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第56章 优化游戏引擎【求月票】

“牛总,这是一份游戏的概念稿,请您过目。”

牛庚一愣:“这么快就出来了?”

伸手接过这份稿子,边打量边说道:“你最近几天是不是没少通宵熬夜,工作虽然重要,但身体才是革命的本钱。”

李超连忙摆手:“没有没有,只是运气比较好,工作室招到几位真正热爱游戏的员工,这份概念稿是我们一起商议出来的,如果没问题的话我就准备开始制作了。”

说起来李超的确欧皇,组建的团队中有几个人能力非常出众,且有过在大游戏公司工作的经验。

自己对国产游戏也有深刻认知。

只是看不惯原公司的氛围,想要开发自己心中的国产游戏,这才主动离职。

加入星火这样一个刚刚起步的游戏工作室。

其中很大一部分原因,是他们从李超身上看到了和自己的共同点,愿意相信星火工作室能坚守本心,开发出不输海外游戏公司的精品单机国产游戏。

随着牛庚认真查看这份纸质概念稿,李超的心也不由得悬了起来。

正所谓欲拿黄金必承其重,他现在虽是星火工作室的负责人,但压力同样大的吓人,害怕自己做的不够好,辜负公司以及牛总对他的期望。

而这份概念稿正是他交出的第一份作业。

十分钟后。

牛庚缓缓放下手中的纸质稿子,抬起视线注视着李超,在他一脸期盼之下吐出两个字。

“可行。”

这篇游戏概念稿以古代神话故事西游记为背景,大胆的将天庭刻画为黑暗一方,齐天大圣悟空为主线,意在还原出玩家心中的东方魔幻世界。

西游记作为国内被大家耳熟能详的经典IP,本就有着足够的国民红利,以它为题材确实要比原创的世界背景更容易被玩家接受,同时大大降低了扑街的风险。

李超以一腔热血的激情运营星火工作室,却没有表现出眼高手低的错误。

去做看上去很高大上的东西。

这一点牛庚颇为惊讶。

但从另一方面来讲,西游题材在游戏行业也算得上是烂大街的题材,如果没有顶尖的画面丰富的细节,以及沉浸的战斗体验足量的剧情演绎,照样无法彻底火起来,而这对于技术要求极为苛刻。

于是还没等李超脸上的喜色完全展开,牛庚接着说道:“这篇概念稿确实不错,可想将里面的内容完整呈现出来,怕是不太容易啊!”

果然。

此话一出,李超的表情瞬间僵住了。

顿了数秒才回答道:“牛总说的确实没错,想把游戏效果做到完美,制作周期肯定会延长很多,可能要一两年的时间……”

面容中显露出一抹苦笑。

不过牛庚可没有这么大耐心等上一两年时间。

牛庚之所以成立全资子公司,单纯是为了脱离游戏的限制,更加快速的赚钱,若是迟迟见不到回报,那星火工作室存在的意义又在哪里呢?

如此情况下,唯一的解决办法恐怕还要落在优化点上面。

思绪快速转了一圈后,牛庚再次补充道:“这样吧,你先回去开展工作,我想办法看能不能在开源游戏引擎的基础上做一个升级,争取能满足游戏的需求早日让它面世。”

“那太好了!”

李超听到牛庚要开发游戏引擎,整个人立刻陷入到狂喜中。

牛庚是什么人?

他能设计出星菱这种强大的人工智能,想来升级个游戏引擎根本算不得什么,届时只要性能超过现有的游戏引擎,相信这款国产单机游戏很快就可以上线。

对此,李超深信不疑!

紧接着,正当李超准备回楼下工作室时,却又像是忽然想到了什么。

将迈出去的脚重新收回来,面向牛庚说道:“对了牛总,这款游戏还没有命名,要不您给起一个吧。”

“……暗黑悟空。”

牛庚闻声随口说出一个名字。

“暗黑悟空……这名字真不错,非常贴合游戏背景。”李超在嘴里重复着几个字,显得十分满意,多絮叨了一句才算退出办公室。

……

……

是夜。

龙湖颐园一栋别墅内。

牛庚坐在二楼书房,注视着电脑屏幕中打开的一个程序界面。

白天看了李超的概念稿后,牛庚感觉这款游戏是比较有潜力和价值的,所以他便准备再次使用优化点,搞出一个性能远超行业顶级水平的游戏引擎。

为此他已经让星菱找到了一款免费开源游戏引擎。

“还剩下两点优化点,那就先在买八点吧!”

此时,牛庚打量着游戏光幕上显示的剩余优化点数量,在心里暗暗盘算着。

像游戏引擎这种非常复杂的东西,仅使用一点优化点想来根本不会有多少变化,无法满足牛庚对制作周期的要求。

而想二次优化的话就必须直接砸上十点。

于是最终牛庚使用八千个人资金又购买了八点优化点。

反正现在这点钱对于他来说,已经完全不算什么,之前一千块都要精打细算的日子早已经一去不复返。

【您将使用优化点对开源游戏引擎进行优化,一经选择不可撤销,优化效果以事实为准】

随着熟悉的弹窗出现,牛庚看都没看,便直接点击了下面的全部。

下一秒。

优化点那一栏再次变成了零。

……

二十分钟后。

牛庚身体放松下来,依靠在椅子上,脸上难掩失望:“不是吧,优化点效果什么时候变得这么差了?”

经过他的仔细研究,发现优化后的游戏引擎实际操作起来并不怎么理想。

水准也就和海外公司开发的顶尖游戏引擎相当。

不知道是不是因为牛庚使用的是开源版本的缘故,导致优化点效果稍打折扣,优化方向不在重心。

但尽管如此,这个优化后的全新游戏引擎拿到国内市场上,也照样能使得很多游戏公司趋之旁鹜。

只是以眼下这个游戏引擎的性能,制作大型游戏的话,最快也要七八个月的制作周期。

着实不在牛庚的接受范围内。

所以在经过短暂的思考后,牛庚决定对其进行第三次优化。