机甲概念设计解析(第2版)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

1.1.1 骨架

机甲的骨架类似于动物的骨骼与舰艇的龙骨,用于机甲基本形态的支撑,是带动机甲运动的内部主体结构,在极大程度上决定了机甲的活动情况。机甲的骨架通常是需要外甲保护的,因此,提到骨架的时候也要考虑到外甲的设定。从设定上看,外甲的意义往往在于保护整个机体,如果外甲被损坏或击毁,只需进行相对简单的维修或更换即可令机甲完好如初,这样可以减少维护成本,提高修理速度。而骨架一旦受损或被击毁,由于其上负责机甲运动的部件较多,根据“机械结构的活动结构越多,相对可靠性越不高”这一理论,设定上,骨架往往较难修复,也有“骨架一旦被击毁,不如换一台新的”的说法。所以骨架在某种程度上代表了整个机体。

一些机甲拥有骨架设计

MT-02机甲的骨架设计

TIPS

虽然机械的活动结构越多,相对可靠性越不高,但结构越多就越帅、越具有视觉冲击力。本书中设计的机甲多是用于观赏或把玩的,所以可动性很重要。

有些骨架设计将动力源与驾驶舱控制室集成在一起。

通常,我们能够通过更换不同的外甲做出同一个骨架的不同型号的机体,而机体科技树亦可以骨架作为划分依据。

一个骨架可以衍生出不同型号的机体

基于骨架概念设计的机体一般可以较为容易地通过换装具备不同功能的零件来满足实际需要。

替换破损外甲可以快速修复机体,一些机甲可以通过替换不同的外甲来实现不同的功能

骨架的设计可以参考一些MG[2]的高达模型以及一些积木MOC[3]机甲作品,有条件的,可以尝试RG[4]和PG[5]高达模型。设计师或爱好者可以通过3D建模软件、积木,甚至类似于《坎巴拉太空计划》《围攻》这样的游戏来设计一个机甲骨架。

当然,并不是所有的机甲都有骨架设计。在机甲设定中往往是高级机体才会拥有骨架结构。

初学者可以忽略骨架的设计,或者尝试设计没有骨架的机体。