游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)
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前言

《游戏动漫人体结构造型手绘技法》(第2版)是我对多年游戏动漫手绘教学经验的总结。

自己最初踏入美术这条道路的原因有两个:第一个是想做漫画家,画出优秀的漫画作品;第二个是想追求当时同在中学美术班学习的心爱的姑娘。可惜造化弄人,我最终没能成为漫画家,也没有追到喜欢的姑娘,如今也只能算是游戏动漫行业大潮中普通的从业人员。

不过,梦想还在,有笔有纸,我们还有实现梦想的机会。

人体结构绘画是游戏动漫行业的从业人员必备的技能,也是创作的一把利器。

人体结构的准确描绘是创作人物的基础,扎实地掌握人体结构绘画,可以在设计游戏动漫人物时游刃有余,画出好看的人体。然后,在此基础上绘制出衣服、饰品和画面背景等,渲染气氛,完成精美的画面。

本书是我在游戏动漫绘画教学经验的基础上所撰写的一本人体结构绘画教程。结合了《伯里曼人体结构绘画教学》一书对人体结构分析的方式,用更加贴合游戏动漫人体结构绘画的体块分析来对人体进行讲解;用游戏动漫人体的审美眼光,对人体结构进行刻画,详尽地分析表述;用实用的速写人体方案学习方式,引导读者进行学习;以实际游戏动漫人物概念案例的设计,让读者感受游戏动漫人体结构的魅力。

希望本书对从事游戏动漫设计行业的相关人员及绘画爱好者有所帮助。更多作品,可到我的站酷主页查看,欢迎同好来留言交流。

由于笔者水平有限,疏漏和不足之处在所难免,恳请广大师生同仁批评指正。

画画的春哥(肖玮春)
2021年1月3日