零基础学Cinema 4D R20三维视觉设计
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1.4 学习建议

不要死记硬背

虽然笔者尽量详细地记录了本书案例设置的参数,但是记数值不是主要任务,根据自己的画面调整数值,并理解数值背后的含义才是重点。软件不是死记硬背就能学会,不要专注每个按钮的功能,关键是掌握创作思路与实现效果的方法。如果只是对软件功能有疑问,那么搜索引擎就可以告诉你答案,但没有创意和想法,只会临摹与抄袭,设计之路无法长远。

保持学习热情

设计的基础知识是不变的根本,不要因为从事某一特殊领域的设计,就对外界充耳不闻。电商设计是电商平台发展壮大的成果,界面设计随着移动端应用程序的发展而出现,网页设计师纷纷转行,动效设计师成为热门职业……时代会不断发展,也许明天设计领域就会产生新的职位,需要新的能力。但万变不离其宗,被时代淘汰的是不能与时俱进、又不能在自己的领域出类拔萃的人。让自己一直保持学习的热情,并持续不断动手练习,才能保持长远竞争力。

多思考一步

无论设计领域是什么,做设计时都需要多方面考虑。也许客户只要一张海报,可最终的设计能否延展出线上的全屏广告,画面添加动效会怎样变化,横版视觉是否无法适应竖版……这些问题都值得思考。多思考一步,就能更好地实现快节奏又善变的甲方需求。

多看更要多练

本书案例大部分从构思开始直到最终呈现和调整,笔者尽力呈现作品从无到有的过程。如果读者每章案例都跟着练习,然后思考案例拓展中的作品如何制作,并且每章介绍的功能除了案例还能实现什么效果,每一章都重复以上步骤,那么读者就至少拥有9个临摹作品和9个原创作品。

关于第三方渲染和插件

目前市面上有很多第三方渲染器,如VRay、Octane、Arnold、Red Shift和Corona等,其中部分是GPU渲染器,渲染速度快且效果逼真。但笔者建议优先学习Cinema 4D默认的渲染器,透彻理解它的原理和方法,然后扩展新的渲染领域。掌握一两个渲染器足以满足日常工作需要。操作时也不能过分依赖工具,使用插件和预设是为了提高效率。软件是实现想法的工具,想法才是最重要的。