新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

1.3 初识Octane Render

Octane Render凭借使用方便、易学习的特点,深受设计师的喜爱。但是在使用之前需要经过合理的配置才能达到满意的效果。

本节将从认识Octane Render的优势开始,逐步深入讲解Octane Render的界面布局和功能,以及使用前的配置方法。

1.3.1 Octane Render的优势

Octane Render是基于GPU的一款渲染器。它只使用计算机的显卡就可以获得更快、更逼真的渲染效果。相比于传统的基于CPU的渲染器,Octane Render让用户花费更少的时间就可以获得更出色的作品,这是CPU渲染所做不到的。

Octane Render不仅渲染速度快,而且属于完全实时交互渲染。通过Octane Render,用户的操作(如编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等)都会被即时反馈并渲染出来,用户可以实时获得渲染结果。

Octane Render的材质可以使用“节点编辑”的方式编辑,材质操作界面直观、友好,其自带的体积雾、灯光效果也很优秀。在Octane Render的渲染方式下,设计师可以把更多精力放到效果创作上,从而不断探索更好的视觉表现。

1.3.2 Octane Render界面布局及功能介绍

Octane Render安装成功后,Cinema 4D的菜单栏中会出现一个“Octane”选项,在该菜单中执行“Octane实时查看窗口”命令,可以打开Octane Render,如图1-7所示。

图1-7

⊙界面布局

Octane Render界面包含菜单栏、工具栏、渲染面板和信息栏,如图1-8所示。

菜单栏:Octane Render的全部功能都可以在这个地方找到,包含“文件”“云端”“对象”“材质”“比较”“选项”“帮助”等。

工具栏:该区域包含Octane Render的功能按钮,每个功能按钮都非常重要,是渲染时使用频率很高的区域,如图1-9所示。

图1-8

渲染面板:显示渲染对象的渲染效果。

信息栏:显示渲染进程及相关信息。

⊙功能介绍

熟悉了Octane Render的界面布局之后,我们来了解一下工具栏中各功能按钮的作用及使用方法。Octane Render工具栏中的按钮都非常重要,而且使用频率很高。

图1-9

渲染:启动渲染和重新启动新渲染。当需要查看渲染效果的时候需要激活该按钮,如图1-10所示。

刷新:用来刷新实时渲染效果。

暂停:暂停渲染,激活该按钮,Octane Render将会暂停实时渲染。

刷新数据:若在场景中进行某些操作时Octane Render没有实时更新,可以使用这个功能按钮使Octane Render更新数据并重新渲染场景,如图1-11所示。

设置:用来配置渲染的默认参数,这里的参数设置将会在“1.3.3 Octane Render的设置工作”中介绍。

尺寸锁定:用来设置渲染的尺寸比例,激活该按钮后默认按1:1的比例显示渲染结果,并且工具栏右端会出现“比例设置”选项,可以在其中自定义渲染比例,如图1-12所示。

图1-10

图1-11

图1-12

渲染模式:用来切换3种不同的渲染模式,如图1-13所示。

●默认模式:这种模式会渲染场景中的全部信息,包含模型、材质、光影信息等,这也是作品最后的渲染结果。

●白模模式:这种模式不会渲染场景中模型的材质颜色信息。

●无反射模式:这种模式不会渲染场景中模型受到光源影响后产生的反射信息。

图1-13

区域渲染:可以自定义渲染某个区域,多用来观察指定区域的渲染变化,从而节省计算机资源并加快渲染速度,如图1-14所示。

景深:配合摄像机制作景深效果,多用来设置摄像机的焦点对象,如图1-15所示。

材质选择:用来在Octane Render中快速选择材质。

图1-14

图1-15

渲染通道:切换渲染的通道,这里的选项和Octane Render设置是统一的,无须更改。

1.3.3 Octane Render的设置工作

在使用Octane Render前需要进行一些设置工作,这些设置是为了使Octane Render有更好的渲染效果。

如果想要设置Octane Render,可以单击渲染器工具栏中的“设置”按钮,会弹出“Octane设置”面板,Octane Render的所有参数都在这里进行设置。

⊙参数介绍

“Octane设置”面板中包含4种渲染模式,即“信息通道”“直接照明”“路径追踪”“PMC”,其中“路径追踪”是工作中经常用到的渲染模式(下面介绍的内容均为该渲染模式下的参数),如图1-16所示。

图1-16

图1-17

“Octane设置”面板中包含4个选项卡,即“核心”“摄像机成像”“后期”“设置”。这里介绍比较重要的渲染参数的含义和设置数值,如图1-17所示。

核心:设置Octane Render的参数是重点,提高图片渲染的质量、消除场景中的噪点等都需要在这个选项卡里进行设置,如图1-18所示。

●最大采样:渲染的质量;设置数值越大,渲染精度越高,图片效果越细腻。

●漫射深度:场景受光线照射后漫射的深度;设置数值越小,场景越暗,一般默认数值为16,如图1-19所示。

图1-18

图1-19

提示

物体间的漫射会受到场景中灯光的影响,适当调整“漫射深度”数值,可以调节场景中物体背光面和物体间阴影的明暗程度。

●折射深度:光线折射的深度,主要影响场景中的玻璃材质效果;设置数值越小,玻璃通透性越差,一般默认数值为16,如图1-20所示。

●光线偏移:物体阴影的偏移程度;设置数值越大,偏移越小,一般默认数值为0.0001,如图1-21所示。

图1-20

图1-21

●过滤尺寸:物体边缘羽化程度;设置数值越大,物体边缘越模糊,一般默认数值为1.2,如图1-22所示。

图1-22

●Alpha阴影:阴影是否受Alpha通道影响;勾选该选项后,投射的阴影形状是Alpha通道黑白贴图的形状,如图1-23所示。

图1-23

●焦散模糊:玻璃材质焦散的模糊程度;设置数值越大,焦散越清晰,渲染时间越长,一般设置数值为0.1,如图1-24所示。

●GI修剪:消除噪点;一般设置数值为1~10。

在实际操作中,有关界面中“GI修剪”以后的参数几乎不会用到,因此这里就不过多介绍了。

摄像机成像:这个选项卡的最大作用是可以更改渲染场景的滤镜效果,只需要更改“伽马”和“镜头”这两个参数,其余保持默认即可。例如,设置“伽马”为2.2,选择“镜头”为“Linear”,如图1-25所示。

图1-24

图1-25

后期:这个选项卡可以用来制作后期辉光效果,在实际项目工作中这个选项卡是不启用的,只在最后渲染输出时根据需要的效果决定是否启用,如图1-26所示。

设置:在这里我们只需要设置“环境颜色”,其余参数保持默认即可。“环境颜色”是影响场景中没有任何光影的情况下默认渲染的亮度。一般默认“明度”(V)为90%,如图1-27所示。

图1-26

图1-27

提示

“后期”选项卡常用来配合灯光制作梦幻的效果,如超现实科幻场景等。我们应根据实际项目风格来决定是否采用这种效果,通过其他合成软件也可以模拟这种效果。