技术专题:解组与炸开的区别
要理解“炸开”命令的作用,首先要了解“解组”命令的深层含义。先看图1-102,茶壶与圆锥体是一个“组001”,而球体与圆柱体是另外一个“组002”。选择这两个组,然后执行“组>组”菜单命令,将这两个组再编成一组,成为“组003”,如图1-103所示。在“主工具栏”中单击“图解视图(打开)”按钮,打开“图解视图”对话框,在该对话框中可以观察到3个组以及各组与对象之间的层次关系,如图1-104所示。
图1-102
图1-103
图1-104
1.解组
选择整个“组003”,然后执行“组>解组”菜单命令,在“图解视图”对话框中观察各组之间的关系,可以发现“组003”已经被解散了,但“组002”和“组001”仍然保留了下来,也就是说“解组”命令一次只能解开一个组,如图1-105所示。
图1-105
2.炸开
同样选择“组003”,然后执行“组>炸开”菜单命令,在“图解视图”对话框中观察各组之间的关系,可以发现所有的组都被解散了,也就是说“炸开”命令可以一次性解开所有的组,如图1-106所示。
图1-106
1.4.4 视图菜单
功能介绍
“视图”菜单中的命令主要用来控制视图的显示方式及进行视图的相关参数设置(如视图的配置与导航器的显示等),如图1-107所示。
图1-107
命令详解
撤销视图更改:执行该命令可以取消对当前视图的最后一次更改。
重做视图更改:取消当前视口中的最后一次撤销操作。
视口配置:执行该命令可以打开“视口配置”对话框,如图1-108所示。在该对话框中可以设置视图的视觉样式和外观、布局、安全框和显示性能等。
重画所有视图:执行该命令可以刷新所有视图中的显示效果。
设置活动视口:该菜单下的子命令用于切换当前活动视图,如图1-109所示。例如,当前活动视图为透视图,按F键可以切换到前视图。
图1-108
图1-109
保存活动X视图:执行该命令可以将该活动视图存储到内部缓冲区。X是一个变量,如当前活动视图为透视图,那么X就是透视图。
还原活动X视图:执行该命令可以显示以前使用“保存活动X视图”命令存储的视图。
ViewCube:该菜单下的子命令用于设置ViewCube(视图导航器)和“主栅格”,如图1-110所示。
SteeringWheels:该菜单下的子命令用于在不同的轮子之间进行切换,并且可以更改当前轮子中某些导航工具的行为,如图1-111所示。
图1-110
图1-111
从视图创建摄影机:执行这个命令可以创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的目标摄影机。
视口中的材质显示为:该菜单下的子命令用于切换视口显示材质的方式,如图1-112所示。
视口照明和阴影:该菜单下的子命令用于设置灯光的照明与阴影,如图1-113所示。
xView:该菜单下的“显示统计”和“孤立顶点”命令比较重要,如图1-114所示。
图1-112
图1-113
图1-114
显示统计:执行该命令或按大键盘上的7键,可以在视图的左上角显示整个场景或当前选择对象的统计信息,如图1-115所示。
孤立顶点:执行该命令可以在视口底部的中间显示出孤立的顶点数目,如图1-116所示。
图1-115
图1-116
提示
“孤立顶点”是与任何边或面不相关的顶点。“孤立顶点”命令一般在创建完一个模型以后,对模型进行最终的整理与检查时使用,用该命令显示出孤立顶点以后可以将其删除。
视口背景:该菜单下的子命令用于设置视口的背景,如图1-117所示。设置视口背景图像有助于辅助用户创建模型。
显示变换Gizmo:该命令用于切换所有视口Gizmo的3轴架显示,如图1-118所示。
图1-117
图1-118
显示重影:重影是一种显示方式,它在当前帧之前或之后的许多帧显示动画对象的线框“重影副本”。使用重影可以分析和调整动画。
显示关键点时间:该命令用于切换沿动画显示轨迹上的帧数。
明暗处理选定对象:如果视口设置为“线框”显示,执行该命令可以将场景中的选定对象以“着色”方式显示出来。
显示从属关系:使用“修改”面板时,该命令用于切换从属于当前选定对象的对象的视口高亮显示。
微调器拖动期间更新:执行该命令可以在视口中实时更新显示效果。
渐进式显示:在变换几何体、更改视图或播放动画时,该命令可以用来提高视口的性能。
专家模式:启用“专家模式”后,3ds Max的界面上将不显示“主工具栏”“命令”面板、“状态栏”及所有的视口导航按钮,仅显示菜单栏、时间滑块和视口等少量重要的功能区,如图1-119所示。
图1-119