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内容简介
本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况及所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例,详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等。全书共6章,包括科普游戏概述、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发、科普游戏与科普产业。本书旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。
本书可供科普场馆、博物馆工作人员,从事科学普及工作的研究人员、展教人员、科学教师,高等院校科学传播、教育技术等专业的师生,科普产品研发企业的相关人员,以及文化创意产业产品策划设计人员阅读。