,会让整个游戏过于冗杂,提升玩家的上手门槛,导致他们不愿意继续游玩。
2021年很多玩家玩手游时,许多的设定他们早就见识过了,对于玩家来说新鲜的设定可能一只手都数得过来。
自然,也不用放太多的心思学习,只需要沉下心好好体验游戏就行了。
而对于现在的玩家来说,每一项酒井伸和从后世借鉴而来的东西,都可能是玩家们从来没见过、需要额外学习的事物,因此掌握好这两者之间的度是很重要的。
最重要的UI设计,酒井伸和准备自己来,尽管他的画工很差,但是这都不是问题。
他只需要大概画一画,让别人知道是什么样子,再标注一下是什么功能就可以了。
真到制作的时候,反正不是他自己上手。
要说二次元手游中UI的设计,那就不得不提到少女前线和明日方舟这两款游戏了。
酒井伸和当初第一次看到少女前线的UI时,就被其独特的风格给吸引住了。
许多少女前线的老玩家也是被UI给吸引的,甚至有些玩家就是奔着UI来玩游戏的。
这种简洁中不失时尚,功能齐全却丝毫不显凌乱的UI风格,要让酒井伸和说,就是手游独一档。
明日方舟就更不必多说了,两者是一脉相承的关系。
毕竟两款游戏的骨子里都流淌着海猫的血液,自然也算不上谁学习谁,谁抄袭谁了。
酒井伸和最终还是选择了明日方舟的UI设计,毕竟少女前线时间上更早一些。
更重要的是少女前线是一款c-like游戏,也就是类舰c的游戏。和他现在制作的这款游戏正好相反,四大资源为核心的UI他不太用得上。
站在画面中心偏左的自然是看板娘,这个设计可以在主页上看到玩家自己的角色,并与其互动,某种程度上帮助了皮肤的售卖,以及角色性格的塑造。
更棒的一点,可以让玩家每次上线感觉到,仿佛角色们在欢迎他们回家,有一种亲切感。
这都是提升玩家留存率的手段。
最精妙的一点,看板娘是玩家自己选择的,因此每次欢迎玩家的一定是玩家最喜欢的角色。
左上角则是设定,日历,信件这些交互没有那么频繁的按键,左下角则是商城的宣传图和好友以及看板娘的对话框。
再加上看板娘,这些占据了屏幕的一半。
右半边则是包括编队,出战,抽卡等重交互按键。
最上方的一条则是玩家的资源条,在明日方舟中就是作为基础货币的龙门币,用来抽卡的红石头和氪金资源黄石头。
少女前线中则是四种用来大建的资源。
四种和三种对于酒井伸和来说都多了一些,他决定直接简化成两种,一种基础货币,一种氪金货币。
毕竟减少一条资源,他可以多加一些其他的设计。
就例如赛季季卡。
说起这个很多人可能会比较陌生,但是要提起游戏中那种上下两条根据分数同时解锁的奖励条,但是下方的奖励条却只有花钱开了季卡之后才能领取后,很多人就可能有印象了。
这个设定最早是由dota2的本子演化而来的,然后由全球大火的堡垒之夜发扬光大。
从此之后,游戏之中没有季卡反而成了稀罕事了。
但是不得不承认,季卡是一个可以延长玩家热情,游戏生命周期以及提升营收的好方法。
酒井伸和将主页的UI画出来之后,又接着将一些基础功能的内部UI设计了一下,直接带着草图赶往了负责外包的公司,虽然他也可以发邮件,但是他还是觉得口头交接比较合适。
时间就是金钱,他可不能让对方闲着不干事。
……
当酒井伸和把主界面的UI给外包公司负责的员工看了之后,他的第一句话就是“这个是不是太简单了一点?”
“不不不,这样很好,听我的就行。”酒井伸和自信满满的说道。
那个员工也没有说什么,毕竟他刚才只是善意的提醒了一句,哪怕酒井伸和决定主页就放一个play键也不管他的事,多一事不如少一事。
确定他理解了自己的设计,酒井伸和干脆直接在对方公司工作了起来。
但是这却让对方的老板一阵紧张,以为他是要监督他们,赶紧催促员工立刻开始外包的工作,毕竟惹恼了冤大头就不好了。
酒井伸和倒是没有想那么多,而是在专心设计枪娘的种类。
舰娘有战列舰,航母,驱逐,巡洋舰不同的种类,枪娘自然也类似。
“手枪,冲锋枪,突击步枪……再加上机枪就行了。”酒井伸和咬着笔头囔囔自语道。
他直接将少女前线中六种人形种类,一刀砍成了四种。
因为中二社本身是个galgame会社,做手游赶鸭子上架还是勉强了一些,开服只有五十多个角色,对于一款本质上是手游的网页游戏太少了。